GeekBand STL与泛型编程 第二周

5.容器(下)

Stack

Stack是一种先进后出(First In Last Out)的数据结构,只有一个出口:

  • 支持push、pop和top
  • 只能访问顶层元素,不能遍历
  • #include
template>
class stack{
    ...
};

默认使用的容器为deque。top范围栈顶元素,但是不会弹出去,如果使用pop,则弹出栈顶元素。

Queue

Queue是一种先进先出(First In First Out)的数结构

  • 支持push,pop,front和back操作
  • 只能访问最前或最后元素,不允许遍历
  • #include
template>
class queue{
    ...
};

默认使用的容器为deque。不允许遍历,没有迭代器。

Map and Multimap

Map

  • 关联式容器,存储的对象是Key/Value pair
  • 不允许有重复的key
  • 对象必须具有可排序性能(Key)
template, 
    class _Alloc = allocator>>
    class map{ ... };
  • 默认采用less排序
  • 可通过仿函数自定义排序
  • #include
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map.png

插入元素:

map1.insert(std::make_pair(4, Employee(L"Brown")));
map1[5] = Empolyee(L"Fisher");

删除元素:

std::map::iterator it = map1.begin();
map1.erase(it);

operator[]存取元素:

Employee& e = map1[2];
e.SetName(L"...");
...

Multimap

  • 类似map的容器
  • 允许key重复

Set and Multiset

Set

  • 关联式容器,存储的对象是即是Key又是Value
  • 不允许有重复的key
  • 对象必须具有可排序性能
template, 
    class _Alloc = allocator<_Kty>>
    class set{ ... };
  • 默认采用less排序,存储对象必须具有operator<行为
  • 可通过仿函数自定义排序
  • #include
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set.png

插入元素:

ps1.insert(Person(L"Bill", 4));

删除元素:

std::set::iterator it = ps1.begin();
std::advance(it, 1); //it开始指向begin,通过advance增加1,之后指向第二个元素
ps1.erase(it);

相关算法:

set_union,合并两个set(具有相同的存储对象型别)

std::set dest;
std::insert_iterator> ii(dest, dest.begin());
std::set_union(ps1.begin(), ps1.end(), ps2.begin(), ps2.end(), ii, PersonIdComparer());
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set_union.png

set_intersection,将连个set中相同的元素拿出来,放到新的set中。

std::set dest;
std::insert_iterator> ii(dest, dest.begin());
std::set_intersection(ps1.begin(), ps1.end(), ps2.begin(), ps2.end(), ii, PersonIdComparer());
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set_intersection.png

set_difference,包含在[first1,last1)中而不包含在[first2,last2)中的元素。

std::set dest;
std::insert_iterator> ii(dest, dest.begin());
std::set_difference(ps1.begin(), ps1.end(), ps3.begin(), ps3.end(), ii, PersonIdComparer());
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set_difference.png

特别注意:

  • 用于排序的成员(在Person中对象的Id,是真正的Key)不可改变
  • 出了真正的Key,其他成员可以改变但是需要特殊手法
std::set::iterator it = ps1.find(Person(L"Bill", 4));
if(it != ps1.end()){
    it->SetName(L"Bill Gates"); //看上去没有问题,但是错误,编译不通过
}

set的实现方式不允许通过迭代器改变对象成员!

通过如下方式改变:

std::set::iterator it = ps1.find(Person(L"Bill", 4));
if(it != ps1.end()){
    const_cast(Person&)<*it>.SetName(L"Bill Gates"); //通过const_cast将it转化为Person 的引用,在修改Person的名字。
}

一定要cast为对象的引用,如下两种方式可以编译通过,但是无法改变对象的成员:

static_cast(Person)<*it>.SetName(L"Bill Gates");
((Person)(*it)).SetName(L"Bill Gates");

因为上面两个方法的行为等同于下面的语句:

