【专访】CryptoKitties谈区块链游戏的未来究竟在哪

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在2018年3月8号,世界上第一个面向主流的区块链游戏-谜恋猫CryptoKitties(在国内也被称为以太猫或加密猫)即将上线苹果应用商城同时进入大中华地区市场,这也是苹果第一次接受区块链游戏应用上线,在此之前苹果已经拒绝并且下架了许多区块链应用,其中包括国人常用的ImToken钱包和币安Binnace的App。

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自从2008年中本聪创造出第一个创世区块开始到现在已经9年过去了,但是区块链相关的行业现在仍然太新,也正在被许多创业者争相探索,特别在游戏行业。谜恋猫CryptoKitties作为区块链游戏最前沿的也是公认的领头羊,CryptoKitties的开发团队背负了许多传统游戏从业者的好奇与希望。作为扛旗者,他们是怎么看待自身的成功和区块链游戏以后的发展趋势呢?

受到被称为公司”招财猫(Fortune Kitty)”的Benny Giang邀请采访,币师来到了位于加拿大温哥华的谜恋猫CryptoKitties诞生之地 - Axiom Zen总部一探究竟。在与Benny的采访中,我们获知了许多十分创新的区块链游戏设计思路和让人印象深刻的行业思考,以下让我们为各位读者一一揭晓。

关于谜恋猫:

谜恋猫Crypto Kitties是以太坊上也许最出名的一个区块链数字宠物游戏应用,其本质是一种构建与以太坊上的ERC721代币。得益于ERC721代币的单独性,Axiom Zen将每一枚代币都具象化为一个拥有不同外表和参数的数字猫咪,同时把每只猫数据标签为一个数字藏品。用户通过使用自己拥有的以太坊代币(ETH)在官方的自由交易市场来购买这些可爱的数字猫咪。每只谜恋猫都有各种不同的珍稀属性而且可以跟另外一只谜恋猫生育出融合了上代基因的下一代小奶猫,官方按照智能合同每15分钟将会出售一只新的初代谜恋猫。自游戏在2017年11月上线以来,创下了单个数字猫咪售价超过11万美金的数字物品交易记录,同时间接造成以太坊整个网络的堵塞,被世界上多家主流金融媒体先后报道。

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谜恋猫的设计理念

Benny在访谈中一直强调,谜恋猫团队的设计出发点一直是加强用户对于数字货币和区块链的体验,谜恋猫设计的是一种数字资产,所有的功能和改进都将围绕着如何让其成为一个有更好体验的数字资产而进行。

谜恋猫被创造出来实际上有着三个截然不同的目标用户群体,第一个是传统数字货币社区,第二个是游戏玩家社区,而第三个是许多人完全没有想到的设计师以及艺术收藏家。经过Benny介绍,不久后谜恋猫也会作为一种现代的数字藏品在纽约办艺术展览。谜恋猫团队认为,区块链游戏事实上十分适合作为数字资产藏品出现。不像传统藏品面临溯源困难,区块链上的所有代币转让记录都非常完整而且不会丢失。在另一方面,与传统艺术藏品不同,区块链游戏产生的物品拥有无限延伸性(Infinity Extensibility)。人们可以在这个谜恋猫的基础上开发各种各样的应用来适应新时代的展现形式,而本身的拥有权和价值不受到影响,无论是现在看到的互联网上的一张精致平面图,还是以后AR在手机中的呈现。

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区块链游戏

在Benny看来,其实论述区块链游戏整个行业在现在这个阶段来说还太早,甚至很多时候都无法正确定义什么才是区块链游戏。谜恋猫并不是第一个使用区块链技术的游戏,但是它是第一个将这个游戏类型曝光到主流媒体和市场面前的开创者。然而就算是谜恋猫的团队,也不认为他们可以准确的定义这个新的区块链游戏类型,究竟是用区块链把游戏物品做成了数字代币?还是用区块链作为游戏的某种数据存储方式?谜恋猫的角度是把数字代币做成了游戏里的唯一可交易物品然后在这之上建立功能生态,也有产品试图将一个中心化传统游戏内的货币数字代币化,还有一些区块链游戏则是单纯的把数字代币作为某种赌资。以上所列举的只是现在出现的少数几种利用数字代币设计的区块链游戏,相信随着行业的发展会有更多的游戏类型出现,也许在那个时候我们才可以更好的定义什么是区块链游戏。

