Swift的惰性初始化方法

一直喜欢使用Objective C的惰性初始化, 这样的代码结构会非常清晰和易维护.

@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *players;
- (NSMutableArray *)players {
    if (!_players) {
        _players = [[NSMutableArray alloc] init];
    }
    return _players;
} 

当你代码里面调用NSArray *xx = self.players时候就会点用这个getter的方法.

使用Swift之后, 我第一个想法就是使用get 和 set 方法去实现惰性初始化, 想法很傻很天真. 下面的代码肯定会Crash.

Swift不允许 Objective C的下划线访问实体变量. 也就是说你只能用self.xxx这样去访问变量. 这样下面的代码在self.locationButton就无限的自己调用自己.

 var locationButton: UIButton! {
        get {
             if self.locationButton == nil {
                var button = UIButton()
                return button
            }
            return self.locationButton    
        }
    }
    

优雅的实现: 惰性初始化

实现方式:1

Swift提供了一个lazy的修饰词, 使用格式 lazy var variable: Class = { //初始化方法 return }()这样就会完成惰性初始化. 不需要再像Objective C一样去判断实体变量是否为nil.

lazy var mapView: MAMapView! = {
        var mapView = MAMapView(frame: CGRectMake(0, 0, CGRectGetWidth(self.view.frame), CGRectGetHeight(self.view.frame)))
        mapView.delegate = self
        mapView.compassOrigin.y = 24
        mapView.scaleOrigin.y = 24
        
        mapView.showsUserLocation = true
        return mapView
    }()
实现方式:2

使用func 去完成惰性初始化, 通过函数的返回值来确定初始化, 这样你需要手动写一个func去做, 个人不太喜欢这样的方式, 不过也是一种实现方式.

lazy var players: [String] = self.initialPlayers()

func initialPlayers() -> [String] {
    var players = ["John Doe"]
    return players
}

最后补充一下, get和set的方法属于计算属性, 不能拿来作为惰性初始化.
Swift 编程语言中把这些理论统一用属性来实现。Swift 中的属性没有对应的实例变量,属性的后端存储也无法直接访问。这就避免了不同场景下访问方式的困扰,同时也将属性的定义简化成一个语句。 一个类型中属性的全部信息——包括命名、类型和内存管理特征——都在唯一一个地方(类型定义中)定义。
Swift 属性介绍

参考文献:

Swift 惰性加载 , Swift lazy

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