我们一起来学Photoshop之CS6的位图图像和矢量图像

位图图像和矢量图像构成了计算机图形图像;但两者却有着本质的区别。但由于CS6不但可以处理位图还可以导入矢量图,因而理解掌握这两种形式图像的区别对于学习Photoshop CS6来说就显得弥足重要。

一、位图图像的概念及其文件的格式

像素组成了位图图像,因此也被称为栅格图像,当将位图图像放大到一定程度时,图像就会显现出及其明显的点块化像素。如图

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因此,当位图图像在Photoshop CS6中被放大到甚至是超出原尺寸比例的100%时,就会显示出明显的锯齿,图像也就会变得非常粗糙。

位图文件格式包括BMP格式、JPG格式、PSD格式等,这里主要介绍一下几个比较常用的文件格式。

BMP格式:该格式文件所占支持RGB、索引颜色、灰度和位图样式模式,但不支持Alpha通道。BMP格式不会将文件压缩,所以BMP文件所占用的空间很大,但图像中的资料会保存得很完整,且不会丢失。

JPEG格式:存储照片的标准格式,采用有损压缩的方式进行存储文件,具有较好的压缩效果,但同时也会使文件丢失部分数据。

PSD格式:能够保存Photoshop对图像进行特殊处理的信息,是Photoshop文件的默认格式。在没有最终确定文件存储的格式前,最好先以此种格式存储,方便以后的修改;其最大的缺点就是占用的存储空间较大。

TIFF格式:大量用于传统的图像印刷,可进行有损或无损压缩。

PDF格式:便携式文件格式,可保存多页信息,其中可以包含图像和文本。

GIF格式:支持透明背景与动画,被广泛地应用在网络文档中。GIF文件比较小,它形成一种压缩的8位图像文件。

PNG格式:用于无损压缩和在web上显示图像。PNG格式不仅兼有JPEG格式和GIF格式所能使用的所有颜色模式,而且还能够将图像压缩到最小以便于网络上的传输。

二、矢量图像的概念以及文件的格式

矢量图像是以数学公式的方式记录图像的信息,与位图最大的区别在于可以对其进行任意的放大或缩小但不会出现模糊或者锯齿现象。如图。

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矢量文件格式包括AI格式、SWF格式、SVG格式、WMF格式、EMF格式等。

AI格式:是一种矢量图形文件,AI文件也是一种分层文件,用户可以对图形内所在的层进行操作。

SWF格式:该格式是二维动画软件Flash中的矢量动画格式。这种格式的动画图像能够用比较小的体积来表现出及其丰富的多媒体形式。

EPS格式:是压缩Postscript格式,它既可以存储矢量图,也可以储存位图,最高能够表现为32位颜色深度。

SVG格式:它可以任意放大图像,却又不会使图像的质量受损。

WMF格式:是一种常见的文件格式,其图形往往会显得较粗糙。

DXF格式:以ASCII码方式存储文件,能够十分精确的表现图像的大小。

三、位图图像与矢量图像的关系

尽管两种图像属于完全不同的图像,但是在使用软件处理和绘制图像的过程中,并没有格式的限制。而且由于使用软件的发展,目前主流的软件基本上可以处理不同格式的图像,即图像处理软件中也包含图像绘制功能诸如Photoshop CS6,图形绘制软件也包含了图像处理软件Illustrator CS4。

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