介绍
最近我一直在研究S2E中的文件解析器。这通常涉及调用s2ecmd symbfile 文件来使解析器的输入符号化,然后运行S2E来解析通过解析器的不同路径。但是,这是一个比较笨重的做法;它使整个输入文件产生一个非常大的符号化的块,这很快导致了路径爆炸。此外,我们可能只想探索行使特定功能的路径。
那么我们如何在基于文件的程序(如解析器)上实现更有针对性地实现符号执行呢?一种方法是编写一个自定义的S2E插件来处理onSymbolicVariableCreation事件,拦截s2ecmd symbfile文件。然后,您可以编写C++代码来迭代和具体调整符号化的数据内容。这种方法的缺点是显而易见的:编写C++代码是相当耗时且容易出错;它需要知道输入文件的格式;在处理不同的文件类型时还要重写,如何更好的实现呢?
KaitaiStruct
暂时抛开S2E不谈,看看 Kaitai Struct。
Kaitai Struct是开发二进制结构解析器的工具。它提供了一种类似YAML的语言,可以简洁地定义二进制结构。 Kaitai Struct
编译器(ksc)然后根据这个定义生成一个解析器。该解析器可以用多种语言生成,包括C ++,Python和Java。
以下是Kaitai Struct中的ELF文件格式的部分定义(取自格式库)。它由许多描述ELF文件的“属性”(例如magic,abi_version等字段)组成:
meta:
id: elf
title: Executable and Linkable Format
application: SVR4 ABI and up, many *nix systems
license: CC0-1.0
ks-version: 0.8
seq:
# e_ident[EI_MAG0]..e[EI_MAG3]
- id: magic
size: 4
contents: [0x7f, "ELF"]
# e_ident[EI_CLASS]
- id: bits
type: u1
enum: bits
# e_ident[EI_DATA]
- id: endian
type: u1
enum: endian
# e_ident[EI_VERSION]
- id: ei_version
type: u1
# e_ident[EI_OSABI]
- id: abi
type: u1
enum: os_abi
- id: abi_version
type: u1
- id: pad
size: 7
- id: header
type: endian_elf
强烈建议阅读Kaitai Struct文档以充分利用这篇文章,因为我跳过了大部分细节(主要是因为我自己并不擅长这方面)。 然而,有一个值得一提的功能是“处理规范”。
处理规范允许你以某种方式“处理”属性的自定义函数。 例如,可以对属性进行加密/编码。 处理规范可以在运行时对该属性进行解密/解码。
这与符号执行有关吗? 假设我们有一个s2e_make_symbolic的文件处理规范,并且通过将此规范应用于特定的属性,我们只会使输入文件的这些部分符号化。 这会使我们更好的控制S2E的状态空间,并可能减少路径爆炸问题。 只需要将S2E和Kaitai Struct结合起来就可以实现!
结合S2E和Kaitai Struct
我们将使用Lua编程语言来组合S2E和Kaitai Struct。使用Lua可以重用现有的组件--S2E包含一个嵌入式的Lua解释器(用于解析S2E配置文件,编写函数/指令注释),而ksc能够就生成Lua解析器。因此,我们可以使用ksc为我们的输入文件生成一个Lua解析器,并将该解析器嵌入到S2E配置文件中,使其可以被S2E访问。 (我们可以使用ksc来生成一个C++解析器,但这样的话,每次我们想要使用不同的文件格式时,都需要重新编译S2E)。通过在输入定义中选择性地应用s2e_make_symbolic处理规范,我们可以实现更有针对性的符号执行。
这篇文章剩余部分将介绍如何组合S2E和Kaitai Struct。我将使用ELF文件的定义(前面讨论过)和readelf来作为一个实例。
为了让其他人更容易地使用代码,我努力使它尽可能的独立。- 没有对S2E的核心引擎或ksc进行任何修改。然而,这意味着代码基本没有优化!代码由以下部件组成:
在客户操作系统中执行的命令行工具(s2e_kaitai_cmd)。这个工具读取输入文件并且调用S2E插件,选择性地使文件符号化;
一个S2E插件(KaitaiStruct),它调用Lua代码来运行由ksc生成的解析器;
一小段Lua代码连接 S2E配置文件和由ksc生成的解析器。
这些部件中的每一个在下面描述。完整的代码在这儿。
s2e_kaitai_cmd工具
在这篇文章的开头,我提到我们通常会使用s2ecmd symbfile 来使输入文件的符号化。 symbfile命令使输入文件符号化:
以读/写模式打开输入文件
将输入文件读入缓冲区
在缓冲区上调用s2e_make_concolic
将(目前符号化的)缓冲区写回原始输入文件
我们将采取类似的方法,除了我们将步骤(3)修改为:
调用KaitaiStruct插件来选择性地使缓冲区符号化
为此,我们将在S2E环境中添加以下目录/文件:
source/s2e/guest/common/s2e_kaitai_cmd/s2e_kaitai_cmd.c
source/s2e/guest/common/include/s2e/kaitai/commands.h
我会跳过步骤1,2和4,因为它们已经在s2ecmd中实现了。对于步骤3,我们会自己写一个自定义的S2E命令来调用一个插件(稍后描述),有选择地使输入的文件符号化。命令结构应放在source/s2e/guest/common/include/s2e/kaitai/commands.h中。它遵循从客户端调用S2E插件的标准方法:
enum S2E_KAITAI_COMMANDS {
KAITAI_MAKE_SYMBOLIC,
};
struct S2E_KAITAI_COMMAND_MAKE_SYMBOLIC {
// Pointer to guest memory where the symbolic file has been loaded
uint64_t InputFile;
// Size of the input file (in bytes)
uint64_t FileSize;
// 1 on success, 0 on failure
uint64_t Result;
} __attribute__((packed));
struct S2E_KAITAI_COMMAND {
enum S2E_KAITAI_COMMANDS Command;
union {
struct S2E_KAITAI_COMMAND_MAKE_SYMBOLIC MakeSymbolic;
};
