iOS设计模式的六大设计原则

  1. 单一职责原则:是指不存在多个原因使得一个类发生变化,也就是一个类只负责一种职责的工作

  2. 里氏替换原则:所有引用父类的地方都必须能够透明地使用其子类对象,这要求子类尽量不要重载父类的方法

  3. 迪米特法则(最少知识原则):如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中的一个类需要调用另一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。

  4. 依赖倒置原则:依赖倒置原则在程序编码中经常运用,其核心思想就是面向接口编程,高层模块不应该依赖低层模块(原子操作的模块),两者都应该依赖于抽象。接口(也可以是抽象类)就是一种抽象,只要不修改接口声明,大家可以放心大胆调用,至于接口的内部实现则无需关心,可以随便重构。这里,接口就是抽象,而接口的实现就是细节

  5. 接口隔离原则:客户端不应该依赖它不需要的接口,一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上

  6. 开放-封闭原则:对扩展开放,对修改关闭;是指设计的时候,尽量让设计的类做好后就不再修改,如果有新的需求,通过新加类的方式来满足,而不去修改现有的类(代码)

你可能感兴趣的:(iOS设计模式的六大设计原则)