1.6. 类的设计

目录

  1. 如何设计一个类
  2. 如何分析一个类
  3. 练习

1.如何设计一个类

  • 生活中描述事物无非就是描述事物的名称/属性行为
    • 如:人有身高,体重等属性,有说话,打架等行为。
事物名称(类名):人(Person)
属性:身高(height)、年龄(age)
行为(功能):跑(run)、打架(fight)
  • OC中用类来描述事物也是如此

    • 属性:对应类中的成员变量。
    • 行为:对应类中的成员方法。
  • 定义类其实在定义类中的成员(成员变量和成员方法)


2.如何分析一个类

  • 一般名词都是类(名词提炼法)
    • 飞机发射两颗炮弹摧毁了8辆装甲车
飞机
炮弹
装甲车
+ 隔壁老王在公车上牵着一条叼着热狗的草泥马
老王
热狗
草泥马
  • 拥有相同(或者类似)属性(状态特征)和行为(能干什么事)的对象都可以抽像成为一个类
1.6. 类的设计_第1张图片
1.6. 类的设计_第2张图片
1.6. 类的设计_第3张图片
1.6. 类的设计_第4张图片

3.练习

  • 定义僵尸类
  • 定义灰机类
  • 定义电脑类
  • 定义手机类

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