相信有很多80,90后的人都有这样的感觉:为什么以前童年时候的电视剧那样的好看!而现在的电视剧,虽说观其制作,看其阵容都远超曾经。但我们在面对现在的作品时便没有了当年那份蠢蠢欲动的感觉。
再也没有那种搬着小板凳翘首期待的热情,再也没有追着剧情魂牵梦萦的思念。这些感觉的缺失,除却一些客观因素的干扰终其一点,人在社会中泡的久了,现实了,与之而来的感动就没有了。
今天来说说国产RPG游戏中的王牌《仙剑奇侠传》系列,看看这个一直以来给我们带来感动的游戏是怎么一步步走向低潮的吧。
我一直在想,如果仙剑奇侠传的剧情放在现在上印,会是怎样一种反应。估计在追求正剧和逻辑性严密的今天,观众的审美以及抓包功力个个直逼处女座。恐怕这样的故事会被当做是一个简单的屌丝逆袭的烂剧。
出身平凡的一届小混混,学得一身武艺,斩妖除魔,坐拥各种白富美。成为一代大侠。虽说结局惨了点,但也算是名利双收了。
很普通的一个故事嘛,为何当年他能够叫无数玩家魂牵梦绕,至今回味起来还有些感动。
人其实是很简单的动物,总愿意接受简单美好的画面。仙剑一正是如此。简单得直击玩家心中最柔软的那个角落。
我们纵观仙剑一的故事,黑是黑,白是白。男主角风流倜傥,女主角忠贞不渝。三观正直,紧扣“侠”字,满足了一切需要在武侠RPG故事中寻找侠义感的玩家。
最终灵儿牺牲自己,复活的月如妹子抱着忆如在雪地中对着男主角回眸一笑。悲惨中带着一些庆幸和欢愉。
仙剑一大为成功,之后似乎便已经抓住了国产游戏的精髓,只要仙剑中还有“情”字和“侠”字,那就一定会有玩家愿意为之买单,为之疯狂!这是中国热血玩家残存在骨子里的东西。
侠骨柔情。
但之后的仙剑故事中,若是还想要找出一个像赵灵儿那样的大众女神,确实很难了。
仙剑二太鸡肋,未通关。之后的仙剑三,仙剑三外传,到最后的巅峰仙剑四。一路上都在走这样的路线。
以情为主,以侠为辅。
而从仙剑四开始,我们发现主角团的关系也成了这个游戏的一大卖点。情之所依,不止是可以在爱情当中,朋友之间的友情也可以是最触动人心的一根弦。
“我的心里,头一次有这样暖暖的感觉,像是什么东西在跳动一样。原来......让别人开心,自己也能这么开心啊。”
“为侠者一生所求,除魔卫道,可不正是为了此情此景,为了这些人脸上的笑容?”
即墨花灯,是仙剑四中最为动人的一个场景。涉世未深的云天河腾地说出这样一句话,可能是因为长大了,也可能是人与人之间的情感碰撞,让他明白了,朋友之间,是怎样的一种联系。
我认为“主角团”是从仙剑四开始有的,从即墨花灯开始。
包括被人吐槽的仙剑五,在危难生死关头,展现出来的四个人之间的情感,也正是如此。
逆天阵开启的时候,小姜和雨柔都做好了为对方牺牲的准备,小蛮知道内情,却无法阻止,泪流不止。龙幽背过身去,不想让他人看到自己的悲伤,也不忍心看到朋友去死。
每个人都有属于自己的心思,但真正的朋友便是,在存有自己小心思的同时,为他人在考虑,为他人在伤心。
仙剑五被吐槽的严重,但是当仙剑五前传出来的时候,两部的故事合在了一起,却又是一部让人意想不到的惊喜。
仙剑五前传,刨去他的画面和系统硬伤,论故事情节,当真是可以用佳作来形容的。
故事情节饱满,此次主角团多至十人。人数虽多,但关系却不杂乱。各个主线和支线之间的联系紧密,条理清晰。
若说仙剑五让人失望,自五前起,很多仙剑迷就重拾了信心。
有亲情,有爱情,有各人之间的利益和小心思,但友情不灭。就连小小的一个支线,都让人读来意味深长(锦书难书玄耀的故事)。
兰姐为了村人被迫当线人,龙溟为了族人要偷神农鼎,姜承身负蚩尤血脉,砾岩有着半魔之身,暇妹子身染怪病。每个人都有不得已的苦衷,每个人都想维护自己最亲近的人。
这便是仙剑发展到五前的时候,和仙剑最初的作品最大的区别。
仙剑一,黑白分明。赵灵儿捉不到一丝黑点,拜月教主也找不到一丝好处。
但仙剑五前传,没有一个绝对完美的好人,也没有一个绝对差劲的坏人!
