为了帮助初学者理解,注释非常详细,希望对初学者有所启发!
转自:http://www.xxcxw.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=2061&extra=&page=1
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <string.h>
#define MAXIMUS 15 //定义棋盘大小
int p[MAXIMUS][MAXIMUS];//存储对局信息
char buff[MAXIMUS*2+1][MAXIMUS*4+3];//输出缓冲器
int Cx,Cy;//当前光标位置
int Now;//当前走子的玩家,1代表黑,2代表白
int wl,wp;//当前写入缓冲器的列数和行数位置
char* showText;//在棋盘中央显示的文字信息
int count;//回合数
char* Copy(char* strDest,const char* strSrc)//修改过的字符串复制函数,会忽略末端的\0
{
char* strDestCopy = strDest;
while (*strSrc!='\0')
{
*strDest++=*strSrc++;
}
return strDestCopy;
}
void Initialize()//初始化一个对局函数
{
int i,j;//循环变量
showText="";//重置显示信息
count=0;//回合数归零
for(i=0;i<MAXIMUS;i++)//重置对局数据
{
for(j=0;j<MAXIMUS;j++)
{
p[j]=0;
}
}
Cx=Cy=MAXIMUS/2;//重置光标到中央
Now=1;//重置当前为黑方
}
char* getStyle(int i,int j)//获得棋盘中指定坐标交点位置的字符,通过制表符拼成棋盘
{
if(p[j]==1)//1为黑子
return "●";
else if(p[j]==2)//2为白子
return "○";
else if(i==0&&j==0)//以下为边缘棋盘样式
return "┏";
else if(i==MAXIMUS-1&&j==0)
return "┓";
else if(i==MAXIMUS-1&&j==MAXIMUS-1)
return "┛";
else if(i==0&&j==MAXIMUS-1)
return "┗";
else if(i==0)
return "┠";
else if(i==MAXIMUS-1)
return "┨";
else if(j==0)
return "┯";
else if(j==MAXIMUS-1)
return "┷";
return "┼";//中间的空位
}
char* getCurse(int i,int j){//获得指定坐标交点位置左上格的样式,通过制表符来模拟光标的显示
if(i==Cx){
if(j==Cy)
return "┏";
else if (j==Cy+1)
return "┗";
}
else if(i==Cx+1)
{
if(j==Cy)
return "┓";
else if (j==Cy+1)
return "┛";
}
return " ";//如果不在光标附近则为空
}
void write(char* c)//向缓冲器写入字符串
{
Copy(buff[wl]+wp,c);
wp+=strlen(c);
}
void ln()//缓冲器写入位置提行
{
wl+=1;
wp=0;
}
void Display()//将缓冲器内容输出到屏幕
{
int i,l=strlen(showText);//循环变量,中间文字信息的长度
int Offset=MAXIMUS*2+2-l/2;//算出中间文字信息居中显示所在的横坐标位置
if(Offset%2==1)//如果位置为奇数,则移动到偶数,避免混乱
{
Offset--;
}
Copy(buff[MAXIMUS]+Offset,showText);//讲中间文字信息复制到缓冲器
if(l%2==1)//如果中间文字长度为半角奇数,则补上空格,避免混乱
{
*(buff[MAXIMUS]+Offset+l)=0x20;
}
system("cls");//清理屏幕,准备写入
for(i=0;i printf("%s",buff); if(i printf("\n"); } } void Print()//将整个棋盘算出并储存到缓冲器,然后调用Display函数显示出来 { int i,j;//循环变量 wl=0; wp=0; for(j=0;j<=MAXIMUS;j++)//写入出交点左上角的字符,因为需要打印棋盘右下角,所以很以横纵各多一次循环 { for(i=0;i<=MAXIMUS;i++) { write(getCurse(i,j));//写入左上角字符 if(j==0||j==MAXIMUS)//如果是棋上下盘边缘则没有连接的竖线,用空格填充位置 { if(i!=MAXIMUS) write(" "); } else//如果在棋盘中间则用竖线承接上下 { if(i==0||i==MAXIMUS-1)//左右边缘的竖线更粗 write("┃"); else if(i!