javascript基础

1、javascript

1.1javascript来源

94年网景公司 研发出世界上第一款浏览器。
95年 sun公司 java语言诞生
网景公司和sun合作。
Java+script ===> javascript

1.2、W3c规范

结构标准 html
表现标准 css
行为标准 js

1.3、javascript和ecmascript的关系

ECMAScript是一种由Ecma国际前身为欧洲计算机制造商协会,英文名称是European Computer Manufacturers Association,制定的标准。
JavaScript是由公司开发而成的,公司开发而成的一定是有一些问题,不便于其他的公司拓展和使用。所以欧洲的这个ECMA的组织,牵头制定JavaScript的标准,取名为ECMAScript。
简单来说ECMAScript不是一门语言,而是一个标准。符合这个标准的比较常见的有:JavaScript、Action Script(Flash中用的语言)。就是说,你JavaScript学完了,Flash中的程序也会写了。
ECMAScript在2015年6月,发布了ECMAScript 6版本,语言的能力更强。但是,浏览器的厂商不能那么快的去追上这个标准。这些新的特性,我们就业班的深入,也会给大家介绍。

1.4、今天的javascript:承担更多责任

2003年之前,JavaScript被认为“牛皮鲜”,用来制作页面上的广告,弹窗、漂浮的广告。什么东西让人烦,什么东西就是JavaScript开发的。所以浏览器就推出了屏蔽广告功能。
2004年JavaScript命运开始改变了,那一年谷歌公司,开始带头使用Ajax技术了,Ajax技术就是JavaScript的一个应用。并且,那时候人们逐渐开始提升用户体验了

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![(http://upload-images.jianshu.io/upload_images/6516493-e6c7bdc3f0025514.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
2010年的时候,人们更加了解HTML5技术了,HTML5推出了一个东西叫做Canvas(画布),工程师可以在Canvas上进行游戏制作,利用的就是JavaScript。

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2011年,Node.js诞生,使JavaScript能够开发服务器程序了。
今天,JavaScript工程师是绝对的吃香,能够和iOS、Android工程师比肩,毫不逊色的。
现在,公司都流行WebApp,就是用网页技术开发手机应用。什么意思呢?手机系统有iOS、安卓、windows phone。那么公司比如说开发一个“携程网”APP,就需要招聘三队人马,比如iOS工程师10人,安卓工程师10人,windows工程师10人。共30人,工资开销大。并且,如果要改版,要改3个版本。所以,现在公司,都用web技术,用html+css+javascript技术来开发app。好处是不用招聘那么多工程师,只需要几个前端开发工程师即可。并且也易于迭代,就是网页一改变,所有的终端都变了。

2、Js介绍

概念:js是一门在客户端进行交互的网页编程语言
组成:
ecmascript js标准
dom 可以利用JS操作网页元素
bom 通过api来操作浏览器
特点:
简单易用
基于对象
基于过程
解释执行:js js引擎来执行源代码
编译执行:Java c# 源代码==>可执行文件.dll ==>电脑执行.dll课执行文件
使用范围:
表单验证
轮播图特效
游戏开发

3、Js书写位置

内嵌式写法


    
    Document
    

外链式写法


新建一个js文件
通过script标签里的src=”1.js”属性将JS文件调入到当前页面。
补充内嵌式写法:
推荐Js代码最好放在body结束标签的后边。
补充外链式写法:
推荐将多个js文件合并为一个js文件在浏览器中执行。

4、Js初体验

4.1在页面中输出 消息的几种写法

alert("消息") 在页面出现一个弹出框,将信息弹出。
confirm("消息")在页面出现一个弹出框,将信息显示,常与if判断语句结合使用
prompt("消息") 弹出一个文本框,可以在文本框接收内容,常用于接收信息
console.log(“信息”) 将信息输出到控制台,常用于代码调试。
document.write("信息") 直接在页面输出消息
document.write("我是帅哥>")

注意:document.write("消息"),不仅可以输出内容,还可以输出html标签。

4.2、代码注释

快捷键:ctrl+/
单行注释://
多行注释:/* */

4.3、分号的问题

一行代码结束后,必须在后边加上分号。

5、变量

变量就是变化的变量
变量的作用就是用来装数据的容器

5.1、定义变量

定义变量使用var 来定义变量名
``
var name;//定义变量`

使用赋值运算符来给变量赋值

name="李四";//给变量赋值

赋值运算符
赋值运算符为“=”,这个符号不用判断两者是否相同
如果判断是否相同,可使用==(===)
以上两步可简写为

var name="李四"//定义变量和赋值

####5.3、变量的命名规范
不能使用纯数字或者数字开头来定义变量名。
不推荐使用汉字来定义变量名。
不能使用特殊符号或者特殊符号开头来定义变量名(_除外)
不能使用关键字来定义变量名

![](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/6516493-0b25d7f76d954104.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
不能使用保留字来定义变量名

![](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/6516493-c7728b300327fcd9.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
注意:在JS中,是严格区分大小写的。
#6、数据类型
简单类型
number  数字类型
包括正数,负数,小数
取值范围:
 能表示的最大值是±1.7976931348623157乘以10的308次方
 能表示的最小值是±5 乘以10的-324次方
表示方式
十进制
十六进制
以0x开头,从0-9,a(A)到f(F)的范围。

var n1="0xaca"//十六进制
alert(n1);

表示方式
十进制
十六进制
以0x开头,从0-9,a(A)到f(F)的范围。

八进制
以0开头,0-7组成。
string  字符串
凡是用””或者’’引起来的全是字符串类型。
    转义字符:
\”   转双引号
\’   转单引
\r    回车
\n    换行


![](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/6516493-918c870a38b111f9.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
boolean   布尔类型
布尔数据类型两个数据值:  true   false
实际运算中,true 代表1   false代表0;
undefined  未初始化
定义变量,未赋值
null   object(值为空) 引用   为空,内存里找不到这个变量

var n; //定义undefined 定义变量,未赋值。
var n1=null;//定义了变量,引用为空,在内存找不到这个变量
alert(n1);
var n2="" //空字符串类型 内存里可以找到这个变量

复杂类型
object  对象
array  数组
#7、比较运算符
<  >    >=   <=   !=
#8、判断数据类型
typeof(变量名);
#9、算术运算符
+
加运算:
两个数据类型都为数字类型变量相加,得到的数字类型。
一个为数字类型的变量和一个为字符串类型的变量相加,得到的是一个字符串类型,加号起一个连接的作用。

var n1=123;
var b2="123";
alert(n1+n2);
alert(typeof(n1+n2));

-
减运算:
如果两个变量都为数字类型相减,得到的是数字类型。
如果一个为数字类型的变量,一个为数字字符串,相减得到的是数字类型。
如果一个数字类型的变量,一个为非数字字符串,相减得到的NaN,数字类型。
NaN  not  a  number
两个都为字符串的变量相减,得到的是NaN.
*
/
除运算
两个都为数字类型的变量,相除得到的是数字类型。
如果一个为数字类型的变量,一个为数字字符串变量,相除得到的是数字类型。
如果一个数字类型的变量,一个为非数字字符串,相除得到的是NaN,数字类型。
如果0作为除数,得到的是infinitiy(无限大),是一个数字类型。
% 取余数
0优先级 先计算()括号里面的值。

![](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/6516493-241cebbdf793b910.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)

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