谈一谈国产RPG的弊病。

  首先说明我不是资深的游戏迷,对单机游戏也是略知一二,所以我只对我玩过的国产rpg游戏发表我的看法。

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  我玩的第一款国产角色扮演游戏,是天之痕。我是被它的水墨的画风吸引了的。这款游戏的剧情相当不错,不就不透露了,可以自己去体验剧情。但是我觉得正是“剧情”二字,让国产单机陷入了泥沼,觉得rpg游戏嘛,剧情好就行啦,游戏性不重要。

  拿天之痕来说,它有很多系统就很鸡肋,有些系统做的也不完善。比如符鬼系统,炼妖壶系统。符鬼前期基本没有多大用处。而炼妖壶,收的那些妖魔鬼怪,除了炼化,战斗中基本没多大作用。当然啦,天之痕总体的可玩性还是很高的。

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  再说我挺喜欢的一款游戏,仙剑奇侠传4,个人觉得它是仙剑系统的巅峰之作。但是它依然存在很多的问题。比如仙术中的雷心法和土心法,完全没有多少用处,真正有用的就只有火心法,水心法和风心法。在四个角色上,也出现了极大的不平衡,紫英到了后期完全可以替代梦璃。当然这游戏优点也很多,比如铸造系统,注灵系统。剧情也很好

 

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  至于仙剑奇侠传5前传,我可以说是,完全不好玩。也许是因为基于仙剑奇侠传5这款烂作而开发的产品的缘故吧。先说它的仙术系统吧,仙术系统就是一大败笔,7个属性,可是没有各自的特色。仙剑4的仙术,火属性技能攻击高,水属性有回血技能,风属性技能辅助能力强大。而仙剑5前传这仙术系统,无论用哪个,都是一样的,阴属性和阳属性还有点特色。再说十个可控制角色,打boss得时候真的感觉不用考虑用哪个角色打boss,因为各自都差不多。仙剑4云天河物理输出高,但是法术弱,韩菱纱速度快,梦璃法术高,但是速度慢,而紫英则比较中庸。仙剑五可操控角色太多,导致没有各自的特色。这款游戏的玩点实在太少了。

  以上说的都是国产rpg单独的毛病,那国产rpg的通病是什么?

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  第一,剧情长。仙剑1的剧情还可以,不长,仙剑3的剧情还可以接受。到了仙剑4这剧情就有点夸张了,不过索性剧情好。直到古剑奇谭的面世,我才觉得国产游戏已经陷入了剧情的泥沼了。古剑奇谭的废话实在太多了,导致我多次选择跳过动画。更要命的是编剧老是喜欢把游戏中的世界观强行塞入角色的对话中,导致剧情又臭又长,使我对古剑奇谭这款游戏没有多大好感。真的无法接受这款“神作”。

  第二,拼血药。这个真的是所有国产rpg的大病了,这病会极大影响游戏的体验。一个boss,再怎么难,多也就多买几个药的事,极大降低游戏难度。游戏中的血药也很bug,动不动就回满血,回满蓝,全体复活。血药可以有,但是不能这么不限制的用,比如可以设定一场战斗一种药只能用一次的机制。

  第三,战斗节奏慢。这里我就要把仙剑奇侠传5这款游戏拉出来鞭尸了。眼下国产rpg都是回合制游戏,好不容易提到改革的即时制游戏,仙剑奇侠传6,古剑奇谭2,轩辕剑6,可惜都没有做到完全的即时战斗,改革改革,改失败了。为什么玩家不接受回合制,因为回合制的战斗节奏慢。早期的回合制游戏还可以,然而随着时间的推移,技能特效越来越华丽,打一次小怪就要要花费好多时间,幸好技能动作可以跳过,可是一旦跳过技能动作,又感觉战斗索然无味,一堆木头人在那里站着。

  最后最好,要说说引擎问题啦,国产游戏的引擎真的不好啊。不过神舞幻想,让我看到了国产单机的希望啊,起码人家舍得砸钱了。

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