第10章 Android的消息机制

10.1 消息机制概述

  1. 基本概念

    1. android消息机制就是Handler运行机制,Handler的运行需要底层的MessageQueue和Looper的支撑。
    2. MessageQueue内部的数据结构是单链表,对外是以消息队列的形成存在,提供插入和删除Message操作。
    3. Looper以无限循环的方式去MessageQueue查找有没有新的Message,如果有就处理,如果没有就等待。
  2. Handler的主要作用是将一个任务切换到某个指定的线程中去执行。

    1. android 规定 UI只能主线程进行。会在ViewRootImpl的checkThread中验证Ui操作的线程。
    2. 为什么UI只能在主线程操作呢?因为UI组件非线程安全,多线程并发会有不可预期的问题;而如果加锁处理,会影响UI访问效率。
  3. Handler的创建会采用当前线程的Looper来构建消息循环系统,所以建立Handler前必须要已经创建好Looper。

10.2 消息机制分析

10.2.1 ThreadLocal的工作原理

  1. 当某些数据以线程为作用域而且不同线程具有不同的线程副本时,可以考虑才有ThreadLocal.
  2. ThreadLocal是一个线程内部的数据存储类,通过它可以在指定的线程中存储数据;也只有在指定的线程中才可以获取到存储的数据,其他线程中无法获得到数据。
  3. ThreadLocal原理
    1. set方法逻辑
      1. 找到Thread
      2. 找到Thread内的localValues,如果为空,则初始化
      3. 根据reference——index,向tables[index+1]中存储数据
    public void set(T value) {
        Thread currentThread = Thread.currentThread();
        Values values = values(currentThread);
        if (values == null) {
            values = initializeValues(currentThread);
        }
        values.put(this, value);
    }
    
    Values values(Thread current) {
        return current.localValues;
    }
    
    Values initializeValues(Thread current) {
        return current.localValues = new Values();
    }
    
    
    我们可以看到,localValues是Thread对象的一个Values类型的属性。
    localValues中有一个数组 Object[] table,ThreadLocal存储的值就存在这个table中,且table[index+1] = value(index为threadlocal.reference)
    1. get方法逻辑
      1. 找到Thread
      2. 找到Thread内的localValues,如果为空,则初始化localValues,并返回initialValue。
      3. 如果localValus不为空,根据reference——index,从tables[index+1]中取出数据
        public T get() {
        // Optimized for the fast path.
        Thread currentThread = Thread.currentThread();
        Values values = values(currentThread);
        if (values != null) {
            Object[] table = values.table;
            int index = hash & values.mask;
            if (this.reference == table[index]) {
                return (T) table[index + 1];
            }
        } else {
            values = initializeValues(currentThread);
        }
    
        return (T) values.getAfterMiss(this);
    }
    

10.2.2 消息队列的工作原理

  1. MessageQueue的数据结构主要是单链表,实现了enqueueMessage(插入)和next(读取和删除)动作
  2. 从原理上看
    1. enqueueMessage就是单链表的插入动作
    2. next是一个无限的循环,当有消息到来,next方法会返回这条消息并将其从单链表中移除;如果没有消息到来,next方法就会一直阻塞在这里

10.2.3 Looper的工作原理

  1. 基本使用
new Thread("test"){
    @Override
    public void run() {
        Looper.prepare();//创建looper
        Handler handler = new Handler();//可以创建handler了
        Looper.loop();//开始looper循环
    }
}.start();
  1. 主线程的Looper开发者一般不需要去prepare,已经由ActivityThread通过prepareMainLooper()创建好了。
  2. Looper提供一个getMainLooper()方法,这样就可以在任何地方获得主线程Looper。
  3. Looper有quit()和quitSafely()。quitSafely需要将消息全部处理完毕后才安全退出。
  4. 在不需要一直轮寻的时候,要适时quit Looper。
  5. 当Looper调用loop()方法之后,消息循环系统才真正的起左右。
    Looper的loop方法会调用MessageQueue的next方法来获取新消息,而next是一个阻塞操作,当没有消息时,next方法会一直阻塞着在那里,这也导致了loop方法一直阻塞在那里。如果MessageQueue的next方法返回了新消息,Looper就会处理这条消息:msg.target.dispatchMessage(msg),其中的msg.target就是发送这条消息的Handler对象。

10.2.4 Handler工作原理

  1. Handler就是处理消息的发送和接收之后的处理;
  2. Handler处理消息的过程
public void dispatchMessage(Message msg) {
    if (msg.callback != null) {
        handleCallback(msg);//当message是runnable的情况,也就是Handler的post方法传递的参数,这种情况下直接执行runnable的run方法
    } else {
        if (mCallback != null) {//如果创建Handler的时候是给Handler设置了Callback接口的实现,那么此时调用该实现的handleMessage方法
            if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                return;
            }
        }
        handleMessage(msg);//如果是派生Handler的子类,就要重写handleMessage方法,那么此时就是调用子类实现的handleMessage方法
    }
}

private static void handleCallback(Message message) {
        message.callback.run();
}

/**
 * Subclasses must implement this to receive messages.
 */
public void handleMessage(Message msg) {
}

3.Handler还有一个特殊的构造方法,它可以通过特定的Looper来创建Handler。

public Handler(Looper looper){
  this(looper, null, false);
}

10.3 主线程的消息循环

  1. Android的主线程就是ActivityThread,主线程的入口方法就是main,其中调用了Looper.prepareMainLooper()来创建主线程的Looper以及MessageQueue,并通过Looper.loop()方法来开启主线程的消息循环。
  2. 主线程内有一个Handler,即ActivityThread.H,它定义了一组消息类型,主要包含了四大组件的启动和停止等过程,例如LAUNCH_ACTIVITY等。
  3. ActivityThread通过ApplicationThread和AMS进行进程间通信,AMS以进程间通信的方法完成ActivityThread的请求后会回调ApplicationThread中的Binder方法,然后ApplicationThread会向H发送消息,H收到消息后会将ApplicationThread中的逻辑切换到ActivityThread中去执行,即切换到主线程中去执行,这个过程就是主线程的消息循环模型。

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