} __attribute__((packed))
然后我们可以将下面的函数添加到s2e_kaitai_cmd.c中。 这个函数包含指向文件内容(已经读入缓冲区)的指针和缓冲区的大小(由lseek确定),构造相关命令并将此命令发送到S2E。
static inline int s2e_kaitai_make_symbolic(const uint8_t *buffer, unsigned size) {
struct S2E_KAITAI_COMMAND cmd = {0};
cmd.Command = S2E_KAITAI_MAKE_SYMBOLIC;
cmd.MakeSymbolic.InputFile = (uintptr_t) buffer;
cmd.MakeSymbolic.FileSize = size;
cmd.MakeSymbolic.Result = 0;
s2e_invoke_plugin("KaitaiStruct", &cmd, sizeof(cmd));
return (int) cmd.MakeSymbolic.Result;
}
现在我们需要一个S2E插件来处理这个命令。
KaitaiStruct插件
让我们从一个skeleton插件开始(不要忘了在source/s2e/libs2eplugins/src/CMakeLists.txt中向s2e/Plugins/KaitaiStruct.cpp添加add_library命令)。
头文件:
#ifndef S2E_PLUGINS_KAITAI_STRUCT_H
#define S2E_PLUGINS_KAITAI_STRUCT_H
#include
#include
// Forward declare the S2E command from s2e_kaitai_cmd
struct S2E_KAITAI_COMMAND;
namespace s2e {
namespace plugins {
// In addition to extending the basic Plugin class, we must also implement the
// BaseInstructionsPluginInvokerInterface to handle custom S2E commands
class KaitaiStruct : public Plugin,
public BaseInstructionsPluginInvokerInterface {
S2E_PLUGIN
public:
KaitaiStruct(S2E *s2e) : Plugin(s2e) { }
void initialize();
// The method from BaseInstructionsPluginInvokerInterface that we must
// implement to respond to a custom command. This method takes the current
// S2E state, a pointer to the custom command object and the size of the
// custom command object
virtual void handleOpcodeInvocation(S2EExecutionState *state,
uint64_t guestDataPtr,
uint64_t guestDataSize);
private:
// The name of the Lua function that will run the Kaitai Struct parser
std::string m_kaitaiParserFunc;
// handleOpcodeInvocation will call this method to actually invoke the Lua
// function
bool handleMakeSymbolic(S2EExecutionState *state,
const S2E_KAITAI_COMMAND &command);
}
} // namespace plugins
} // namespace s2e
#endif
cpp 文件:
// From source/s2e/guest/common/include
#include
#include
#include
#include
#include "KaitaiStruct.h"
namespace s2e {
namespace plugins {
S2E_DEFINE_PLUGIN(KaitaiStruct,
"Combine S2E and Kaitai Struct",
"",
// Dependencies
"LuaBindings"); // Reuse the existing Lua binding code from
// the function/instruction annotation
// plugins
void KaitaiStruct::initialize() {
m_kaitaiParserFunc = s2e()->getConfig()->getString(getConfigKey() +
".parser");
}
bool KaitaiStruct::handleMakeSymbolic(S2EExecutionState *state,
const S2E_KAITAI_COMMAND &command) {
// We'll finish this later
return true;
}
void KaitaiStruct::handleOpcodeInvocation(S2EExecutionState *state,
uint64_t guestDataPtr,
uint64_t guestDataSize) {
S2E_KAITAI_COMMAND cmd;
// 1. Validate the received command
if (guestDataSize != sizeof(cmd)) {
getWarningsStream(state) << "S2E_KAITAI_COMMAND: Mismatched command "
<< "structure size " << guestDataSize << "\n";
exit(1);
}
// 2. Read the command
if (!state->mem()->readMemoryConcrete(guestDataPtr, &cmd, guestDataSize)) {
getWarningsStream(state) << "S2E_KAITAI_COMMAND: Failed to read "
