- Unity中的FixedUpdate、Update、LateUpdate的区别及游戏帧更新
永恒星
UnityFixedUpdateUpdateLateUpdate
【基本了解】三者执行顺序:FixedUpdate——>Update——>LateUpdate三者作用:FixedUpdate固定帧更新,一般用作物理更新;Update一般用作游戏逻辑更新;LateUpdate一般用作相机更新【深入了解】帧率的概念帧率是什么呢?一秒内画面更新的次数。游戏常用的有30fps,60fps。我们知道,帧率低游戏会卡顿,具体解释下就是,每秒内看到的画面更新次数变少,少于一个
- Unity AnimationRigging无法修改权重?
切勿踌躇不前
UnityTPS游戏设计笔记unityAnimationRigging权重无法修改游戏编程
个人理解,已解决无法修改权重的问题:unity自带的动画系统是在FixUpdate和Update之后LateUpdate之前执行,如果在这FixedUpdate或Update函数内更新AnimationRigging内的权重后,内部动画系统会覆盖权重的修改,导致无法正确更新;所以要在LateUpdate内修改权重,并且是每帧修改,也就是说必须时刻更新AnimationRigging的权重为你想要的
- Unity 开发注意事项
幽满谷
Unityunity游戏引擎
1.空Unity消息Unity消息被运行时事件调用,即使消息体为空也会被调用。因此,删除空消息避免不必要的处理。例如:usingUnityEngine;classCamera:MonoBehaviour{privatevoidFixedUpdate(){}privatevoidFoo(){}}应该删除未使用的FixedUpdate方法。2.标签比较效率低下使用“==”进行标签比较效率要比使用内置的
- Unity中的GUI
ht_game
unity游戏引擎
GUI:游戏用户交互界面,一个代码驱动的UI系统GUI的主要作用1、作为程序员的调试工具2、为脚本组件创建自定义监视面板3、创建新的编辑器窗口和工具以拓展Unity本身(一般作为内置游戏工具)GUI工作原理1、OnGUI是每帧执行,相当于专门绘制GUI界面的函数2、一般只在其中执行GUI相关界面绘制和操作逻辑3、该函数在OnDisable之前,在LateUpdate之后4、只要是继承了Mono的脚
- Unity生命周期函数
Kevin_Erics
游戏开发—Unity引擎游戏开发unity
常用的生命周期函数:Awake():唤醒事件,游戏一开始运行就执行,只执行一次。OnEnable():激活事件,只执行一次。当脚本组件被激活的时候执行一次。Start():开始事件,执行一次。FixedUpdate():固定更新事件,执行N次,0.02秒执行一次。所有物理组件相关的更新都在这个事件中处理。Update():更新事件,执行N次,每帧执行一次。LateUpdate():后期更新事件,执
- Unity种常见的更新函数
CCSBRIDGE
unity游戏引擎
前言在Unity中,有几个常用的更新函数,包括Update(),FixedUpdate(),LateUpdate()等。这些函数在游戏运行时会被自动调用,但它们的调用时机和使用场景有所不同。Update()Update()是Unity中最常用的更新函数,它在每一帧都会被调用。你可以在Update()中执行大部分的游戏逻辑,比如读取输入、移动物体、检测碰撞等。void Update(){ if
- Unity-生命周期函数
Emma想做技术大佬
Unity游戏大神之路Unity幼儿园游戏引擎unity
目录生命周期函数是什么?生命周期函数有哪些?Awake()OnEnable()Start()FixedUpdate()Update()LateUpdate()OnDisable()OnDestroy()Unity中生命周期函数支持继承多态吗?生命周期函数是什么?在Unity中,生命周期函数(LifecycleFunction)是指一组特定的函数,它们会在游戏对象或脚本组件的生命周期中被自动调用。这
- 【Unity3D】 面试 笔试题目(一)
Unity_阿黄
Unity面试题
原文:http://unity3d.lofter.com/?page=3&t=-1396944610048最先执行的方法是:1、(激活时的初始化代码)Awake,2、Start、3、Update【FixUpdate、LateUpdate】、4、(渲染模块)OnGUI、5、再向后,就是卸载模块(TearDown),这里主要有两个方法OnDisable与OnDestroy高频问答的问题:1.什么是渲染