=MAXIMUS)//中间的竖线 write("│"); } } if(j==MAXIMUS)//如果是最后一次循环,则只需要处理边侧字符,交点要少一排 { break; } ln();//提行开始打印交点内容 write(" ");//用空位补齐位置 for(i=0;i { write(getStyle(i,j));//写入交点字符 if(i!=MAXIMUS-1)//如果不在最右侧则补充一个横线承接左右 { if(j==0||j==MAXIMUS-1) { write("━");//上下边缘的横线更粗 } else { write("—");//中间的横线 } } } ln();//写完一行后提行 } Display();//将缓冲器内容输出到屏幕 } int Put(){//在当前光标位置走子,如果非空,则返回0表示失败 if(p[Cx][Cy]==0) { p[Cx][Cy]=Now;//改变该位置数据 return 1;//返回1表示成功 } else { return 0; } } int Check()//胜负检查,即判断当前走子位置有没有造成五连珠的情况 { int w=1,x=1,y=1,z=1,i;//累计横竖正斜反邪四个方向的连续相同棋子数目 for(i=1;i<5;i++)if(Cy+i for(i=1;i<5;i++)if(Cy-i>0&&p[Cx][Cy-i]==Now)w++;else break;//向上检查 if(w>=5)return Now;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家 for(i=1;i<5;i++)if(Cx+i for(i=1;i<5;i++)if(Cx-i>0&&p[Cx-i][Cy]==Now)x++;else break;//向左检查 if(x>=5)return Now;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家 for(i=1;i<5;i++)if(Cx+i for(i=1;i<5;i++)if(Cx-i>0&&Cy-i>0&&p[Cx-i][Cy-i]==Now)y++;else break;//向左上检查 if(y>=5)return Now;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家 for(i=1;i<5;i++)if(Cx+i for(i=1;i<5;i++)if(Cx-i>0&&Cy+i if(z>=5)return Now;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家 return 0;//若没有检查到五连珠,则返回0表示还没有玩家达成胜利 } int RunGame()//进行整个对局,返回赢家信息(虽然有用上) { int input;//输入变量 int victor;//赢家信息 Initialize();//初始化对局 while(1){//开始无限回合的死循环,直到出现胜利跳出 Print();//打印棋盘 input=getch();//等待键盘按下一个字符 if(input==27)//如果是ESC则退出程序 { exit(0); } else if(input==0x20)//如果是空格则开始走子 { if(Put())//如果走子成功则判断胜负 { victor=Check(); Now=3-Now;//轮换当前走子玩家 count++; if(victor==1)//如果黑方达到胜利,显示提示文字并等待一次按键,返回胜利信息 { showText="黑方获得了胜利!"; Print(); if(getch()==0xE0) { getch(); } return Now; } else if(victor==2)//如果白方达到胜利,显示提示文字并等待一次按键,返回胜利信息 { showText="白方获得了胜利!"; Display(); if(getch()==0xE0) { getch(); } return Now; }else if(count==MAXIMUS*MAXIMUS)//如果回合数达到了棋盘总量,即棋盘充满,即为平局 { showText="平局!"; Display(); if(getch()==0xE0) { getch(); } return 0; } } } else if(input==0xE0)//如果按下的是方向键,会填充两次输入,第一次为0xE0表示按下的是控制键 { input=getch();//获得第二次输入信息 switch(input)//判断方向键方向并移动光标位置 { case 0x4B:// Cx--; break; case 0x48: Cy--; break; case 0x4D: Cx++; break; case 0x50: Cy++; break; } if(Cx<0)Cx=MAXIMUS-1;//如果光标位置越界则移动到对侧 if(Cy<0)Cy=MAXIMUS-1; if(Cx>MAXIMUS-1)Cx=0; if(Cy>MAXIMUS-1)Cy=0; } } } int main()//主函数 { system("title 简易五子棋 ——Etsnarl制作");//设置标题 system("mode con cols=63 lines=32");//设置窗口大小 system("color E0");//设置颜色 while(1){//循环执行游戏 RunGame(); } }