Runloop 随手记(一)

学习地址:http://www.cnblogs.com/tangbinblog/archive/2012/12/07/2807290.html

Runloop:https://developer.apple.com/library/mac/documentation/Cocoa/Conceptual/Multithreading/RunLoopManagement/RunLoopManagement.html

中文翻译博客:http://www.cnblogs.com/tangbinblog/archive/2012/12/07/2807290.html

http://www.cnblogs.com/scorpiozj/archive/2011/05/26/2058167.html

总结要点:

1.每个线程创建的时候,都有一个Runloop循环.
2.每个线程,包括程序的主线程都与之对应的run loop Object.只有辅助线程才需要显式的运行它的run loop.在Cocoa程序中,主线程会主动创建并运行它run loop;

3.Run loop,是一个循环,你的线程进入,并使用它来运行响应输入事件的事件处理.也就是说,代码要提供实现循环的控制语句.换言之就是要有whlie或for循环语句来驱动run loop.在你的循环中,使用run loop object来运行事件处理的代码.它响应接受到得事件并启动已经安装的处理程序.>

Run Loop模式
Run Loop 模式是所有要监视的输入源和定时源以及要通知的run loop注册观察者的集合.每次运行你的run Loop,你都要指定(无论显式还是隐式)其运行模式.

在Run Loop运行过程中,只有和模式相关的源才会被监视,并允许他们传递事件消息.
模式可以被指定任意名字,但是模式的内容则不能是任意的.必须添加一个或多个输入源,定时源或者runloop 的观察者到你新建的模式中让他有价值,

注意:模式区分基于事件的源而非事件的种类。例如,你不可以使用模式只选择处理鼠标按下或者键盘事件。你可以使用模式监听端口,暂停定时器或者改变其他源或者当前模式下处于监听状态run loop观察者。
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输入源的种类:基于端口的输入源和自定义输入源.
基于端口的输入源监听程序相应的端口。自定义输入源则监听自定义的事件源。

自定义输入源:必须使用Core Foundation里面的CFRunLoopSourceRef类型相关的函数来创建。你可以使用回调函数来配置自定义输入源。Core Fundation会在配置源的不同地方调用回调函数,处理输入事件,在源从run loop移除的时候清理它。

笔记:
1.runloop 的作用:使程序一直运行并接受用户输入
决定程序在何时应该处理哪些Event
调用解耦(Message Queue) 调用和被调用这之间 通过线程队列去交互
节省CPU时间
相关类
NSTimer UIEvent Autorelease NSObject NSdelayedPerforimg NSthreadPerformAddition
CADisplayLintk CATransition CAAnimation
dispathch_get_main_queue()
NSURLConnection AFNetworking

RunLoop在同一时间只能必须在一中特定的Mode下Run
更换Mode时候,需要停止当前的Loop,然后重启新的Loop
NSRunloop 的model
NSDefaultRunLoopMode 默认状态,空闲状态
UITrackingRunLoopMode 滑动ScrollView时,追踪UI 变化的的模式
UIinitializationRunLoopMode 私有,
NSRunLoopCommonModes (两种模式 NSDefaultRunLoopMode和UITrackingRunLoopMode)

举一个例子:下面的timer 添加到NSDefaultRunLoopMode

[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0
                                 target:self
                               selector:@selector(timerTick:)
                               userInfo:nil
                                repeats:YES];

在滑动UIScrollview 时候会切换到 UITrackingRunLoopMode 模式 NSTimer 就会失效

修改:

NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0
                                         target:self
                                       selector:@selector(timerTick:)
                                       userInfo:nil
                                        repeats:YES];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];

创建一个等待空闲的线程的事例

+ (NSThread *)networkRequestThread {
static NSThread *_networkRequestThread = nil;
static dispatch_once_t oncePredicate;
dispatch_once(&oncePredicate, ^{
    _networkRequestThread =
    [[NSThread alloc] initWithTarget:self
                            selector:@selector(networkRequestThreadEntryPoint:)
                              object:nil];
    [_networkRequestThread start];
});

return _networkRequestThread;
}

+ (void)networkRequestThreadEntryPoint:(id)__unused object {
@autoreleasepool {
    [[NSThread currentThread] setName:@"AFNetworking"];
    
    NSRunLoop *runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
    [runLoop addPort:[NSMachPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
    [runLoop run];
 }
}

//runloop 开启,一直监听MachPort 消息,线程一直存活.

解决,在滑动的时候是否去设置image ,在滑动的UITableview的时候,同时设置image的,都在主线程操作,就会出现卡顿,(视频上是这样解决的,如果因为UI主线程繁忙的时候,造成的阻塞,可以调用(void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait )

UIImage *downloadedImage = ...;
[self.avatarImageView performSelector:@selector(setImage:)
                           withObject:downloadedImage
                           afterDelay:0
                              inModes:@[NSDefaultRunLoopMode]];

解决的角度,一个是在RooLoop的模式角度.一个是主线程的

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