功能强大的动画系统——属性动画(三)

1.前言


属性动画的基础知识其实已经讲完了,从这篇开始,将会深入动画机制,分析动画的类结构,探索以前动画的实现原理,以及实现自定义动画。可能会涉及到界面布局、视图绘制等,最好先了解一下,再来阅读文章。先来一个问题(抛砖引玉),为什么XML文件写的动画都可以通过 AnimatorInflater.loadAnimator(Context, int) 来加载?加载后的动画类型是啥?

2.Animator


通过观看APIs,可以知道上面问题的答案是Animator。它是所有属性动画对象的父类,具有的属性和方法,子类必然继承了。类的关系如下图所示:

功能强大的动画系统——属性动画(三)_第1张图片
Animator.png

研究一下父类,可以知道属性动画最基本的功能,也有助于理解动画组成。

方法 描述
setDuration(long duration) 设置动画的时长(单次)。
setInterpolator(TimeInterpolator value) 用于计算动画已进行部分(百分比)的时间插值器。
setStartDelay(long startDelay) start() 方法调用后,延迟多长时间处理动画,单位毫秒。
setTarget(Object target) 设置进行动画的目标对象。

由上表可以看出,时长、插值器、延迟和动画对象都是公有的属性,而属性名、起始值、重复次数、重复模式、值类型则没有,是因为AnimatorSet的原因,它的属性比较少,等会去一探究竟。

方法 描述
cancel() 取消这个动画。
end() 结束这个动画。
pause() 暂停一个正在运行的动画。
resume() 从上次暂停的位置起恢复这个动画。
start() 开始这个动画。

通过上面的方法可以改变动画的状态,有状态的改变自然就有相应的监听。

方法 描述
addListener(Animator.AnimatorListener listener) 将一个监听器添加到对应集合中,用来接收动画生命周期发送的事件,如取消、重复、开始和结束。后两个事件可以判断重复模式。
addPauseListener(Animator.AnimatorPauseListener listener) 给这个动画添加暂停监听器,接受暂停和恢复事件。
removeAllListeners() 删除动画对象所有的监听器(包括暂停监听器)。
removeListener(Animator.AnimatorListener listener) 从这个动画对象的监听器集合中删除一个。
removePauseListener(Animator.AnimatorPauseListener listener) 从这个动画对象的监听器集合中删除一个暂停监听器。

3.AnimatorSet


还记得第一讲时说过,给动画集合设置的属性,有的能用有的不能用。因为当时以ObjectAnimator的属性为参考,而ObjectAnimator与AnimatorSet隔了一代。至于有的对自己起作用有的对子动画起作用,若没有特殊说明,属性都是对自己起作用。

方法 描述
cancel() 取消AnimatorSet中所有的子动画。
end() 结束AnimatorSet中所有的子动画。
pause() 暂停一个正在运行的动画。
resume() 从上次暂停的位置起恢复这个动画。
reverse() 反向播放AnimatorSet中动画(Android O可用)。
setCurrentPlayTime(long playTime) 将动画的位置设置为指定的时间点(Android O可用)。
setDuration(long duration) 给AnimatorSet中每个子动画设置动画的时长(单次)。
setInterpolator(TimeInterpolator value) 给AnimatorSet中所有子动画设置时间插值器。
setTarget(Object target) 给AnimatorSet中所有子动画设置进行动画的目标对象。
start() 依次启动AnimatorSet中的动画。

4.ValueAnimator


ValueAnimator在XML中用表示,是ObjectAnimator的父类,所以除了android:propertyName属性及相关方法没有外,其它属性和方法基本一样,下方XML文件可以表示。


    
        
        
        
    

那我们看看几个ObjectAnimator不常用,但对ValueAnimator重要的方法。

方法 描述
addUpdateListener(ValueAnimator.AnimatorUpdateListener listener) 将一个监听器添加到对应集合中,用来接收动画生命周期发送的更新事件。
removeAllUpdateListeners() 删除动画对象所有的帧更新监听器。
removeUpdateListener(ValueAnimator.AnimatorUpdateListener listener) 从这个动画对象的帧更新监听器集合中删除一个。
reverse() 反向播放ValueAnimator动画。
setCurrentFraction(float fraction) 将动画位置设定为指定的百分比。
setCurrentPlayTime(long playTime) 将动画的位置设置为指定的时间点。
setFrameDelay(long frameDelay) 动画每帧间隔多长时间,单位毫秒。

看完是不是反而不知道如何写动画了,没属性的设置,怎么改变目标对象呢?ValueAnimator是没有帮你完成属性的设置,但你可以自己调用对象的设置方法(甚至测量、布局和绘制方法)。那值从哪来?看名字,ValueAnimator就是对值的变化进行操作的。我们来演示一下位移动画:

ValueAnimator animation = ValueAnimator.ofFloat(0f, 100f);
animation.setDuration(1000);
animation.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
    @Override
    public void onAnimationUpdate(ValueAnimator updatedAnimation) {
        // You can use the animated value in a property that uses the
        // same type as the animation. In this case, you can use the
        // float value in the translationX property.
        float animatedValue = (float)updatedAnimation.getAnimatedValue();
        textView.setTranslationX(animatedValue);
    }
});
animation.start();

5.原理解析


由下图(从启舰的文章中引用的)可以看出,ValueAnimator和ObjectAnimator的流程很相似,区别在于最后一步。ValueAnimator是在监听器中获取值,再调用目标对象的set方法进行改变;而ObjectAnimator则是对ValueAnimator操作进行封装,内部仍是在监听器中根据属性名反射调用set方法进行改变。这样的解释符合两者之间的继承关系以及上面的例子。

功能强大的动画系统——属性动画(三)_第2张图片
Mechanism.png

  接着看这图,可以发现除了加速器(Interpolator),还多了Evaluator(求值器),它们之间的关系以及作用是什么?以ValueAnimator为例,重新捋一下思路:

  • 确定了动画属性的输入范围是0至400,那输出自然就是从监听器中获取的值,这符合函数y=f(x)。
  • 函数的关系式就写在Interpolator和Evaluator中。
  • 时间的流逝是匀速的,不管设置动画时长为几毫秒,总是从0(开始)至1(结束),进度小数是匀速增加的。
  • 动画的播放不一定是匀速的,忽快忽慢;效果是无法想象的,例如,将控件左移100px,就可以先右移100px,再左移200px。当用0(初始值)至1(终止值)表示时,进度小数不是匀速变化的,且变化过程中会超出这个范围。
  • 只有进度是不行的,属性值得是有效的数字,需通过输入值计算得出。
      理解上面这五点,你就知道问题的答案了。Interpolator是将时间进度转化为动画进度,控制播放速度和轨迹;Evaluator是将动画进度转化成属性值的大小。前者需要时间(默认存在),后者需要属性值范围。所以只要我们确定属性值范围(x),设置Interpolator和Evaluator(f),就可以计算出监听器所需的值(y)。

6.总结


本文主要是理清属性动画的结构和流程,为后期自定义动画打下基础。主要就体现在Interpolator和Evaluator上,分别是动画进度的自定义和属性值的自定义。

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