Person tempCopy(*it);
tempCopy.SetName(L"Bill Gates"); //改变的只是临时对象,并非set中的对象

扩展测试代码

#include 
#include 
#include 
#include 

class Person{
public:
    Person(int id, std::string name): id(id), name(name){}
    std::string GetName() const{ return name; }
    void SetName(std::string n){ name = n; }
    int GetId() const{ return id; }
    void SetId(int i){ id = i; }
private:
    int id;
    std::string name;
};

std::ostream& operator<< (std::ostream& os, const Person& p){
    return os << "Id: " << p.GetId() << ", Name: " << p.GetName();
}

template
struct PrintContainer{
    PrintContainer(std::ostream& out, std::string partition = "\n") : os(out), partition(partition){}
    void operator()(const T& x){ os << x << partition;}
    std::ostream& os;
    std::string partition;
};

template
void PrintSet(std::set<_Kty, _Pr, _Alloc> s){
    std::for_each(s.begin(), s.end(), PrintContainer<_Kty>(std::cout));
}

struct PersonIdCompare : public std::binary_function{
    bool operator()(Person p1, Person p2){
        return (p1.GetId() < p2.GetId()) ? true : false;
    }
};

struct PersonNameCompare : public std::binary_function{
    bool operator()(Person p1, Person p2){
        return (p1.GetName() < p2.GetName()) ? true : false;
    }
};

int main(){
    Person personArray1[3]={
        Person(1, "z_name"),
        Person(2, "y_name"),
        Person(3, "x_name")
    };

    std::set psid1(personArray1, personArray1 + 3);
    std::cout << "psid1:" << std::endl;
    PrintSet(psid1);
    std::set psname1(personArray1, personArray1 + 3);
    std::cout << "psname1:" << std::endl;
    PrintSet(psname1);

    std::set::iterator it = psid1.find(Person(1, "z_name"));
    if(it != psid1.end()){
        std::cout << "((Person)(*it)).SetName(\"123\");" << std::endl;
        ((Person)(*it)).SetName("123");
        PrintSet(psid1);
        std::cout << "static_cast(*it).SetName(\"123\");" << std::endl;
        static_cast(*it).SetName("123");
        PrintSet(psid1);
        std::cout << "const_cast(*it).SetName(\"123\");" << std::endl;
        const_cast(*it).SetName("123");
        PrintSet(psid1);
    }
    getchar();
    return 0;
}

输出结果:

psid1:
Id: 1, Name: z_name
Id: 2, Name: y_name
Id: 3, Name: x_name
psname1:
Id: 3, Name: x_name
Id: 2, Name: y_name
Id: 1, Name: z_name
((Person)(*it)).SetName("123");
Id: 1, Name: z_name
Id: 2, Name: y_name
Id: 3, Name: x_name
static_cast(*it).SetName("123");
Id: 1, Name: z_name
Id: 2, Name: y_name
Id: 3, Name: x_name
const_cast(*it).SetName("123");
Id: 1, Name: 123
Id: 2, Name: y_name
Id: 3, Name: x_name

6&7.STL整体结构,仿函数,仿函数适配器

STL整体结构

  • 内存分配器 Allocator
  • 容器 Containers
  • 算法 Algorithms
  • 迭代器 Iterators
  • 仿函数 Functors
  • 适配器 Adapters
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stl组件关系.png

仿函数

又称作函数对象(Function Object),其作用相当于一个函数指针。

std::remove_if(v.begin(), v.end(), ContainsString(L"C+="));

STL中将这种行为函数指针定义为所谓的仿函数,其实现是一个class,再以仿函数产生一个对象作为算法的参数。

仿函数与算法之间的关系

Algorithm(Iterator first, Iterator last, ..., Functor func){
    ...
    func(...)//其实相当于调用对象中的operator()
    ...
}

仿函数的类别定义中必须重载函数调用(function call)operator()。

为什么要用仿函数而不用普通函数指针?

  • 普通函数指针不能满足STL的抽象要求
  • 函数指针无法和STL其他组件交互

仿函数可以作为模板实参用于定义对象的某种默认行为

class Person{...};
std::set> set1, set2; //operator< 排序
std::set> set1, set2; //operator> 排序
...
if(set1 === set2)...//正确,相同的型别
if(set1 === set3)...//错误,不同的型别!

