【讨论】关于iOS列表中的倒计时方案

在工作中遇过需要往列表中注入定时器的问题,
pass了几个方案,最后将定时器的数量调整到了一个。
目前该方案上线半年没啥问题……
看了ios dev板块的另一篇文章后决定把我的方案也放上来讨论一下,请各位老师不吝赐教!

我的方案是用一个countDonwManager来控制一个列表里所有的倒计时模块刷新;

通过 countDownArray 存储所有需要倒计时的Cell的index,
例如 第三、五、六个Cell需要刷新的话,则

  countDownArray = @[@2,@4,@6];

定时器每1秒触发一次,触发时,取数据Array(存放列表所有Model的Array)中对应index位置的Model,对model中的倒计时计数进行-1的操作。

一次操作完成后,通过系统提供的方法刷新TableView的对应Cell
- (void)reloadRowsAtIndexPaths:(NSArray *)indexPaths withRowAnimation:(UITableViewRowAnimation)animation NS_AVAILABLE_IOS(3_0);

大致代码如下

- (void)creatTimer{
//创建计时器方法
    if (self.timer) { //安全控制,若已开启过,重新初始化
      dispatch_cancel(self.timer);
      self.timer = nil;
      self.timerQueue = nil;
    }

    _timerQueue = dispatch_get_global_queue(0, DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT);
    _timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, _timerQueue);
    dispatch_source_set_timer(_timer, DISPATCH_TIME_NOW, 1 * NSEC_PER_SEC, 0 * NSEC_PER_SEC);
    dispatch_source_set_event_handler(_timer, ^{
    
        if (self.countDownArray.count == 0) {
            //安全控制,若没有需要倒计时的对象,不创建/开启计时器
            if (self.timer) {
                dispatch_cancel(self.timer);
                self.timer = nil;
                self.timerQueue = nil;
            }
            return;
        }
    
        //一个indexSet对象,用来存放本次操作后倒计时为0的对象,最后将该indexSet中的对象从self.countDownArray中移除
        NSMutableIndexSet* countDownFinishedIndexSet = [[NSMutableIndexSet alloc] init];
    
        for (NSUInteger i = 0;i < self.countDownArray.count;i++) {
        
            NSDictionary* dic = self.countDownArray[i]; // 从倒计时存放数组中取出一个countDownDemo
        
            NSNumber* index = [dic valueForKey:@"index"];
            NSInteger countDownIndex = [index integerValue];
            //从数据存储的array里取倒计时, -1
            InfoModel* model = bondlistArray[countDownIndex];
            NSInteger djs = [model.djs integerValue];
            //等于0时进行页面刷新
            if (djs <= 0) {
                //倒计时已结束,做对应的处理
                // do something;
                [countDownFinishedIndexSet addIndex:i];  
                continue;
            }
            //如果倒计时数字大于0时,递减
            if (djs > 0) {
            
                djs --;
                model.djs = [NSString stringWithFormat:@"%ld",djs];
            }
          }
    
    
        [_countDownArray removeObjectsAtIndexes:countDownFinishedIndexSet];//将已经结束的Index从countDownArray中移除

        //对应cell进行刷新
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
        
            NSMutableArray* reloadArray = [[NSMutableArray alloc] init];
            for (NSNumber* indexNum in _countDownArray) {
            
                NSInteger countDownIndex = [index integerValue];
                NSIndexPath* row = [NSIndexPath indexPathForRow:[index integerValue] inSection:0];
                [reloadArray addObject:row];
            }
        
            //通知绑定的类进行刷新
            //do something
            //例如下面这一句通知绑定的TableView刷新对应的Cell
            //[self.targetTableView reloadRowsAtIndexPaths:reloadArray withRowAnimation:UITableViewRowAnimationNone];
        });
    
    });
    dispatch_resume(_timer); //启动计时器
  }

经过反思提出了三个问题:
1.是否可以把

  //取数据Array(存放列表所有Model的Array)中对应index位置的Model,对model中的倒计时计数进行-1的操作。

这一步解耦合,例如通过runtime给Model添加固定的倒计时属性,解决每个列表中model的倒计时字段可能不一样的问题?

2.刷新对应Cell的消耗是否可以优化,比如仅刷新Cell中倒计时模块的数据?

你可能感兴趣的:(【讨论】关于iOS列表中的倒计时方案)