大魔王faker电刑剑魔 穿甲流出装三剑入魂

虽然SKT无缘季后赛,但是大魔王Faker仍然在力排位冲分,争取早日回到韩服第一,就在近期的几场排位中,Faker一改昔日温和的脾气,直接选择了剑魔走中路,与传统的消耗流彗星相比,大魔王Faker直接将暴力进行到底,不仅点出了电刑,在出装方面也是以穿甲流为主,下面就给大家带来Faker的暴力剑魔玩法。

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上图为Faker近期排位使用中单剑魔的战绩截图,其中一把拿下了5-1-4的数据,游戏仅仅进行了21分钟就结束了。而另一把虽然打了31分钟,但是Faker砍下了10个人头,拿到了10-2-9的战绩,两局游戏的KAD高达9.33,足矣说明穿甲流电刑剑魔的可玩性。                                                            Faker中单剑魔玩法解析:

(1):技能升级顺序推荐

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(2):召唤师技能推荐

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(3)符文推荐:

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上面这套符文就是Faker在排位中所使用的符文。 主系主宰:

电刑:通过3个独立技能或普攻能对敌人造成额外的伤害,大大的增加了剑魔的爆发能力,前中期在线上具有更大的威胁。

猛然冲击:剑魔的E技能虽然只位移一个身位,但是能触发双穿的加成,增加剑魔在持续作战能力,配合穿甲装收益更大。

眼球收集器:同类符文中唯一一个可以直接提升面板伤害的符文,最多能为剑魔增加18点固定攻击力。

贪欲猎手:通过参与独特的击杀能让剑魔技能造成伤害的一部分转化为治疗,配合E技能的被动完美解决的剑魔续航问题,回复能力再优势情况下也是一种变相的肉。

副系坚决:

骸骨镀层:当受到敌人的伤害后,能减少接下来3次普攻或技能的伤害,前中期的对拼能减少不俗的伤害,缺陷就是冷却时间太长,不过这枚符文的通用型较强,几乎所有人都会点出。

复苏之风:当剑魔受到伤害后能在一定时间内持续回复已损失生命的百分比,相当于多兰盾的被动,解决了剑魔在低等级是容易被消耗的缺陷,帮助剑魔更好的渡过劣势期。

出装推荐:

由于Faker所使用的剑魔,都在20分钟左右就结束游戏,因此我们并没有看到最终的六神装,但是从出装上仍然可以看出一些端倪,并进行简单的推敲就能得到答案:

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上图为Faker的第一局剑魔,出门装为多兰剑加一血,第一次回家的时候补出复用型药水和控制守卫。要知道剑魔前期技能冷却长,又很笨重,很容易被对手消耗,而一个血药50g才补150的血,买复用型药水绿色又环保,还能循环使用,而控制守卫则提供了初期的视野,防止你被对方打野反蹲或gank,哪怕被对手拆了也无所谓,75块钱浪费对手4下普攻的时间,如果是对方打野拆你的眼,还能为队友提供更多的咨询。

在后续的出装方面,优先补出鞋子增加机动性,净蚀有血量和攻击的加成外,也能让剑魔拥有机动性,而净蚀最终可升级成黑切,这件装备就是新版剑魔的核心装备,拥有生命,攻击力,冷却属性,每一样都是剑魔所需要的,此外黑切的破甲能力也非常契合剑魔。当出完了黑切,Faker则选择继续走破甲路线,选择幽梦来提升剑魔的伤害与机动性。

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这套出装是根据Faker的出装思路所推演出来的,黑切和幽梦在上文中都有提到过,之后可选择出暮刃,进一步强化穿甲能力,而幽梦也能提供额外的伤害和减速能力。血手是一件相当了不起的防具,能为剑魔增加大量的生命,并且在短时间内受到大量伤害后会生成一个护盾,期间剑魔还能获得韧性的加成。春哥甲最大的好处就是容错率高,配合剑魔大招一共有3条命,哪怕你全输出很脆,也能让对手烦恼一阵了。