仿函数适配器

将无法匹配的仿函数“套接”成可以匹配的型别

  • binder1st/binder2nd
  • mem_fun/mem_fun_ref

binder1st

给定一个vector,其元素为[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 0],通过not_equal_to来匹配第一个非0元素。

std::not_equal_to f; //适配前的仿函数

typename std::not_equal_to::first_argument_type nonZeroElement(0);
    //本例中实际为int,在not_equal_to 中,typedef first_argument_type为T类型,并赋初值0

std::vector::iterator it = std::find_if(v.begin(), b.end(),
    std::binder1st>(f,nonZeroElement));
    //注意此处为binder1st

在实际使用时,标准库封装了一个模板函数,bind1st,这个函数把定义nonZeroElement和f的过程封装掉了,因此以上三条语句可以简化为一条:

std::find_if(v.begin(), b.end(),
    std::bind1st(std::not_equal_to(),0));
    //注意此处为bind1st

binder2nd

和binder1st有所区别的是,binder2nd绑定的是右值,而binder1st绑定的是左值,因此以下两条语句等价:

std::bind1st(std::less(), 0);
std::bing2nd(std::greater(), 0);

mem_fun

这个适配器用来适配对象的成员函数。

class Person{
public:
    Person(int id, std::string name): id(id), name(name){}
    std::string GetName() const{ return name; }
    void SetName(std::string n){ name = n; }
    int GetId() const{ return id; }
    void SetId(int i){ id = i; }
    void Print() const{ std::cout << "Id: " << id << ", Name: " << name << std::endl; }
private:
    int id;
    std::string name;
};
std::vector v;
    v.push_back(new Person(1, "z_name"));
    v.push_back(new Person(2, "y_name"));
    v.push_back(new Person(3, "x_name"));
    
std::for_each(v.begin(), v.end(), &Person::Print);//编译错误,for_each不接受这种形式的参数

通过如下方式可以正常调用:

std::for_each(v.begin(), v.end(), std::mem_fun(&Person::Print));

mem_fun_ref

与mem_fun不同的是,mem_fun_ref采用引用,调用成员函数时,使用reference而不是指针。

std::vector v;
    v.push_back(Person(1, "z_name"));
    v.push_back(Person(2, "y_name"));
    v.push_back(Person(3, "x_name"));
    
    std::for_each(v.begin(), v.end(), std::mem_fun_ref(&Person::Print));

其他需要注意的问题

  • std::string/std::wstring与vector/vector
    • 单线程情况下首选std::string/std::wstring
    • 多线程需注意string是否带reference count,多线程下,避免分配和拷贝的reference count省下的开销转到了并发控制上,因此可考虑使用vector/vector,vector不带reference conut
  • new出的对象放入容器后,要在销毁容器前delete那些对象
  • 尽量用算法来替代手写循环
  • 容器的size(大小)和capacity(容量)是不一样的,可以使用swap为容器缩水
  • 在有对象继承的情况下,建立指针的容器而不是对象的容器

8.泛型算法 非变易算法

非变易算法

非变易算法是一系列模板函数,在不改变操作对象的前提下对元素进行处理。查找、子序列搜索、统计、匹配等等。

  • for_each
template inline
_Fn1 for_each(_InIt _First, _InIt _Last, _Fn1 _Func)

在区间[First,_Last)上对每一个元素应用_Func函数。

  • find
template inline
_InIt find(_InIt _First, _InIt _Last, const _Ty& _Val)

在区间[First,_Last)中,如果*it=Value则返回该it,没有找到则返回_Last。

  • find_if
template inline
_InIt find_if(_InIt _First, _InIt _Last, _Pr _Pred)

在区间[First,_Last)中,如果_Pred(*it)=true 则返回该it,没有找到则返回_Last。

  • adjacent_find(1)
template inline
_FwdIt adjacent_find(_FwdIt _First, _FwdIt _Last)

