快速的开发出一款有血有肉的Unity游戏

没有服务端的app就是个空壳,但对个人开发者而言,服务端的搭建和部署一直是个问题,目前的方法通常就是借助云服务器,这里记录下如何快速使用后端云服务来实现所有后端的操作,无需后端工程的配合

首先说下Bmob ,他是移动云服务端加数据库。开发小游戏用这个很方便。可以实现用户的登入注册,聊天,计分。非常好用

这里是官网,是免费的 http://www.bmob.cn

  • 进入这个网站之后,我们需要注册一个账号, 然后创建一个应用, 然后下载对应的SDK,记住他给的这个Application ID ,非常重要的。

这里是SDK下载页 http://www.bmob.cn/downloads

快速的开发出一款有血有肉的Unity游戏_第1张图片
SDK下载页
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C#SDK下载
  • 我们需要的C#sdk在U3D里面,所以先把他下载下来,然后解压下,把他这个库文件导入到U3D里面
  • 然后我们创建一个空物体 ,在这个空物体身上绑定一个Bmob Unity这个脚本,然后绑定下我们的Application id
快速的开发出一款有血有肉的Unity游戏_第3张图片

记住这个必须绑定
然后我们在这个物体身上加入一个脚本 Bmob Helllo

代码如下:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using cn.bmob.api;

public class BmobHelllo : MonoBehaviour
{
    private BmobUnity Bmob;
    void Awake ()
    {
        Bmob = this.GetComponent ();
    }
    void Update ()
    {
        if (Input.GetKeyDown (KeyCode.A)) {
            Add();
        }
    }
    //用来添加一条数据
    void Add ()
    {
        //创建数据对象
        var data = new BmobScore ();
        //设置值    
        int score = Random.Range (0, 100);
        data.score = score;
        data.playerName="huangqiaoping";
        //添加一行数据
        Bmob.Create ("Score", data, (resp, exception) => {
            if (exception != null) {
                print ("保存失败, 失败原因为: " + exception.Message);
                return;
            }
            print ("保存成功, @" + resp.createdAt);
        });          
      //添加一个名字
    }
}
然后我们创建一个脚本BmobScore
代码如下:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using cn.bmob.io;

public class BmobScore : BmobTable
{
    //score、playerName、cheatMode是后台数据表对应的字段名称
    public BmobInt score { get; set; }
    public string playerName{ get; set; }
    //读字段值
    public override void readFields (BmobInput input)
    {
        base.readFields (input);
        this.score = input.getInt ("score");
        this.playerName=input.getString("playerName");
    }
    //写字段值
    public override void write (BmobOutput output, bool all)
    {
        base.write (output, all);
        output.Put ("score", this.score);
        output.Put("playerName",this.playerName); 
    }
}
  • 记住这里我们需要继承下BmobTable 要继承这个类,我们需要把他的库拿过来,using cn.bmob.io;然后我们回到U3D里面按下A建他就会
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  • 然后我们回到我们的Bmob里面看下这个数据有没有生成
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  • 这样我们就保存了一条新的数据,这里就像sql一样,会mysql的一看就懂了。
这里只是初级应用,大家可以去看开发文档,写的非常详细了。

本文出自
"酷酷小乔"博客,请务必保留此出处http://5152481.blog.51cto.com/5142481/1613183

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