本文介绍了如何使用visual studio2019创建简单的MFC窗口(使用C++)
使用visual studio 2019 创建过程请参考Bili的上一篇文章⬇⬇
→!使用visual studio 2019 创建简单的MFC窗口「使用底层的C语言」
#include//底层实现窗口的头文件 //6.处理窗口过程 //CALLBACK 代表_stdcall 参数的传递顺序:从右到左依次入栈,并且函数返回前清空堆栈 LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hand, //消息所属窗口句柄 UINT uMsg, //具体消息名称 WM_XXXX消息名 WPARAM wParam, //键盘附加消息 LPARAM lParam) { //鼠标附加消息 switch (uMsg) { case WM_CLOSE: //所有以XXXXWindow为结尾的方法,都不会进入到消息队列中,而是直接执行 DestroyWindow(hand);//发送另一个消息WM_DESTROY break; case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); break; case WM_LBUTTONDOWN://鼠标左键按下 { int xPos = LOWORD(lParam); int yPos = HIWORD(lParam); char buf[1024]; wsprintf(buf, TEXT("x = %d,y = %d"),xPos,yPos); MessageBox(hand, buf, TEXT("按下鼠标左键"), MB_OK); break; } case WM_KEYDOWN: //键盘 { MessageBox(hand, TEXT("键盘"), TEXT("按下键盘"), MB_OK); break; } case WM_PAINT: //画图 { PAINTSTRUCT ps; //画图结构体 HDC hdc = BeginPaint(hand, &ps); TextOut(hdc, 100, 100,TEXT("hello"), strlen("hello")); EndPaint(hand, &ps); break; } default: break; } //返回值用默认处理方式 return DefWindowProc(hand, uMsg, wParam, lParam); } /*程序入口函数 _In_ HINSTANCE hInstance,//应用程序实例句柄 _In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,//上一个应用程序句柄,在WIN32环境下一般为NULL,不起作用了 _In_ LPSTR lpCmdLine,//char * argv[] _In_ int nShowCmd//显示命令 最大化、最小化、正常 WINAPI 代表_stdcall 参数的传递顺序:从右到左依次入栈,并且函数返回前清空堆栈*/ int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nShowCmd ) { /* 1.设计窗口 2.注册窗口 3.创建窗口 4.显示和更新 5.通过循环取消息 6.处理消息(窗口过程) */ //1.设计窗口 WNDCLASS wc; wc.cbClsExtra = 0; //类的额外的内存 wc.cbWndExtra = 0; //窗口额外的内存 wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); //设置背景 wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_HAND); //设置光标,如果第一个参数为null,代表使用系统提供的光标 wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_ERROR); //图标,如果第一个参数为null,代表使用系统提供的图标 wc.hInstance = hInstance; //应用程序的实例句柄,传入winmain的形参即可 wc.lpfnWndProc = WindowProc; //回调函数 窗口过程 wc.lpszClassName = TEXT("WIN"); //指定窗口名称 wc.lpszMenuName = NULL; //菜单名称 wc.style = 0; //显示风格,0代表默认 //2.注册窗口 RegisterClass(&wc); //3.创建窗口 /*lpszClassName,//类名 lpWindowName, //标题名 dwStyle, //风格 WC_OVERLAPPEDWINDOW x, //坐标 CW_USERDEFAULT y, //坐标 nWidth, //宽 nHeight, //高 hWndParent, //父窗口 null hMenu, //菜单 null hInstance, //实例句柄 lpParam //附加值 鼠标附加值*/ HWND hwnd = CreateWindow(wc.lpszClassName, TEXT("WINDOWS"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, hInstance, NULL); //4.显示和更新 ShowWindow(hwnd, SW_SHOWNORMAL); UpdateWindow(hwnd); /*HWND hwnd; //主窗口句柄 UINT message; //具体消息名称 WPARAM wParam; //附加消息 键盘消息 LPARAM lParam; //附加消息 鼠标消息 DWORD time; //消息产生时间 POINT pt;*/ //附加消息 鼠标消息 x,y //5.通过循环取消息 MSG msg; /* _Out_ LPMSG lpMsg, //消息 _In_opt_ HWND hWnd, //捕获窗口 填null表示捕获所有窗口 _In_ UINT wMsgFilterMin, //最大和最小的过滤消息 一般填0 _In_ UINT wMsgFilterMax);*/ while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { /*if (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) == FALSE) { break; }*/ //翻译消息 TranslateMessage(&msg); //不是false //分发消息 DispatchMessage(&msg); } return 0; }
划重点:项目->属性->常规->高级->将MFC的使用设置为在“共享dll中使用mfc”
头文件mfc.h
#include//mfc头文件 class MyApp:public CWinApp{ public: virtual BOOL InitInstance(); }; class MyFrame :public CFrameWnd {//窗口框架类 public: MyFrame(); //声明宏 提示消息映射机制 DECLARE_MESSAGE_MAP(); afx_msg void OnLButtonDown(UINT,CPoint); afx_msg void OnChar(UINT,UINT,UINT); afx_msg void OnPaint(); };
源文件mfc.cpp
#include “mfc.h” MyApp app; BOOL MyApp::InitInstance() { //创建窗口 MyFrame* frame = new MyFrame; //显示和更新 frame->ShowWindow(SW_SHOWNORMAL); frame->UpdateWindow(); m_pMainWnd = frame;//保存指向应用程序的主窗口的指针 return TRUE;//返回正常初始化 } //分界宏 BEGIN_MESSAGE_MAP(MyFrame, CFrameWnd) ON_WM_LBUTTONDOWN()//鼠标左键按下 ON_WM_CHAR() ON_WM_PAINT() END_MESSAGE_MAP() MyFrame::MyFrame() { Create(NULL,TEXT(“windows”)); } void MyFrame::OnLButtonDown(UINT, CPoint point) { //TCHAR buf[1024]; //wsprintf(buf, TEXT(“x = %d,y = %d”), point.x, point.y); //MessageBox(buf); CString str; str.Format(TEXT(“x = %d,y = %d”),point.x,point.y); MessageBox(str); } void MyFrame::OnChar(UINT key, UINT, UINT) { CString str; str.Format(TEXT(“按下了%c键”),key); MessageBox(str); } void MyFrame::OnPaint() { CPaintDC dc(this); dc.TextOutW(100,100,TEXT(“为了部落”)); dc.Ellipse(10,10,100,100); }
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