- 1.3 Unity基础
小铃小铃
unity游戏引擎
一、生命周期函数!!Awake—>OnEnable—>Start—>FixedUpdate—>Update—>LateUpdate—>OnGUl—>OnDisable—>OnDestroy主要执行顺序编辑器->初始化->物理系统->输入事件->游戏逻辑->场景渲染->GUI渲染->物体激活或禁用->销毁物体->应用结束主要函数介绍Reset:点击编辑器面板的Reset按钮或者首次添加该组件时被调用
- 1.5 Unity基础
小铃小铃
unityjava游戏引擎
一、简述Invoke和InvokeRepeating1.InvokeInvoke()方法是Unity3D的一种委托机制如:Invoke(“Test”,3);它的意思是:3秒之后调用Test()方法;使用Invoke()方法需要注意以下3点:1:它应该在脚本的生命周期里的(Start、Update、OnGUI、FixedUpdate、LateUpdate)中被调用;2:Invoke();不能接受含有
- Unity 相机跟随人物的几种方式
小张不爱写代码
UnityC#游戏
相机跟随一般写在生命周期LateUpdate中1、最简单,无代码,固定距离,固定视角最简单的就是直接把主相机作为Player角色的子物体,并自行固定好相机的位置和角度优点:使用方便缺点:使用不灵活,相机转动死板,体验不好,相机瞬间移动位置2、代码控制,固定距离,固定视角,对1进行改进设置一个空的GameObject,并且与Player的旋转和位置保持一致,然后将主相机设置成该GameObject的
- Unity相机跟随角色移动
靖观其变
unityunity游戏引擎c#
相机跟随角色移动使用LateUpdate();方法,根据角色移动而进行跟随,固定角度,类似2.5D视角。需要将相机放到一个空对象,将角度调节好,挂载组件,将角色对象放入组件中,调整moveTime设置缓存效果。publicTransformplayer;//角色publicfloatmoveTime;//相机移动速度privatevoidLateUpdate()//专用相机函数{if(player
- Unity | 渡鸦避难所-3 | 控制角色移动
渡鸦~
unityjava游戏引擎
1移动刚体在物理世界中,控制刚体移动通常有三种方式,每种方式产生的效果也不尽相同AddForce:添加作用力,用于模拟真实的物理效果MovePosition:设置位置,用于精确控制游戏对象的位置velocity:设置速度,用于精确控制游戏对象的速度游戏中期望玩家按下键盘或者拖动摇杆时,角色以恒定的速度移动,因此通过更改velocity的方式移动刚体脚本的逻辑比较简单,在FixedUpdate中通过
- Unity的常见方法
zy_777
Update当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。LateUpdate当Behaviour启用时,其LateUpdate在每一帧被调用。FixedUpdate当MonoBehaviour启用时,其固定时间调用一次Awake当一个脚本实例被载入时Awake被调用。StartStart仅在Update函数第一次被调用前调用。Reset重置为默认值。OnMouseEnter当
- UnityAPI学习(一)
SoRoip
学习unity
事件函数(函数)UnityManual—Scripting—Scriptingconcepts—OrderofexecutionforeventfunctionsReset:在编辑器模式下使用reset功能或触发script时执行一次Awake:当场景运行起来时或游戏物体被实例化时调用OnEnable/OnDisable:禁用或启用游戏物体时调用FixedUpdate:按照每秒固定帧率调用(可用于
- Unity---MonoBehaviour9大生命周期
ailian6962
游戏
1、MonoBehaviour9大生命周期MonoBehaviour是一个基类,所有Unity脚本都派生自该类。Awake():在脚本实例化时被调用。Start():在Awake之后,Update之前调用Update():每一帧都调用(不同环境频率不同)LateUpdate():在Update之后调用(一般用于摄像机跟随)FixedUpdate():每一帧都调用(固定频率50Hz,可以在Edit中
- Unity冷知识:读取用户输入应该写在Update还是FixedUpdate里?
优梦创客
unity笔试面试游戏开发
Unity冷知识:读取用户输入应该写在Update还是FixedUpdate里?版权声明:本文为“优梦创客”原创文章,您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明文章内容,不得删减、修改、演绎相关学习资源见文末一些人总觉得自己按照文档里去读取Input,但总是没有响应似的,苦苦找不到原因。其实,大部分这类原因是因为这里面涉及到了物理运算。官网上写到,物理运算要放到FixedUpdate里面进行处理,那
- unity3d之时间类使用
Lee_5566
image.pngTime从Unity获取时间信息的接口。静态变量含义captureFramerate减慢游戏播放时间,以便在帧之间保存屏幕截图。deltaTime完成上一帧所用的时间(以秒为单位)(只读)。fixedDeltaTime执行物理和其他固定帧率更新(如MonoBehaviour的FixedUpdate)的时间间隔(以秒为单位)。fixedTime最近一次FixedUpdate已启动的
- Unity 关于生命周期函数的一些认识
mr_five567
unity游戏引擎
Unity生命周期函数主要有以下一些:Awake():在脚本被加载时调用。用于初始化对象的状态和引用。OnEnable():在脚本组件被启用时调用。在脚本组件被激活时执行一次,以及在脚本组件被重新激活时执行。Reset():在脚本组件被重置时调用。用于重置脚本的初始状态。Start():在脚本启用时调用。在Awake函数之后被调用,用于初始化游戏对象和组件。FixedUpdate():在固定时间间
- Unity中timeScale可以暂停或加速程序
JessieHaha
unity游戏引擎
timeScale=0暂停,timeScale=1正常,timeScale=N加速1,timeScale不会影响Update的实际帧率,会影响FixedUpdate的实际帧率2,timeScale会影响Time.deltaTime,不会影响Time.FixedDeltaTime3,timeScale不会影响Time.unscaledDeltaTime,会影响Time.fixedUnscaledDe
- Unity3D脚本教程1:脚本概览
vivian陈薇
Unity3Dunity3d脚本c#
一、脚本概览这是一个关于Unity内部脚本如何工作的简单概览。Unity内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的。在脚本对象内部不同志的函数被特定的事件调用。最常用的列在下面:Update:这个函数在渲染一帧之前被调用,这里是大部分游戏行为代码被执行的地方,除了物理代码。FixedUpdate:这个函数在每个物理时间步被调用一次,这是处理基于物理游戏的地方。在任何函数之外的代码:在
- Unity中常用函数使用方法
Jin、yz
Unityunity
Update()正常更新,创建JavaScript脚本时默认添加这个方法,每一帧都会由系统调用一次该方法。LateUpdate()推迟更新,此方法在Update()方法执行完后调用,每一帧都调用一次。FixedUpdate()置于这个函数中的代码每隔一定时间执行一次。Awake()脚本唤醒,用于脚本的初始化,在脚本生命周期中执行一次。Start()在Update()之前、Awake()之后执行。S
- Unity常考题目
烧仙草奶茶
unity
1.生命周期Awake()OnEnable()Start()Update()LateUpdate()OnGUI()OnApplicationQuit()OnDisable()OnDestroy()2.碰撞和触发unity检测碰撞条件:双方都要有碰撞器,一方有刚体就能发生碰撞碰撞和触发是碰撞检测两种方式,一种是利用碰撞器,另一种则是利用触发器。碰撞器与触发器的区别:碰撞有碰撞效果,触发没有碰撞效果使
- 西山居 游戏研发工程师实习生 面经
EUGOUALICE
面经游戏开发语言面试c#c++unity
西山居实习面经面试时长:26min(两个面试官交替问)1、自我介绍2、你平常怎么学习的3、你实习接受加班么4、说一下Unity的生命周期,Start和Awake哪里不同5、Unity中Update与FixedUpdate的区别,怎么设置FixedUpdate的帧率6、介绍一下Unity中的协程是怎么样实现的,原理是怎样的7、看你有用过xlua,说一下xlua是怎么使用,在C#中怎么调用lua,lu
- unity中常用脚本生命周期全解
MrAnAn
初始化的操作1)Awake:整个生命周期中只执行一次(脚本文件被加载到场景中的时间调用)2)OnEnable:整个生命周期执行的次数不确定(当游戏对象或者脚本在激活的时间执行该方法)3)Start:整个生命周期中只执行一次(用于进行初始化操作)更新的操作4)FixedUpdate:以帧为单位进行场景的刷新,以固定的时间来进行间隔执行,主要完成与物理相关的更新操作5)Update:每一帧与每一帧的执
- 关于Unity中使用timeScale暂停的一些注意要点
terric
Unityunityc++
Time.timeScale=0可以暂停游戏,Time.timeScale=1恢复正常。暂停内容包含动画,特效,UI动画等涉及使用到设置Time.timeScale=0将会暂停所有和帧率无关的事情。这些主要是指所有的物理事件和依赖时间的函数、刚体力和速度等,而且FixedUpdate会受到影响,会被暂停(不是Update),即timeScale=0时将不会调用FixedUpdate函数了。time
- Unity中常用到的基础函数
还是要努力呀!