在区间[First,_Last)中,如果*it==*(it + 1)则返回该it,没有找到则返回_Last。

  • adjacent_find(2)
template inline
_FwdIt adjacent_find(_FwdIt _First, _FwdIt _Last, _Pr _Pred)

在区间[First,_Last)中,如果_Pred(*it, *(it + 1))==true 则返回该it,没有找到则返回_Last。相当于adjacent_find(1)的_Pred默认使用的是equal_to。

  • find_first_of(1)
template inline
_FwdIt1 find_first_of(_FwdIt1 _First1, _FwdIt1 _Last1, _FwdIt2 _First2, _FwdIt2 _Last2)

在区间[First1,_Last1)中的it1,使得对于区间[First2,_Last2)中某个it2,满足 *it1 == *it2 则返回it1,如果没有找到则返回_Last1。

  • find_first_of(2)
template inline
_FwdIt1 find_first_of(_FwdIt1 _First1, _FwdIt1 _Last1, _FwdIt2 _First2, _FwdIt2 _Last2, _Pr _Pred)

在区间[First1,_Last1)中的it1,使得对于区间[First2,_Last2)中某个it2,满足 _Pred(*it1, *it2) == true, 则返回it1,如果没有找到则返回_Last1。

  • count
template inline
typename iterator_traits<_InIt>::difference_type count(_InIt _First, _InIt _Last, const _Ty& _Val)

返回在区间[First,_Last)中满足 *it==—Val 的迭代器的个数。

  • count_if
template inline
typename iterator_traits<_InIt>::difference_type count_if(_InIt _First, _InIt _Last, _Pr _Pred

返回在区间[First,_Las1)中满足 _Pred(*it)==true 的迭代器的个数。

  • mismatch(1)
template inline pair<_InIt1, _InIt2>
mismatch(_InIt1 _First1, _InIt1 _Last1, _InIt2 _First2, _InIt2 _Last2)

在区间[First1,_Last1)中的it1,满足 *it1 != *(_First2 + (it1 - _First1)), 返回pair,如果找不到则返回pair<_Last1, _First2 + (_Last1 - _First1)>。

  • mismatch(2)
template inline pair<_InIt1, _InIt2>
mismatch(_InIt1 _First1, _InIt1 _Last1, _InIt2 _First2, _InIt2 _Last2, _Pr _Pred)

在区间[First1,_Last1)中的it1,满足 _Pred(*it1 ,*(_First2 + (it1 - _First1)))==false, 返回pair,如果找不到则返回pair<_Last1, _First2 + (_Last1 - _First1)>。

  • equal(1)
template inline 
bool equal(_InIt1 _First1, _InIt1 _Last1, _InIt2 _First2, _InIt2 _Last2)

在区间[First1,_Last1)中满足*it1 == *(_First2 + (it1 - _First1))则返回true,否则返回false。

  • equal(2)
template inline 
bool equal(_InIt1 _First1, _InIt1 _Last1, _InIt2 _First2, _InIt2 _Last2, _Pr _Pred)

在区间[First1,_Last1)中满足_Pred(*it1, *(_First2 + (it1 - _First1)))==true,则返回true,否则返回false。

  • search(1)
template inline
_FwdIt1 search(_FwdIt1 _First1, _FwdIt1 _Last1, _FwdIt2 _First2, _FwdIt2 _Last2)

在区间[First1,_Last1)中的it1,对于每一个在区间[First2,_Last2)中的it2,满足*(it1 + (it2 - _First2)) == *it2; 则返回it1,否在返回_Last1。

  • search(2)
template inline
_FwdIt1 search(_FwdIt1 _First1, _FwdIt1 _Last1, _FwdIt2 _First2, _FwdIt2 _Last2, _Pr _Pred)

在区间[First1,_Last1)中的it1,对于每一个在区间[First2,_Last2)中的it2,满足_Pred(*(it1 + (it2 - _First2)), *it2) == true; 则返回it1,否在返回_Last1。

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