吾日三省

1.一款好游戏的特征

2.对游戏策划的理解

3.著名的游戏公司和作品

4.体力系统优劣分析

5.如果游戏里有个道具卖的不好,您会用什么方式来进行促销?

    根据玩家反应特价,捆绑销售或者考虑下架或改变、加强其功能

6.给您印象最深的游戏道具是什么,请说出它的优势和不足。

7.一款新的手机游戏推出时,玩家最看重的是游戏中的那些方面

    游戏的画面,操作性和娱乐性

8.假设要您从单机休闲游戏中选一个游戏内置到RPG游戏中来,您会选择哪一款?请出理由。

9.一款单机版的手机游戏,如何能够让用户在游戏中滞留较长的时间,请写出你认为最好的三种手法?

    简单的操作方式;丰富的玩法;便捷性(就是指随时可以中断,随时可以继续的游戏,人不会被游戏所限制)

10. 针对您最了解的网络游戏,你认为它最成功的3个系统是什么?为什么?

11.游戏策划需要的能力

    ①沟通能力:作为策划,其主要职责就是传达思想,而传达的主要途径就是沟通。要让美术   和程序在段时间内准确的了解到你的想法。

    ②逻辑能力:作为策划,说话、写文档、思维都要有一定的逻辑能力,否则则无法很好的表达自己的想法。

    ③执行力:无论做什么,都不能懒。

    ④创新思维:虽然创意往往带来高风险,多数公司都不提倡创意。但我觉得至少要保留那么一点的创意日后才会成为一个出色的策划。

    ⑤分析理解能力:分析文档、系统、关卡、数值,理解设计者的用意和思想,可以让一个策划飞快成长。

    ⑥记忆力:作为一个动脑的职业,记忆力是必不可少的。

    ⑦观察洞察:作为策划,要善于观察身边的事物,因为好的东西和创意不是拍拍脑袋就出来的。除了观察更要有一双可以洞察未来市场的双眼,因为你的洞察可以让公司更成功。


大题


1.(系统类)小明一家过一座桥,过桥时是黑夜,所以必须有一个人拿着灯。现在小明过桥要1秒,小明的弟弟要2秒,小明的爸爸要3秒,小明的妈妈要6秒,小明的爷爷要10秒。每次此桥最多可过两人,只有一盏灯,而过桥的速度依过桥最慢者而定,问:小明一家如何过桥使用时间最少,最小时间是多少?


2.(系统类)简述你熟悉的游戏的宠物系统的流程和循环规则,以及其中的玩点;


3.(系统类)简述一个完成的策划文档应该包含哪些部分,可以配合举例说明。


3.(数值类)二选一做即可:

a)游戏里,玩家对怪物的每次攻击伤害为1,命中率为100%,暴击率为50%,暴击后,伤害为普通攻击的2倍,这里就是2。如果怪物生命值为10,求玩家平均需要多少次攻击才能杀死怪物。要求写出计算过程和理由。

b)戏里一个怪物每次只会掉落一件物品,某套套装由两个部件A,B组成,该怪物掉落部件A的几率为10%,掉落部件B的几率为5%,求平均需要多少次击杀才能凑齐该套套装。要求写出计算过程和理由。


4. (数值类)列举一套你属性的角色属性模型规则,并说说该方案的优缺点、可玩性;模型规则包含以下内容

1)角色数值属性分为1级属性和2级属性,两级属性之间是兑换关系

2)人物属性、怪物属性有相克或者加成的关系

3)战斗计算公式以及思路

4)简述角色升级时的属性变化关系以及怪物随等级变化的属性变化规则或者规律


5. (系统类) 一个游戏的竞技场,玩家之间可以任意挑战;如果对方名次比自己高(比如对方是第一名,自己第1000名),则挑战胜利后,自己变为第一名,其他999人的名次全部下降一名;并且胜利后,领取排名=1对应的奖励;试说明该系统存在的问题。

    答:如果是练大小号的或者熟人之间就可以很轻松提升自己的小号,对其他玩很不公平。而且游戏没有了挑战性。举个例子,为了得前几名的奖励,我们是认识,一起玩的五个人,只要有一个人能得第一,那这个人可以打第一,然后给一个人,再打第二,然后给一个人,这样一起玩的五个人,哪怕其他几个人超级低级,也能牢牢占领前五的位置。


6. (系统类) 一个游戏的装备系统,存在强化功能,并且强化的营收可能会占总收入的30%;             设定1:装备分为20级装备、40级装备等;高级装备出现后,会淘汰低级装备   设定2:新手装备可打造成20级装备,20级装备可打造成40级装备;试说明两种设定在游戏中对玩家行为的影响;

    答:1:玩家前面的装备不进行强化,直接到最高级装备再开始强化。2:打造了看强化会不会消失。会消失同1,不会消失就会进行强化。


7. (数值类) 积分规则足球比赛,胜利3分,失败0分,平手各得1分;将规则改为胜利5分,失败0分,平手各得3分;

试说明新规则的影响。

    答:之前1分和3分差距大,和0分差距小,大家都想取胜。现在3分和5分差距小,和0分差距大,不能保证胜利的情况下,大家也许会考虑协商平局游的方式。


8. (数值类) 一个游戏,每次战斗需要消耗1个军令状,每天免费送100个军令状;(则每天可发生100场战斗)。另外,每次战斗,有一定几率掉落1个军令状;问题:如果希望每天平均发生140场战斗,则军令状的掉率应该是多少?

    答:29% 

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