游戏思路:

相比于上路,剑魔更适合走中路,传统的上单都是战士和坦克,属于那种又肉又有伤害的,剑魔虽然伤害有了,但是身板还是偏向于脆皮,而Q技能的存在又很容易推线和压线,被有心的打野多抓几次,就意味着崩盘,而一个会玩的上单控住你兵线后,这个游戏基本就凉了。中路的好处在这里就体现出来了,常规的中单都是法师,身板比你还脆,且都是没位移的,一但被你控到,之后的伤害将是毁天灭地的,如果遇到中单刺客那就更好打了,剑魔的技能也是全方位的克制。

前期我们可以跟队友交流下,尝试打1级团,毕竟1级的剑魔有3个控制技能,还能找出第二个人来吗?哪怕1级团没打起来也没关系,安静的到线上补刀发育即可,3级时可以找机会打一波,假如对手没有位移能力,只要你的W能打中人,并且配合Q技能的击飞,十有八九能击杀,就算杀不死打个召唤师技能或打回家一次也是赚的。

6级后拥有大招的剑魔,就可以肆无忌惮的压制对手,敌方打野来抓了也不用担心,你的大招能为你提供一次复活的机会,配合E技能的双攻击加成,哪怕没有装备也能在短时间内打出一套爆发伤害。当你被打出复活后,一定要注意是可以移动的,要么往塔下移动,要么往靠近队友处移动,就算死了能换到人头也是赚的。

剑魔的大招除了加攻击力和复活外,还有另一个作用就是增加脱战后的移速,必要时刻我们可以把大招当作一个支援时的赶路技能,配合E技能的穿墙,能比传统的中单更快的支援,一但剑魔有了支援能力,那么在团队中的容错率也就会变高。剑魔在高端排位和比赛中出场率是相当的高,但是在中低分段少人有人问津,不妨尝试下,或许会有意料之外的效果。

团战思路:

在团战方面剑魔的处理方便比传统的中单还要简单的一些,传统的法师都是靠后输出,哪怕是刺客也要躲在阴暗的角落里等待时机,但是剑魔就不一样了,拥有大招完全可以肆无忌惮的冲锋陷阵,就算被对手打死了也会有复活,如果你放任不管又能不断的打出群控,伤害还特别的高。

剑魔打团时只需要注意,当对方的脆皮很多时,果断开启大招,利用三段Q切入到敌方的后排,给予连环控制,哪怕自己打不出伤害,也不让对方后排打伤害。假如对方近战英雄多,那么就要围绕我方的后排打,尽可能的用控制技能阻止敌方切我方后排,虽然最近ADC还是很容易去世,但是最近几个版本确实有加强,保了他们还能继续推塔,赢得最终的胜利。

进阶技巧:

①QE二连

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剑魔施放Q技能时有很长的僵硬时间,期间也不能移动,但是我们可可以用E技能来进行上下左右的移动,从而调整Q技能的伤害区域,确保击飞对手造成最大的伤害值。

②卡双Q

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这个技巧相信很多锐雯玩家一点就通,当施放第一段的Q技能后,Q技能就开始进入了CD,而每一段Q与Q之间都会有几秒的持续时间,利用好这一点我们可以卡第三段Q的击飞对手,然后瞬间再打出一套Q的伤害

③Q闪

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闪现是除了E技能外唯一能改变Q技能施法范围的技能,前两段Q也可以Q闪,但是不容易击飞对手,第三段的Q技能范围比较大,更容易打出控制效果。

④W闪

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闪现也同样可以改变W技能的出手地点,消除W的读条时间,可以出其不意的留人或发起先手偷袭,需要注意的就是你按键速度过慢会打出先W后闪的效果,这个比较考验玩家手速。

总结:

以上就是当前版本剑魔的主流玩法,希望对你上分之路有所帮助,本期攻略到此结束,欢迎下期收看。

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