RunLoop是iOS开发中的一个基础概念,一个程序运行后,你动则它动,你不动它不动,这种时刻待命的效果,就是RunLoop的作用了。
首先什么是RunLoop,它的字面意思是一个运行循环,用来保持程序的运行,处理APP中的各种事件(如触摸,定时器等),可以提高程序性能,达到劳逸结合。iOS中提供了NSRunLoop和CFRunLoopRef两个对象来访问和使用RunLoop。
每条线程都有唯一的一个与之对应的RunLoop对象。主线程的RunLoop已经自动创建好了,子线程的RunLoop需要主动创建。RunLoop在第一次获取时创建,在线程结束时销毁,因为该方法本身是懒加载,如果第一次调用该方法,那么会创建子线程对应的runloop并使用字典把线程对象和runloop保存起来,后面调用的时候就直接取值。
// 获得当前线程的RunLoop对象
[NSRunLoop currentRunLoop];
// 获得主线程的RunLoop对象
[NSRunLoop mainRunLoop];
// 获得当前线程的RunLoop对象
CFRunLoop GetCurrent();
// 获得主线程的RunLoop对象
CFRunLoop GetMain();
苹果官方文档
https://developer.apple.com/library/mac/documentation/Cocoa/Conceptual/Multithreading/RunLoopManagement/RunLoopManagement.html
Core Foundation中关于RunLoop的共有5个类
- CFRunLoopRef
- CFRunLoopModeRef
- CFRunLoopSourceRef
- CFRunLoopTimerRef
- CFRunLoopObserverRef
下面我们来了解一下它们的特点。
其中CFRunLoopModeRef类并没有对外暴露,只是通过 CFRunLoopRef 的接口进行了封装,它代表RunLoop的运行模式。
1.CFRunLoopModeRef代表RunLoop的运行模式
2.每次RunLoop启动时,只能指定其中一个 Mode,这个Mode被称作 CurrentMode
3.如果需要切换Mode,只能退出Loop,再重新指定一个Mode进入
4.这样做主要是为了分隔开不同组的Source/Timer/Observer,让其互不影响
5.一个 RunLoop 包含若干个 Mode,每个Mode又包含若干个Source/Timer/Observer
6.RunLoop中如果没有事件源,即没有Source也没有Timer,那么它一启动就会退出。
系统为我们默认注册了5个Mode:
1.kCFRunLoopDefaultMode:App的默认Mode,通常主线程是在这个Mode下运行
2.UITrackingRunLoopMode:界面跟踪 Mode,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他 Mode 影响
3.UIInitializationRunLoopMode: 在刚启动 App 时第进入的第一个 Mode,启动完成后就不再使用
4.GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系统事件的内部 Mode,通常用不到
5.kCFRunLoopCommonModes: 这是一个占位用的Mode,不是一种真正的Mode
有一个比较常见的问题,实现轮播效果时,有时候会出现NSTimer不好用的问题。其内部原因是因为,拖拽scrollView时RunLoop会切换到UITrackingRunloopMode的界面追踪模式,而我们的定时器是添加到kCFRunDefaultMode模式下的,所以才导致这个问题的出现。我们在这里只要使用NSRunLoopCommonModes模式,把定时器添加到这个模式下,就能避免这个问题。因为把timer添加到被标记为NSRunLoopCommonModes的运行模式下,这个模式默认包括tracking和defaul两种。
**CFRunLoopSourceRef **是事件产生的地方,现在有两种划分方式:
Source0:event事件,只含有回调,需要标记待处理(signal),然后手动将runloop唤醒(wakeup)
Source1:包含一个 mach_port 和一个回调,被用于通过内核和其他线程发送的消息,能主动唤醒runloop
(以前的划分方式为:port,custom,performSelector)
CFRunLoopTimerRef是基于时间的触发器
NSTimer和performSEL方法实际上是对CFRunloopTimerRef的封装
CFRunLoopObserverRef是用来监听RunLoop的状态改变的,一般是以下几种:
// 进入runloop
kCFRunLoopEntry = (1UL << 0)
// 即将处理time事件
kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1)
// 即将处理source事件
kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2)
// 即将休眠
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5)
// runloop被唤醒
kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6)
// runloop退出
kCFRunLoopExit = (1UL << 7)
每个 Observer 都包含了一个回调(函数指针),当 RunLoop 的状态发生变化时,观察者就能通过回调接受到这个变化。
如图为RunLoop的逻辑处理过程: