通过 PHAsset 获取图片遇到的坑

iOS 8 以后相册的资源对象变成了 PHAsset,现在来简单介绍一下在使用 PHAsset 的过程中遇到的坑.

原本用的方法是:

/**
 通过资源获取图片的数据

 @param mAsset 资源文件
 @param imageBlock 图片数据回传
 */
- (void)fetchImageWithAsset:(PHAsset*)mAsset imageBlock:(void(^)(NSData*))imageBlock {
    
    [[PHImageManager defaultManager] requestImageForAsset:mAsset targetSize:PHImageManagerMaximumSize contentMode:PHImageContentModeAspectFit options:nil resultHandler:^(UIImage *resultImage, NSDictionary *info) {
        
        if ([[info valueForKey:@"PHImageResultIsDegradedKey"]integerValue] == 0){
            // 这里获取的 resultImage 的确是原图
            // 所以需要将 resultImage 转成 NSData 类型的
            // 方案一
            NSData* imageData = UIImagePNGRepresentation(resultImage);
            { // 方案二
                imageData = UIImageJPEGRepresentation(resultImage, 1.0);
            }
            // 通过 imageBlock 返回
            if (imageBlock) {
                imageBlock(imageData);
            }
        }
    }];
}
看这代码,没毛病。但是,实际上有很大的毛病,并且不容易被发现。

上传到服务器的图片那时相当的大,我有一张1.3M的图片,上传之后变成了9.3M了。厉害了,我的锅!!!!!就是从 UIImageNSData 的那一步出了猫腻,不管是 方案一 还是 方案二

遇到这样的情况,实在让人着急。一看 QQ 的图片上传,没有毛病。看来是自己的问题了。。。。。

最终,找到了如下方法:
/**
 通过资源获取图片的数据
 
 @param mAsset 资源文件
 @param imageBlock 图片数据回传
 */
- (void)fetchImageWithAsset:(PHAsset*)mAsset imageBlock:(void(^)(NSData*))imageBlock {
    [[PHImageManager defaultManager] requestImageDataForAsset:mAsset options:nil resultHandler:^(NSData * _Nullable imageData, NSString * _Nullable dataUTI, UIImageOrientation orientation, NSDictionary * _Nullable info) {
        // 直接得到最终的 NSData 数据
        if (imageBlock) {
            imageBlock(imageData);
        }
    }];
}

终于可以缓一口气了,经测试也木有毛病,上传到服务器的大小完全匹配。

什么情况?????? 又出问题了。。。。。

有的图片被旋转了,赶紧改!!!!厉害了,还是我的锅。。。

图片旋转的原因,在网上有一些说法。但是我发现通过 PHPhotoLibrary 保存到相册的方式,会发生旋转的概率是百分之百

经过一番的折腾,找到了这个iPhone上关于相机拍照的图片的imageOrientation的问题,于是灵机一动,就写成下面的方法,我也是尽力了。

/**
 通过资源获取图片的数据
 
 @param mAsset 资源文件
 @param imageBlock 图片数据回传
 */
- (void)fetchImageWithAsset:(PHAsset*)mAsset imageBlock:(void(^)(NSData*))imageBlock {
    
    [[PHImageManager defaultManager] requestImageDataForAsset:mAsset options:nil resultHandler:^(NSData * _Nullable imageData, NSString * _Nullable dataUTI, UIImageOrientation orientation, NSDictionary * _Nullable info) {
        
        if (orientation != UIImageOrientationUp) {
            UIImage* image = [UIImage imageWithData:imageData];
            // 尽然弯了,那就板正一下
            image = [image fixOrientation];
            // 新的 数据信息 (不准确的)
            imageData = UIImageJPEGRepresentation(image, 0.5);
        }
        
        // 直接得到最终的 NSData 数据
        if (imageBlock) {
            imageBlock(imageData);
        }
        
    }];
}

到这里,也就算是结束了。但是,关于 图片被旋转了 的这个问题,还是没有完全被解决,因为通过 UIImageJPEGRepresentation 处理过的数据是未知的。个人感觉要彻底解决这个问题,应该是要手动的去篡改 imageOrientation 这个值了, 但是我不会。要是有大神知道更好的解决方案,期待你的分享。

补充 fixOrientation 方法 BY 2018-07-18

/** 解决旋转90度问题 */
+ (UIImage *)fixOrientation:(UIImage *)aImage
{
    // No-op if the orientation is already correct
    if (aImage.imageOrientation == UIImageOrientationUp)
        return aImage;
    
    // We need to calculate the proper transformation to make the image upright.
    // We do it in 2 steps: Rotate if Left/Right/Down, and then flip if Mirrored.
    CGAffineTransform transform = CGAffineTransformIdentity;
    
    switch (aImage.imageOrientation) {
        case UIImageOrientationDown:
        case UIImageOrientationDownMirrored:
            transform = CGAffineTransformTranslate(transform, aImage.size.width, aImage.size.height);
            transform = CGAffineTransformRotate(transform, M_PI);
            break;
            
        case UIImageOrientationLeft:
        case UIImageOrientationLeftMirrored:
            transform = CGAffineTransformTranslate(transform, aImage.size.width, 0);
            transform = CGAffineTransformRotate(transform, M_PI_2);
            break;
            
        case UIImageOrientationRight:
        case UIImageOrientationRightMirrored:
            transform = CGAffineTransformTranslate(transform, 0, aImage.size.height);
            transform = CGAffineTransformRotate(transform, -M_PI_2);
            break;
        default:
            break;
    }
    
    switch (aImage.imageOrientation) {
        case UIImageOrientationUpMirrored:
        case UIImageOrientationDownMirrored:
            transform = CGAffineTransformTranslate(transform, aImage.size.width, 0);
            transform = CGAffineTransformScale(transform, -1, 1);
            break;
            
        case UIImageOrientationLeftMirrored:
        case UIImageOrientationRightMirrored:
            transform = CGAffineTransformTranslate(transform, aImage.size.height, 0);
            transform = CGAffineTransformScale(transform, -1, 1);
            break;
        default:
            break;
    }
    
    // Now we draw the underlying CGImage into a new context, applying the transform
    // calculated above.
    CGContextRef ctx = CGBitmapContextCreate(NULL, aImage.size.width, aImage.size.height,
                                             CGImageGetBitsPerComponent(aImage.CGImage), 0,
                                             CGImageGetColorSpace(aImage.CGImage),
                                             CGImageGetBitmapInfo(aImage.CGImage));
    CGContextConcatCTM(ctx, transform);
    switch (aImage.imageOrientation) {
        case UIImageOrientationLeft:
        case UIImageOrientationLeftMirrored:
        case UIImageOrientationRight:
        case UIImageOrientationRightMirrored:
            // Grr...
            CGContextDrawImage(ctx, CGRectMake(0,0,aImage.size.height,aImage.size.width), aImage.CGImage);
            break;
            
        default:
            CGContextDrawImage(ctx, CGRectMake(0,0,aImage.size.width,aImage.size.height), aImage.CGImage);
            break;
    }
    
    // And now we just create a new UIImage from the drawing context
    CGImageRef cgimg = CGBitmapContextCreateImage(ctx);
    UIImage *img = [UIImage imageWithCGImage:cgimg];
    CGContextRelease(ctx);
    CGImageRelease(cgimg);
    return img;
}

这是一个 Class 方法, 可以放在分类中,换成 instance 方法。

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