UnityinC#unity游戏引擎
Awake():当前控制脚本实例被装载的时候调用,常用于初始化;start():当前控制脚本第一次执行Update()前调用;Update():每帧执行一次;FixedUpdate():每固定帧绘制时执行一次,和Update()的不同之处在于FixedUpdate()是渲染帧执行,如果渲染效率低下的时候,FixedUpdate()的调用次数就会跟着下降。FixedUpdate()比较适用于物理引擎
- unity3d游戏暂停
hewei+
unity3d
timeScale不会影响Update和LateUpdate的执行速度。timeScale只会影响FixedUpdate的速度,因为FixedUpdate是根据时间来的无论Time.timeScale等于多少Update和LateUpdate都会去执行Time.timeScale还会影响Time.time的时间,比如Time.timeScale=2的话,那么Time.time的增长速度也会变成2倍
- unity游戏暂停
iteye_12028
游戏ui
项目里面一直在用Time.timeScale来做游戏的1倍2倍整体加速,今天我仔细看了一下Time.timeScale才发现之前我理解错了一些东西。Time.timeScale可以控制Update和LateUpdate的执行速度,举个例子说明一下。Time.timeScale=1时,Update、LateUpdate、FixedUpdate都按正常的时间来执行。Time.timeScale=2时,
- Unity - Rigidbody刚体
人生若只如初見♫
Unityunity游戏引擎
MovePosition1.rigid.MovePosition(targetPosition)调用执行后1)rigidbody.position会立即改变,而transform.position并不会立即生效改变2)transform.position需要等到下一次的FixedUpdate执行完毕后才会生效改变,即可在LateUpdate中打印看见rigid.position=Vector3.z
- jQuery 键盘事件keydown ,keypress ,keyup介绍
107x
jsjquerykeydownkeypresskeyup
本文章总结了下些关于jQuery 键盘事件keydown ,keypress ,keyup介绍,有需要了解的朋友可参考。
一、首先需要知道的是: 1、keydown() keydown事件会在键盘按下时触发. 2、keyup() 代码如下 复制代码
$('input').keyup(funciton(){  
- AngularJS中的Promise
bijian1013
JavaScriptAngularJSPromise
一.Promise
Promise是一个接口,它用来处理的对象具有这样的特点:在未来某一时刻(主要是异步调用)会从服务端返回或者被填充属性。其核心是,promise是一个带有then()函数的对象。
为了展示它的优点,下面来看一个例子,其中需要获取用户当前的配置文件:
var cu
- c++ 用数组实现栈类
CrazyMizzz
数据结构C++
#include<iostream>
#include<cassert>
using namespace std;
template<class T, int SIZE = 50>
class Stack{
private:
T list[SIZE];//数组存放栈的元素
int top;//栈顶位置
public:
Stack(
- java和c语言的雷同
麦田的设计者
java递归scaner
软件启动时的初始化代码,加载用户信息2015年5月27号
从头学java二
1、语言的三种基本结构:顺序、选择、循环。废话不多说,需要指出一下几点:
a、return语句的功能除了作为函数返回值以外,还起到结束本函数的功能,return后的语句
不会再继续执行。
b、for循环相比于whi
- LINUX环境并发服务器的三种实现模型
被触发
linux
服务器设计技术有很多,按使用的协议来分有TCP服务器和UDP服务器。按处理方式来分有循环服务器和并发服务器。
1 循环服务器与并发服务器模型
在网络程序里面,一般来说都是许多客户对应一个服务器,为了处理客户的请求,对服务端的程序就提出了特殊的要求。
目前最常用的服务器模型有:
·循环服务器:服务器在同一时刻只能响应一个客户端的请求
·并发服务器:服
- Oracle数据库查询指令
肆无忌惮_
oracle数据库
20140920
单表查询
-- 查询************************************************************************************************************
-- 使用scott用户登录