谜恋猫从诞生到现在已经过去两个月了,谜恋猫在这个阶段受到最多的质疑就是其功能的单一,现在游戏官方只有交易,生育和领养三种功能。 许多游戏行业的朋友都在密切注视着谜恋猫的下一步,也很好奇为什么团队为什么不添加更多的游戏功能,比如竞斗,下注,选美等。对于这个问题,谜恋猫的团队其实有一套非常独特而聪明的方案。开发一个新的游戏功能其实并不难,特别是现在这个阶段以及相对团队所拥有的资源,但是谜恋猫想打造的是一个以谜恋猫为主体承载的游戏平台,让二次开发者可以创建自己的数字代币(ERC20)虚拟物品来丰富游戏场景,同时获利。比如现在谜恋猫的猫帽子(Kittyhats)就是爱好者自己开发的一个辅助应用,可以给猫咪戴上不同的挂饰件,而这些挂饰件实质上都是ERC20数字货币,也需要使用ETH来购买。

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同时,根据Benny介绍未来谜恋猫会有一种结合AR和类似旅行青蛙一样的玩法,也会是基于ERC20的二次开发。谜恋猫团队对于区块链游戏的理解就是打造一个舞台,这些数字猫就是一个个演员,至于要演出什么剧本,播放什么音乐,这个留个剧作家即可。无论是战斗,竞猜,社交还是别的一些游戏或者应用功能,谜恋猫团队更希望的是让开发者自己开发并且加入整个生态。由于区块链游戏本质是一种去中心化的数字货币,所以对于团队而言他们并不会去限制应用的类型以及相关的收费标准。不过团队会对这些二次开发项目有选择性推荐以及支持,这点跟传统的应用平台模式类似。


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谜恋猫的下一步

另外一个游戏行业的朋友很关心的问题是区块链游戏跟主流渠道的合作,谜恋猫作为第一个上架苹果的区块链游戏,也有着很重要的意义。在币师拿到的的体验版中,我们看到游戏基本保持了网页版本的所有元素,同时也设置了数字钱包,整个风格比较简洁。谜恋猫作为主流渠道第一次接受的区块链游戏,相信本身也蕴含着渠道的观察意愿,包括用户流向,一些KPI数据等,都会是主流渠道以后制定该类产品的重要指标。


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谜恋猫在上架苹果的同时,也将在香港组建社区团队进入亚太市场,同时包括Cobo钱包和许多国内区块链圈内大V也都纷纷表示支持。就在币师准备离开之前,听说彭博社准备跟他们做一个电话会议讨论事项,我心里想,区块链游戏的风口,大致真的来了吧。不过在市场热情的背后,我们也还是应该冷静思考。区块链游戏的本质究竟是什么,谜恋猫给了一个解释,但是区块链相关行业发展仍然在非常早期,以后的可能性太多,本文也只是作为指导参考让想加入其中的创业者有所准备。

币师本人对于谜恋猫以建立开发者社区来取代官方开发功能的构想还是比较认同的。在结合了以前从业的一些经验以后,币师认为现在来说最好定义区块链对于游戏的帮助和革新实际上来在于资产化,而不是很多游戏行业朋友猜测的内容革新。现在有许多大的游戏公司也都在往区块链方向靠,包括腾讯,百度,360等,甚至还有传统游戏大厂育碧。同样,市场上也出现了各种区块链数字宠物,从猴子,鱼,马到名人,层出不穷。然而,同类数字资产最后只会留下一个或者极少数以产生二次开发的价值。换句话说,区块链游戏的下一个爆点在于如何构建和定义这种资产,而不是如何包装。区块链本身对于游戏内容的更新或者拓展暂时没看到重要的影响,但是对于游戏物品和交易道具的资产化绝对是打开了另一扇门。区块链产生的游戏道具可以在链上永久保存而且拥有交易价值,无论这个游戏本身是否仍然在运营。甚至产生了一种可能性,一个已经死去的游戏里的游戏道具可以被另外一个区块链游戏重新使用,成为铁打的道具,流水的游戏。如果再发散一点,当一个公司或者平台拥有大量的资产化游戏道具以后并且允许交易以后,是否这本身就成为一种另类的交易所了?还有很多随之而来的可能性,这里不一一列举,不过区块链游戏的风口即将到来,开战号角亦以吹响,让我们拭目以待!

杂谈

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