[源码和文档分享]基于C++的吃豆人小游戏的设计与实现

一 游戏介绍

游戏的目的就是控制游戏的主角小精灵吃掉藏在迷宫内所有的豆子,并且不能被幽灵抓到,总共有三个关卡。

二 系统设计

2.1 系统总体架构

系统总体架构如下表所示:

玩家地图敌军

方向控制围墙绘制自动行走

碰撞检测(吃豆子)豆子绘制碰撞检测(抓人)

碰撞检测(与敌人相撞)地图绘制

2.2 系统文件结构

/头文件/GMap.h 声明地图类

/头文件/Object.h 声明玩家和敌人类

/源文件/GMap.cpp 实现地图类

/源文件/GObject.cpp 实现敌人类

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参考文档和完整的文档和源码下载地址:

https://www.write-bug.com/article/1721.html

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