-- 查看emp表
desc emp
- ext右下角浮动窗口
知了ing
JavaScriptext
第一种
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/
- 浅谈REDIS数据库的键值设计
矮蛋蛋
redis
http://www.cnblogs.com/aidandan/
原文地址:http://www.hoterran.info/redis_kv_design
丰富的数据结构使得redis的设计非常的有趣。不像关系型数据库那样,DEV和DBA需要深度沟通,review每行sql语句,也不像memcached那样,不需要DBA的参与。redis的DBA需要熟悉数据结构,并能了解使用场景。
- maven编译可执行jar包
alleni123
maven
http://stackoverflow.com/questions/574594/how-can-i-create-an-executable-jar-with-dependencies-using-maven
<build>
<plugins>
<plugin>
<artifactId>maven-asse
- 人力资源在现代企业中的作用
百合不是茶
HR 企业管理
//人力资源在在企业中的作用人力资源为什么会存在,人力资源究竟是干什么的 人力资源管理是对管理模式一次大的创新,人力资源兴起的原因有以下点: 工业时代的国际化竞争,现代市场的风险管控等等。所以人力资源 在现代经济竞争中的优势明显的存在,人力资源在集团类公司中存在着 明显的优势(鸿海集团),有一次笔者亲自去体验过红海集团的招聘,只 知道人力资源是管理企业招聘的 当时我被招聘上了,当时给我们培训 的人
- Linux自启动设置详解
bijian1013
linux
linux有自己一套完整的启动体系,抓住了linux启动的脉络,linux的启动过程将不再神秘。
阅读之前建议先看一下附图。
本文中假设inittab中设置的init tree为:
/etc/rc.d/rc0.d
/etc/rc.d/rc1.d
/etc/rc.d/rc2.d
/etc/rc.d/rc3.d
/etc/rc.d/rc4.d
/etc/rc.d/rc5.d
/etc
- Spring Aop Schema实现
bijian1013
javaspringAOP
本例使用的是Spring2.5
1.Aop配置文件spring-aop.xml
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<beans
xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans"
xmln
- 【Gson七】Gson预定义类型适配器
bit1129
gson
Gson提供了丰富的预定义类型适配器,在对象和JSON串之间进行序列化和反序列化时,指定对象和字符串之间的转换方式,
DateTypeAdapter
public final class DateTypeAdapter extends TypeAdapter<Date> {
public static final TypeAdapterFacto
- 【Spark八十八】Spark Streaming累加器操作(updateStateByKey)
bit1129
update
在实时计算的实际应用中,有时除了需要关心一个时间间隔内的数据,有时还可能会对整个实时计算的所有时间间隔内产生的相关数据进行统计。
比如: 对Nginx的access.log实时监控请求404时,有时除了需要统计某个时间间隔内出现的次数,有时还需要统计一整天出现了多少次404,也就是说404监控横跨多个时间间隔。
Spark Streaming的解决方案是累加器,工作原理是,定义
- linux系统下通过shell脚本快速找到哪个进程在写文件
ronin47
一个文件正在被进程写 我想查看这个进程 文件一直在增大 找不到谁在写 使用lsof也没找到
这个问题挺有普遍性的,解决方法应该很多,这里我给大家提个比较直观的方法。
linux下每个文件都会在某个块设备上存放,当然也都有相应的inode, 那么透过vfs.write我们就可以知道谁在不停的写入特定的设备上的inode。
幸运的是systemtap的安装包里带了inodewatch.stp,位
- java-两种方法求第一个最长的可重复子串
bylijinnan
java算法
import java.util.Arrays;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
public class MaxPrefix {
public static void main(String[] args) {
String str="abbdabcdabcx";