<< "command\n";
exit(1);
}
// 3. Handle the command
switch (cmd.Command) {
case KAITAI_MAKE_SYMBOLIC: {
bool success = handleMakeSymbolic(state, cmd);
cmd.MakeSymbolic.Result = success ? 0 : 1;
// Write the result back to the guest
if (!state->mem()->writeMemory(guestDataPtr, cmd)) {
getWarningsStream(State) << "S2E_KAITAI_COMMAND: Failed to "
<< " write result to guest\n";
exit(1);
}
} break;
default: {
getWarningsStream(state) << "S2E_KAITAI_COMMAND: Invalid command "
<< hexval(cmd.Command) << "\n";
exit(1);
}
}
}
} // namespace plugins
} // namespace s2e
我们的插件只有一个依赖关系:LuaBindings插件。这个插件配置了S2E的Lua解释器,并允许我们在S2E配置文件中调用Lua代码。
handleOpcodeInvocation方法遵循和其他插件类似的方法,实现了BaseInstructionsPluginInvokerInterface接口(例如FunctionModels和LinuxMonitor):
通过检查它的大小来验证接收的命令。
读取命令。由于该命令是由客户机发出的,因此它驻留在客户机内存中。我们的命令都不是符号化的(记住它只包含输入文件的起始地址和大小),所以我们可以详细地读取这个内存内容。
处理命令。在这种情况下,我们调用另一个函数(我们将在稍后讨论)来调用Lua解释器解析输入文件。
显示客户机的成功/失败。我们通过在命令结构中设置“返回值”并将命令写回到客户端内存中。
最终实现MakeSymbolic。为了编写Lua代码,需要添加一些头文件:
#include
#include
#include
最终实现的函数:
bool KaitaiStruct::handleMakeSymbolic(S2EExecutionState *state,
const S2E_KAITAI_COMMAND &command) {
uint64_t addr = command.MakeSymbolic.InputFile;
uint64_t size = command.MakeSymbolic.FileSize;
std::vector data(size);
// Read the input file's contents from guest memory
if (!state->mem()->readMemoryConcrete(addr, data.data(),
sizeof(uint8_t) * size)) {
return false;
}
// Get the Lua interpreter's state
lua_State *L = s2e()->getConfig()->getState();
// Wrap the current S2E execution state
LuaS2EExecutionState luaS2EState(state);
// Turn the input file into a Lua string
luaL_Buffer luaBuff;
luaL_buffinit(L, &luaBuff);
luaL_addlstring(&luaBuff, (char*) data.data(), sizeof(uint8_t) * size);
// Set up our function call on Lua's virtual stack
lua_getglobal(L, m_kaitaiParserFunc.c_str());
Lunar::push(L, &luaS2EState);
lua_pushinteger(L, addr);
luaL_pushresult(&luaBuff);
// Call our Kaitai Struct parser function
lua_call(L, 3, 0);
return true;
}
希望这比较容易理解(参见这里有关Lua语言的C API的更多信息)。首先,我们将输入文件读入Kaitai Struct解析器的Lua字符串。然后,我们调用Kaitai Struct解析器函数(我们将在下一部分中定义)。
我们必须设置解析器函数的参数才能调用它。用栈把值传递给Lua函数。函数名首先入栈。解析器函数在Lua的全局命名空间中定义(为了简单起见),因此我们可以使用lua_getglobal从S2E配置文件中检索该函数,并将其压入栈中。然后依次入栈:
当前S2E执行状态;
输入文件的起始地址(在客户机内存中);
输入文件的内容(作为字符串)。
现在要做的就是在S2E配置文件中实现这个解析器。
Lua脚本
首先,我们需要将Kaitai Struct格式的定义编译成Lua解析器。既然我们是用readelf做实验,现在让我们创建一个readelf项目,并从Kaitai Struct Gallery
获取ELF定义:
# Create the S2E project
s2e new_project -n readelf_kaitai readelf -h @@
cd projects/readelf_kaitai
# Get the ELF Kaitai Struct definition and compile it
wget https://raw.githubusercontent.com/kaitai-io/kaitai_struct_formats/master/executable/elf.ksy
ksc -t lua elf.ksy
这将会产生elf.lua。 让我们用AFL的例子测试下。 如果您还没有安装它,您还需要Kaitai Struct的的Lua runtime:
# Get Kaitai Struct's Lua runtime
git clone https://github.com/kaitai-io/kaitai_struct_lua_runtime lua_runtime
# Get the ELF testcase
wget https://raw.githubusercontent.com/mirrorer/afl/master/testcases/others/elf/small_exec.elf
