VR / AR 未来的发展与趋势(简报)

什么是VR?

VR(Virtual Reality)虚拟现实技术(简称VR)是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。

什么是AR?

AR(Augmented Reality)增强现实技术(简称AR)是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、3D模型的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。

市场规模

Digi Capital 预估,2020 年 VR/AR 的市场价值将达到 1500 亿美元。根据高盛的报告,VR/AR 硬件产值 1100 亿美元,市场规模达 720 亿美元,总体规模达 1820 亿美元。


VR / AR 未来的发展与趋势(简报)_第1张图片

VR/AR的现状?

2016年,被称作VR元年,在CES2016年的展会中,有很多公司都发布了相关的VR产品,如Oculus Rift(Oculus)、Vive (HTC)等,国内巨头也纷纷布局相关业务,虚拟现实正处于产业爆发的前夕,即将进入持续高速发展的窗口期。


VR / AR 未来的发展与趋势(简报)_第2张图片

未来发展

正面影响:内容、平台及设备三大面向的完备,才能构筑出完美的沉浸式体验。随着 VR/AR 的发展,我们可以预见将带动其他产业的蓬勃发展。

负面影响:创新向来早于相关法规的制定,VR 等技术火热地发展,也引起了安全上的隐忧。国际产品安全测试及认证公司 UL表示目前尚没有关于 VR 使用上的法规,使用者若使用不慎,有可能产生物理或心理上的负面冲击。对此存在安全上的疑虑。

应用范围


发展阻力

未来VR/AR未来大发展需要的三个条件:

1.在VR/AR以及相关潜在市场出现更多的应用;

2.出货量达到一定水平从而刺激各方纷纷投入研发;

3.硬件价格持续下降。

个人使用感受与观点


VR / AR 未来的发展与趋势(简报)_第3张图片
HTC VIVE虚拟头盔


HTC目前来说应该是PC端VR体验感受最好的设备了,相比较OculusRift而言,vive的,沉浸感更强。本质上来说,Oculus Rift主要提供的是一种坐着进行的体验(即便有一些站着进行的演示,但实际上并未实现全身追踪),如果想要实现全方位的运动效果,还需要借助一些周边,比如Virtuix Omni等虚拟现实跑步机。HTC Vive在追踪技术方面更加先进和全面,首先头戴上集成了37个传感器,另外还需要在房间内安装两颗激光传感器,与头戴和手柄实现数据交换,更具空间感。也就是说,HTC Vive可以实现更细致的全身动作侦测,另外前置摄像头还可让用户看到现实世界,避免在移动时撞到物体。总的来说vive还是我个人比较推荐的一款设备。


VR / AR 未来的发展与趋势(简报)_第4张图片
三星Gear VR

之前在大悦城三星做活动的时候体验了一下GearVR,搭配S7edge的手机,当时体验的是一个过山车的演示demo,配合定制的多方向震动座椅,不得不说,沉浸感实在太强了,虽然屏幕的分辨率稍低了一些,但丝毫不影响体验感受,仿佛当时真的就是在坐过山车,偶尔还会尖叫一下,旁边的朋友也跟我有同感,如果说移动vr设备哪家强,三星是当之无愧的第一。


VR / AR 未来的发展与趋势(简报)_第5张图片
索尼PS VR

索尼的PSVR只针对于旗下PS4系列主机,它的唯一作用就是玩游戏,佩戴舒适感还不错,但是沉浸感不如vive来的那么真实,主要是因为它的视野较窄造成的,不过由于它的设备价格相对低廉,对于性价比来说也是划算的。

你可能感兴趣的:(VR / AR 未来的发展与趋势(简报))