你以为眼上戴个魔镜就是VR?

VR这么火爆,怎能不掺和一脚?

在VR风靡之时,入手一个某魔镜4代,iPhone标配,内置式。

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看见那个黑紫黑紫色的暴风魔镜的APP了么??利用镜像的重叠,显示出3D效果。利用蓝牙,手机跟设备进行连接,用手柄可以控制嵌入到魔镜的APP画面。目前只支持6、6s,内存在16G就不要玩了,因为APP视频内容太大,太卡。另外,缺点是看一会儿有点儿热。

以液晶、LCOS、OLED或者DLP显示技术为核心,构造的“近眼显示”设备,能够在眼镜大小的尺寸空间内,提供超大画面视感的体验效果。正如广告中卖点一样具有【超大家庭影院】的试听效果。

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VR逐渐作为手机、电视、PC之后的“第四屏幕”大力营销。待VR成为消费级的应用,硬件价格逐渐下降,但用户体验却会逐步提升。。设备的空间利润被挤破,VR产业或者有先见的企业就会在内容上提高竞争力,从而使其对消费者产生持续的吸引力。

毫无疑问,设备之争,随着需求扩大、生产能力提高,最终会升级成内容之争。

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在鄙人眼中,VR设备会逐渐成为宅男的标配。其生命力与游戏、色情视频、影视节目、大型刺激节目如过山车、悬疑惊悚等息息相关。

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当然,VR的功用远不及此。

比如说:最近火热的欧洲杯等大型体育盛事等VR转播权、境外著名旅游景点如临其境地体验。互联网巨头BAT之百度早已蠢蠢欲动,开设VR实验室用来博物馆展览,随时随地带上VR设备即可浏览艺术品,近距离观赏艺术品等。不得不说,它还有很长的路走。

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继一系列的各大机构报告之后,工信部终于在前两天发布了《虚拟现实产业发展白皮书5.0》,用14000多字讲述了当前中国虚拟现实产业的发展状况,并提出了相关政策,从国家层面上充分肯定了虚拟现实行业。

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鄙人后来参加阿里巴巴的云栖大会,看见有公司已然做到虚拟机一体,单价在1000+——3000+,配置冲锋枪,目前局限于单机,尚未形成在线真人CS。

该公司的VR设备亮点在于,手机不是需要嵌入式,游戏程序直接与设备一体,直接佩戴,搭配其他设备,即可在10平米的房间里玩出游戏中的效果。

于是乎,在自己的VR设备中,你是一个HERO。

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但在其他旁观者眼中,你只会对他/她微微一笑。

升级版本是↓↓↓面这个。我们经常在大型ShoppingMall中看见,通常情况下是30元体验一次,一次是10分钟。

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与你看的4D甚至5D《魔兽》不同的是,当你往左右,往后面看的时候,看得还是真实的人。

但当你坐在这里面,前后左右下都是虚拟的画面,宛如如临其境。简直是你站在环境中,并有自主权来看见不同的画面。

另外,设备会摇摆,在画面中的你也会随着剧情尽情的摇摆,你甚至可以自主地转头看到不同的画面,甚至自主地控制摇柄来躲避画面中的危险品。

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虚拟现实模拟产生三维的虚拟世界,而我们置身于其中,就像我们所处的真实世界,我们被画面所包围,沉浸在这个虚拟的三维环境之中。与传统的视频相比,我们不光能决定看什么,还能决定自己观看的角度,在全景视频的世界里,我们就是主宰。

而普通的3D、4D、5D电影,显然做不到这一点,经常是动座椅、喷水汽、撒雪花。此外,迪斯尼的《迷离大宅》将视听体验效果做的非常不错,值得体验,远远超过圈钱的特效大片。去迪斯尼一定要去看!!!

此外,不想花钱玩真实的密室逃脱,用VR设备来玩也是极好的。

居家环境改善产品零售商劳氏公司(Lowe’s)则采用虚拟现实技术来帮助消费者虚拟化其重新设计的项目,即买家可以装饰厨房和浴室,通过Oculus来立体欣赏。

Rebecca Minkoff、River Island和Tommy Hilfiger等时尚品牌,纷纷与Google Cardboard和SamsungGearVR合作,让消费者随处体验秀场直播。

而Harvey Nichols,KarenMillen 和Jimmy Choo等品牌则利用VR技术把实体店铺场景搬上线上,让消费者可以在家进行Window Shopping。

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还有营销狗借力VR搞噱头

有的公司确实是希望通过VR技术真实改善消费者的购物场景体验,但这毕竟是未来N年的事业,所以不少机智的品牌,先从利用VR捆绑营销玩起。

以食品品牌可口可乐和麦当劳为例,为了捆绑VR概念,充满脑洞的营销团队告诉你,他们的材料也可以制作一个和Cardboard一样的VR头盔:

(图片来源:YouTube)

是不是没啥技术含量?更省力的还有NIKE的借势营销,为了推广新毒蜂(Hypervenom II)足球鞋类战靴,耐克采用虚拟现实体验,邀请了著名球星内马尔加盟。戴上头盔,让你将站在内马尔的视角来“踢”一场球……

(图片来源:YouTube)

在DT君看来,这类营销狗中,最走心的还属宜家。

前不久宜家在游戏平台Steam上线了一款名为IKEAVR Experience的应用,并成功跻身HTC刚推出的VR头盔Vive首发应用之列。

在这款应用里,用户可以用宜家的家具布置厨房,包括更换橱柜、抽屉的颜色等等,并且以儿童或成人的身高去欣赏自己的家居设计作品。

(图片来源:YouTube)

听说VR最有可能颠覆得就是电商

各品牌纷纷拥抱VR技术,理由为哪般?

高盛在年初发布的报告《VR 与 AR:解读下一个通用计算平台》中预测,VR和AR将有潜力成为继PC和智能手机后的下一个重要计算平台,新的市场终将形成,当前的许多市场将被颠覆。

而在其列举的被认为是短期内最有意义的9个应用领域中,就包括了零售行业。

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按照高盛的预估,最将受VR/AR技术颠覆的市场正是电商:

在为了服务消费者而必须进行技术投资的市场上,30 亿美元的电子商务软件市场将是VR/AR软件的主要营收市场,这个技术也将有助于零售企业提高市场竞争力和市场份额。

用户方面更不用发愁。

高盛预测将会有100万在线买家,而长期看,任何一位买家都是潜在用户。

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但就目前看来,这个饼画得再好,接地气也是需要时间来等待技术的成熟与普及。

行业面临的主要核心挑战在于,一方面用户需要的体验是简单真实,但目前VR/AR的硬件设备与软件的开发仍处于进行时中,且在用户体验方面仍效果不理想。

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