第02天OC语言(08):对象作为方法的参数连续传递上

一、概念
// 注意 : 在企业开发中 千万不要随意修改一个方法
二、代码
#import 
#pragma mark 类
/*
 弹夹
 事物名称 : 弹夹(Clip)
 属性 : 子弹(Bullet)
 行为 : 上子弹(addBullet)
 */
#pragma mark - 3.弹夹

@interface Clip : NSObject
{
    @public
    int _bullet;
}
- (void)addBullet;
@end

@implementation Clip
- (void)addBullet
{
    // 上子弹
    _bullet = 10;
}
@end

#pragma mark - 2.枪
@interface Gun : NSObject
{
@public
//    int _bullet; // 子弹
    Clip *clip; // 弹夹
    
}
// 注意 : 在企业开发中 千万不要随意修改一个方法
- (void)shoot;
// 想要射击,必须传递弹夹
- (void)shoot:(Clip *)c;

@end

@implementation Gun
//- (void)shoot
//{
//    if (_bullet > 0)
//    {
//        _bullet--;
//        NSLog(@"打了一枪 %i",_bullet);
//    }
//    else
//    {
//        NSLog(@"没有子弹了,请换弹夹");
//    }
//    
//}
- (void)shoot:(Clip *)c
{

    if (c != nil) { // nul == null == 没有值
        
        // 判断有没有子弹
        if (c->_bullet > 0) {
            
            c->_bullet -=1;
            NSLog(@"打了一枪 %i",c->_bullet);
        }
        else
        {
            NSLog(@"没有子弹了");
        }
    
    }
    else
    {
        NSLog(@"没有弹夹 ,请换弹夹");
    }
}
@end
#pragma mark - 1.士兵
@interface Soldier : NSObject
{
@public
    NSString *_name;
    double _height;
    double _weight;
}
- (void)fire:(Gun *)gun;
// 开火,给士兵 一把枪,和弹夹
- (void)fire:(Gun *)g Clip:(Clip *)clip;
@end

@implementation Soldier

- (void)fire:(Gun *)g
{
    [g shoot];
}

- (void)fire:(Gun *)g Clip:(Clip *)clip
{
    // 判断是否 有枪 和子弹
    if (g != nil &&
        clip != nil) // 这里我觉得不用判断 clip是不是为空,因为我在shoot里面已经判断了,如果没有的话 就提示更换弹夹
    {
        [g shoot:clip];
    }
}
@end

#pragma mark - main函数
int main(int argc, const char * argv[])
{
    Soldier *s = [Soldier new];
    s->_name = @"lyh";
    s->_height = 1.71;
    s->_weight = 65.0;
    
    Gun *gp = [Gun new];
//    gp->_bullet = 10;
    
    // 3.创建弹夹
    Clip *clip = [Clip new];
    [clip addBullet];
    
//    [s fire:gp];
    
    [s fire:gp Clip:clip];
    
    return 0;
}

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