# Parse the testcase
lua5.3 - << EOF
package.path = package.path .. ";./lua_runtime/?.lua"
require("elf")
inp = assert(io.open("small_exec.elf", "rb"))
testcase = Elf(KaitaiStream(inp))
print("testcase e_ehsize: " .. testcase.header.e_ehsize)
EOF
你应该看到一个52字节大小的header(你可以运行readelf -h small_exec.elf来确认)。
我原先说过我们会用Kaitai Struct的处理规范来定位特定的文件属性来使其符号化。 我们在lua_runtime/s2e_make_symbolic.lua中定义这个处理规范:
local class = require("class")
S2eMakeSymbolic = class.class()
function S2eMakeSymbolic:_init(s2e_state, start_addr, curr_pos, name)
self._state = s2e_state
self._addr = start_addr + curr_pos
self._name = name
end
function S2eMakeSymbolic:decode(data)
local mem = self._state:mem()
local size = data:len()
-- The decode routine is called after the data has already been read, so we
-- must return to the start of the data in order to make it symbolic
local addr = self._addr - size
mem:makeConcolic(addr, size, self._name)
-- Return the data unchanged
return data
end
目前已经定义了一个新的类S2eMakeSymbolic和一个构造函数(_init),一个decode方法:
构造器包含以下参数:
当前S2E的执行状态;
输入文件的起始地址(在客户机内存中);
解析器的当前位置。这个地址加上起始地址可以计算出符号化的内存地址;
符号变量的名称。
当ELF解析器遇到应用s2e_make_symbolic处理规范的属性时,将自动调用decode。 然而,在从输入文件中读取数据之后才调用decode方法,所以使数据符号化(通过减去刚刚读取的存储器区域的大小)时,必须对此进行弥补。
让我们做一些符号化的东西。 我们现在将选择一些简单的部分 - ELF头部的e_machine字段。 在elf.ksy中,e_machine字段在endian_elf类型下定义:
# The original definition of the e_machine field
- id: machine
type: u2
enum: machine
处理规范只能应用于字节数组,所以我们必须用字节数组的size字段来替换type字段。 因为原始数据类型是无符号的双字节数,所以我们可以将该机器简单地视为一个大小为2字节的数组。我们还必须删除枚举映射,否则当它尝试将枚举类型应用到一个字节的数组时,ksc会引发编译错误。
# Redefinition of the e_machine field to make it symbolic
- id: machine
size: 2
process: s2e_make_symbolic(s2e_state, start_addr, _io.pos, "machine")
最后,我们必须从解析器的构造函数传递另外两个参数--S2E执行状态和输入文件的起始地址--从解析器的构造器传到s2e_make_symbolic。 我们用“params spec”来实现。 machine属性嵌套在endian_elf和顶级elf类型下,因此下面的参数规范必须被定义。
params:
- id: s2e_state
- id: start_addr
我们还必须将header的类型从endian_elf修改为endian_elf(s2e_state,start_addr)。 这确保两个参数传递给endian_elf的构造函数。 (如果还有点困惑,看下这里的源代码)。
# The original header's type
- id: header
type: endian_elf
# Redefined to propagate the S2E execution state and input file's start address
# to the endian_elf type
- id: header
type: endian_elf(s2e_state, start_addr)
现在重新编译elf.ksy。 如果打开elf.lua,你应该看到,构造函数(Elf:_init)的前两个参数为s2e_state和start_addr。 这些参数被保存下来,并通过Elf.EndianElf构造函数传播到S2eMakeSymbolic构造函数。
剩下要做的就是在我们的S2E配置文件中写一个小的函数来实例化并运行我们的解析器。 该功能由KaitaiStruct插件中的handleMakeSymbolic方法调用。
package.path = package.path .. ";./lua_runtime/?.lua"
local stringstream = require("string_stream")
require("elf")
function make_symbolic_elf(state, start_addr, buffer)
local ss = stringstream(buffer)
-- This will kick-start the parser. We don't care about the final result
Elf(state, start_addr, KaitaiStream(ss))
end
-- Enable and configure the necessary plugins
add_plugin("LuaBindings")
add_plugin("KaitaiStruct")
pluginsConfig.KaitaiStruct = {
parser = "make_symbolic_elf",
}
完成了!
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