Masonry 源码解析
上图是 Masonry 的大体结构。
Masonry 主要分两层,一部分通过主要的用户接口及通过 DSL 能力。另一部分则是核心功能代码。
DSL
Masonry 通过自定义 DSL,让用户可以通过简单的代码实现布局。
mas_makeConstraints
是我们最常用的方法。
mas_makeConstraints
- (NSArray *)mas_makeConstraints:(void(^)(MASConstraintMaker *))block {
self.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO;
// 构建一个 MASConstraintMaker 对象
MASConstraintMaker *constraintMaker = [[MASConstraintMaker alloc] initWithView:self];
// 将对象传给 block
block(constraintMaker);
// 执行 install 布局
return [constraintMaker install];
}
mas_makeConstraints
在,给 block 传入 MASConstraintMaker
对象。
left
MASConstraintMaker
和 MASConstraint
中定义了大量的属性。
- (MASConstraint *)left {
return [self addConstraintWithLayoutAttribute:NSLayoutAttributeLeft];
}
这些属性的代码,大概都长这样。添加完实现后,又返回 MASConstraint
。这样使得我们能够通过 .
语法不断的添加 Layout 属性。
addConstraintWithLayoutAttribute:
MASConstraintMaker
中的 addConstraintWithLayoutAttribute:
最终调用 constraint:addConstraintWithLayoutAttribute:
- (MASConstraint *)constraint:(MASConstraint *)constraint addConstraintWithLayoutAttribute:(NSLayoutAttribute)layoutAttribute {
MASViewAttribute *viewAttribute = [[MASViewAttribute alloc] initWithView:self.view layoutAttribute:layoutAttribute];
// 生成新的约束
MASViewConstraint *newConstraint = [[MASViewConstraint alloc] initWithFirstViewAttribute:viewAttribute];
// 对于约束有依赖的处理
if ([constraint isKindOfClass:MASViewConstraint.class]) {
//replace with composite constraint
NSArray *children = @[constraint, newConstraint];
MASCompositeConstraint *compositeConstraint = [[MASCompositeConstraint alloc] initWithChildren:children];
compositeConstraint.delegate = self;
[self constraint:constraint shouldBeReplacedWithConstraint:compositeConstraint];
return compositeConstraint;
}
// 对于 View 的依赖处理
if (!constraint) {
newConstraint.delegate = self;
[self.constraints addObject:newConstraint];
}
return newConstraint;
}
MASCompositeConstraint
和MASViewConstraint
都是MASConstraint
的子类。- 方法会返回
MASCompositeConstraint
或MASViewConstraint
constraint:addConstraintWithLayoutAttribute:
是delegate
的方法。MASConstraintMaker
的方法中将newConstraint.delegate = self;
,compositeConstraint.delegate = self;
。使用在调用MASConstraint
的left
这样的属性时,最终还是会回到MASConstraintMaker
的这个方法中。constraint:addConstraintWithLayoutAttribute:
主要做了一件事,就是把MASCompositeConstraint
或MASViewConstraint
对象存入数组中。等mas_makeConstraints
进行install
。
offset
MASConstraint
还存在一类属性,是允许传入参数的。 offset
就是最典型的例子。
- (MASConstraint * (^)(CGFloat))offset {
return ^id(CGFloat offset){
self.offset = offset;
return self;
};
}
所以,这类属性时通过 block 实现。设置完属性后返回 self 。这样使得链式调用可以继续。
宏
equalTo & mas_equalTo
Masonry 定义了两个预编译宏。一个 MAS_SHORTHAND
用于控制可以使用 makeConstraints
方法调用。不需要 mas_
作为前缀。
另一个是 MAS_SHORTHAND_GLOBALS
#define mas_equalTo(...) equalTo(MASBoxValue((__VA_ARGS__)))
#define mas_greaterThanOrEqualTo(...) greaterThanOrEqualTo(MASBoxValue((__VA_ARGS__)))
#define mas_lessThanOrEqualTo(...) lessThanOrEqualTo(MASBoxValue((__VA_ARGS__)))
#define mas_offset(...) valueOffset(MASBoxValue((__VA_ARGS__)))
#ifdef MAS_SHORTHAND_GLOBALS
#define equalTo(...) mas_equalTo(__VA_ARGS__)
#define greaterThanOrEqualTo(...) mas_greaterThanOrEqualTo(__VA_ARGS__)
#define lessThanOrEqualTo(...) mas_lessThanOrEqualTo(__VA_ARGS__)
#define offset(...) mas_offset(__VA_ARGS__)
#endif
equalTo 宏
如果 MAS_SHORTHAND_GLOBALS
定义了则 equalTo
等同与调用 equalTo(MASBoxValue((__VA_ARGS__)))
调用
equalTo
宏 -> 调用mas_equalTo
宏 -> 调用equalTo(MASBoxValue((__VA_ARGS__)))
但如果 MAS_SHORTHAND_GLOBALS
没定义调用的是 MASConstraint
的 equalTo
属性。
MASBoxValue
#define MASBoxValue(value) _MASBoxValue(@encode(__typeof__((value))), (value))
而 MASBoxValue
最终调用了 _MASBoxValue
。做了一件事,就是把 int
, double
等转换为 NSNumber
; 把 CGPoint
, CGSize
转换为 NSValue
。
为什么要做一层转换呢?看了 equalTo
属性的定义我们就明白了。
equalTo 属性
- (MASConstraint * (^)(id attr))equalTo;
equalTo
属性的定义, 是个 block , 返回 MASConstraint
, 接收一个 id
类型的入参。 而 int
, double
, CGPoint
这些并非对象, 所以 需要通过 MASBoxValue
做个转换。
总结
- Masonry 的核心代码主要在
MASConstraintMaker
、MASViewConstraint
、MASCompositeConstraint
。 - Masonry 主要通过属性和 block 的方式实现链式调用,自定义了一套 DSL 。
- Masonry 定义了些宏,这些宏会改变
equalTo
这样的一些操作的行为。在使用是需要特别注意 。