我们再也没有办法完全爱上一个人,也再也没有办法完全恨上一个人。
而侠义也开始围绕在这部作品中间。
剑者,心之刃也,既可为杀,亦可为护,杀与护,不过一念之间。
一个看似成天醉生梦死,到处蹭吃蹭喝的大叔,在牺牲的时候,居然可以做到这般的刚烈。
“天天嚷着说要当大侠,结果连自己为什么想要当大侠都忘了,是不是很可笑?就算有再高的功夫,连身边最该保护的人都保护不了,那还算什么大侠?”
侠之大者,为国为民。但后头的那句话难免让侠字更加的让人疏远害怕。能够保护好身边的人,也算是一种侠义的体现。五前的主角团死的死,散的散,到最后的那份牵绊,还是笼住了所有玩家的心。
就算是终极BOSS魔翳机关算尽,害了这么多人,但在夜叉族人眼中,他却是一位爱国爱民的摄政王。
五前是我眼中仙剑的最后一部作品。之前,无论哪一部作品,都让我有一种想要玩下去的冲动。不仅是其中的感动,也无关乎侠义。游戏中本来满满的正能量,就像是一个充电器,让你一碰之下,无法收场。
但仙剑这一个题材,发展到仙剑六,从白到灰,直至完全黑色。让人痛心。下边说的,无关乎仙剑六蹩脚的操作系统,以及极度垃圾的优化(我是一上市就买了豪华版,当时补丁还未出,游戏体验度将至零点)。我们就来说说它的剧情,为何让人觉得他是仙剑中的一个异类。
人物关系复杂,且没有联系
在看了之前几部仙剑作品的关系图之后,再看看这张图,莫名的一股疏远感。
之前就算是仙剑二,仙剑三,三外的众人,在关系中是非常融洽的。他们有一种理由去走在一起,或是因为有别的目的,或是因为有相同的任务,或是因为彼此相知相爱。但是看一下仙剑六的人物关系图,我只能大概地把双越和双洛分为两条线,其他的人,好似都没有什么直接联系。
居十方(非常抱歉吐槽)他的人物场景设定基本是谢沧行年轻的时候(比谢沧行胆小十几倍),有着当英雄的使命感。但存在感薄弱。
历代作品的人物,缺一不可,但这个作品......
要看故事的设计是否紧密,看看能否抽走一个人物。
除却双洛双越,抽走十方,似乎没有什么影响,抽走明秀,也没有,抽走闲卿,除了之前的往事要修改一下,似乎也没有什么干系。
这就是物极必反,诚然在现实中,各个人因为维护自己的权益,做出一些看似小坏的事情,通常很能够被人理解。这样的手法,在五前被发挥到了顶峰。可惜没有收住,继续放任发展之后,便带来了如同仙剑六这样的结果......
剧情如同他的色调一样昏暗。整部作品无关乎侠义,无关乎友情,有的只是编剧在时间上开的脑洞,使得这种小聪明能够抓住一部分人的眼球。但仙剑奇侠传的侠不见了。人性的题材可以发挥,但是发挥过了度,那味道也就变了......
仙六唯一让我恻隐的是双洛的故事。虽说我更稀罕闲卿的正(yan)直(zhi),但这样隐忍的感情,还是让人眼前一亮。
以后的仙剑,若是想要再靠情怀打感动牌,似乎就有些太过不争气了。单机游戏的玩家逐渐减退,有的时候人们不要求国产游戏能够做得多么的优秀,只是希望好好地体验一把感动,哪怕重温一下当年的感觉,也是极好的。
生活中又何尝不是如此?人生而向往美好,总是会对像赵灵儿这样的至美心生好感。小时候,喜欢五彩斑斓的颜色,到了长大后,迫于社会的压力,开始欣赏单一的色调。一方面希望保持自己内心的纯真,另一方面也希望这层保护色能够保护自己。人变得世故了,也变得圆滑了。但最好地情形莫过于在这个地方戛然而止。太过世故,太过黑白灰。迟早是收不住场子。因为在现实面前,感动只是奢侈品。有了一颗绝对世故的心,看事情的时候,也就蒙了一层灰色。