[自译]新生设计师的五个设计秘密

[自译]新生设计师的五个设计秘密_第1张图片

原文作者:Kim Cullen

原文链接:5 Design Secrets from the Kids Who Will Replace You

(本文是CCA(加州艺术学院)的一名教师邀集学生的一次趴话总结,主要对一些当前设计学生的思维想法进行了交流,其中对故事讲述而不是屏幕那一段感觉受益很多,指出了设计过程的要点;同时对原型设计的方法,带入实际环境当中,会让测试时的共情更加贴合用户操作的目标;还有对于设计的未来的思考,确实了解到了当下学生与众不同之处)

一个朋友和我经常开玩笑说,当我们到了50岁的时候这个岛上就会失去交互设计师了。Adobe的产品任然会被使用,我们把时间花费在讨论用户体验设计的定义上。

在这个改变迅速的设计世界里,并不总是感觉年龄和经验是对等的。每年都会有一批有天分才华的设计师从学校走出来,有时候更感觉像是一场竞赛。

在过去的4年里,我在加州艺术学院教授一门交互设计项目的绪论课,这份经历让我在教授知识的同时,也从学生身上学到一些疯狂的想法。他们拓展了交互设计的边界,勇敢地尝试最新的数字工具去施展身手。我经常会把他们最新的发现带回我在IDEO的团队:一个不在乎年龄,始终保持着初学者的心态工作的地方。

最近我聚集了一些CCA的学生伴着啤酒来讨论这个特别的话题。下面是我认为值得分享的五个从初学者智慧里挖掘的观点。

1、关注故事,而不是屏幕。

关注工艺是每一位设计师的筹码。然而对我的学生来说,在设计美的界面时,视觉设计技能的价值不是必须的,但故事讲述的能力是。在他们当前的课堂上,他们在推动超越界面的交互方式来解决问题。他们指出你不再需要视觉UI技能来设计界面了。

回溯到我还是学生的时候,那时交互设计还没有成为一门学科。最初作为一名视觉设计师培养,我很有热情(有时候特别高涨)来选择正确的字体,色彩的调和与平衡。这些事情虽然重要,但对我的学生来说不是主要的。

那这种新的方式在真实的世界里是什么样的呢?接下来谈到了会话界面(像Quartz),人工智能(Apple的Siri,Amazon的Alexa)还有虚拟现实。在许多情况下,用户与技术之间有形的视觉边界已经消失了,留下了非基于屏幕的体验。这种思维方式对我学生而言十分自然。尽管他们重视视觉设计和表单制作,但是故事讲述的能力比UI更重要。

2、稳妥的设计=失败的设计

我的学生们承认最近他们出现了“学校的乌托邦里不及格也ok”的观念,但是对厌恶风险的想法表示担忧,他们已经经历了实习与一份新的工作。他们担心当步入工作环境后,会被教育成逃避风险。我毫不犹豫地指出,在职业世界里风险行为会更加复杂,因为会有太多的因素左右,包括预算紧张,技术限制,业务需求,以及反覆无常的客户。

尽管如此,学生们还是有这样的观点:依赖于过去的经验可能会导致重复设计已经存在的东西,而不是创造新的事物。他们鼓励我经常去试着后退一步,放弃一切,无论多么可怕,跳回到一个项目然后问问自己:“这是正确的问题,正确的方法吗?”

3、在环境中设计

在IDEO,原型设计在过程中是很重要的部分,这意味着在过程早期把你的想法扔在墙上。那一位年轻数字天赋的设计师怎么解决这个挑战呢?

之前我们的团队有一位年轻的设计师给我上了关于原型的一课,在环境中。他被安排了设计一款移动app,他并没有在一个大屏幕上打磨他的设计,而是输出到手机上,他思考每一次的设计迭代在手机上-从一开始就如此。他的设计经常出现在他的口袋,他在不同的环境中测试。他的哲学?如果它是为了手机而设计,那就将它放在手机上。一些切换在小触摸屏上可能不能自然的感知到。如果是为了汽车而设计,那就将它放在汽车上。跳跃的动画在桌面上看起来很新奇,但是当你在驾驶的时候就会很厌烦。

他们承认 有时候感觉到障碍,或去从屏幕获得想法,然后进入他们可能的使用环境。作为设计师,要有动力去将产品实现一定的完成度,在展示给他人之前。我的一名学生形象的比喻:“这就像是在一个寒冷的早晨起床,才会发现在床上是多么舒服。”

在交互设计的时代,媒介与环境有很大的不同,取决于项目,原型本身是不够的。环境能够帮助你了解它是否起作用。

[自译]新生设计师的五个设计秘密_第2张图片

4、自信 ≠自负

为了引申讨论,我问了学生他们如何看待他们这一代人自我和任性的刻板印象。我得到的是集体的哀叹。尽管要承认他们有时太过自信,但他们觉得这不是人们这样认为的理由。他们选择将自负定义为“贪婪”。他们的自信来源于技能,是的,深切期望通过设计来改变一些什么。当我问他们想让我这一代的设计师了解他们什么的是偶他们回答:“我会努力工作,聘用我吧。”他们鼓励更多有经验的设计师来利用他们的激情。直言不讳围绕影响重新定义问题,同时,你会得到一位努力工作的年轻设计师。一位学生告诉我,她的一份offer阐述了她的新工作的社会影响责任(事实上这是一个大量按钮制作和事务性的邮件设计)。但她被这封邮件感染了并接受了它。

5、负责任地构建,然后放手

当我问学生们关于设计的未来时,我听到了两个看似矛盾的主题:责任和放手。在责任这一方面,他们说持续性一直都是知道他们创作的设计指导原则。其中一位解释道:“我希望设计师认真对待他们产出物,并且注意它带来的生态效应。”同时他们也描述了一个不需要设计师的未来。“我们不再被需要,这个世界没有我们也能设计。”他们说:“将设计的工具送给世界。”在这样一个世界,设计师让人们能够更有效率的生活,有责任心并且关心身边的人。

尽管这样的愿景对我来说过于理想主义了,但仍是一个不介意生活的世界。有时候需要一位年轻的设计师出现在我们眼前提醒我们这个目标。

特别感谢CCA的往届与在校学生:Brian Wong, Dorahan Arapgirlioglu, Analicia Barros, William Felker, Brett Killoran, Adam Lukasik, Alex Modugno, and Vivek。

你可能感兴趣的:([自译]新生设计师的五个设计秘密)