- Netty源码学习-ServerBootstrap启动及事件处理过程
bylijinnan
javanetty
Netty是采用了Reactor模式的多线程版本,建议先看下面这篇文章了解一下Reactor模式:
http://bylijinnan.iteye.com/blog/1992325
Netty的启动及事件处理的流程,基本上是按照上面这篇文章来走的
文章里面提到的操作,每一步都能在Netty里面找到对应的代码
其中Reactor里面的Acceptor就对应Netty的ServerBo
- servelt filter listener 的生命周期
cngolon
filterlistenerservelt生命周期
1. servlet 当第一次请求一个servlet资源时,servlet容器创建这个servlet实例,并调用他的 init(ServletConfig config)做一些初始化的工作,然后调用它的service方法处理请求。当第二次请求这个servlet资源时,servlet容器就不在创建实例,而是直接调用它的service方法处理请求,也就是说
- jmpopups获取input元素值
ctrain
JavaScript
jmpopups 获取弹出层form表单
首先,我有一个div,里面包含了一个表单,默认是隐藏的,使用jmpopups时,会弹出这个隐藏的div,其实jmpopups是将我们的代码生成一份拷贝。
当我直接获取这个form表单中的文本框时,使用方法:$('#form input[name=test1]').val();这样是获取不到的。
我们必须到jmpopups生成的代码中去查找这个值,$(
- vi查找替换命令详解
daizj
linux正则表达式替换查找vim
一、查找
查找命令
/pattern<Enter> :向下查找pattern匹配字符串
?pattern<Enter>:向上查找pattern匹配字符串
使用了查找命令之后,使用如下两个键快速查找:
n:按照同一方向继续查找
N:按照反方向查找
字符串匹配
pattern是需要匹配的字符串,例如:
1: /abc<En
- 对网站中的js,css文件进行打包
dcj3sjt126com
PHP打包
一,为什么要用smarty进行打包
apache中也有给js,css这样的静态文件进行打包压缩的模块,但是本文所说的不是以这种方式进行的打包,而是和smarty结合的方式来把网站中的js,css文件进行打包。
为什么要进行打包呢,主要目的是为了合理的管理自己的代码 。现在有好多网站,你查看一下网站的源码的话,你会发现网站的头部有大量的JS文件和CSS文件,网站的尾部也有可能有大量的J
- php Yii: 出现undefined offset 或者 undefined index解决方案
dcj3sjt126com
undefined
在开发Yii 时,在程序中定义了如下方式:
if($this->menuoption[2] === 'test'),那么在运行程序时会报:undefined offset:2,这样的错误主要是由于php.ini 里的错误等级太高了,在windows下错误等级
- linux 文件格式(1) sed工具
eksliang
linuxlinux sed工具sed工具linux sed详解
转载请出自出处:
http://eksliang.iteye.com/blog/2106082
简介
sed 是一种在线编辑器,它一次处理一行内容。处理时,把当前处理的行存储在临时缓冲区中,称为“模式空间”(pattern space),接着用sed命令处理缓冲区中的内容,处理完成后,把缓冲区的内容送往屏幕。接着处理下一行,这样不断重复,直到文件末尾
- Android应用程序获取系统权限
gqdy365
android
引用
如何使Android应用程序获取系统权限
第一个方法简单点,不过需要在Android系统源码的环境下用make来编译:
1. 在应用程序的AndroidManifest.xml中的manifest节点
- HoverTree开发日志之验证码
hvt
.netC#asp.nethovertreewebform
HoverTree是一个ASP.NET的开源CMS,目前包含文章系统,图库和留言板功能。代码完全开放,文章内容页生成了静态的HTM页面,留言板提供留言审核功能,文章可以发布HTML源代码,图片上传同时生成高品质缩略图。推出之后得到许多网友的支持,再此表示感谢!留言板不断收到许多有益留言,但同时也有不少广告,因此决定在提交留言页面增加验证码功能。ASP.NET验证码在网上找,如果不是很多,就是特别多
- JSON API:用 JSON 构建 API 的标准指南中文版
justjavac
json
译文地址:https://github.com/justjavac/json-api-zh_CN
如果你和你的团队曾经争论过使用什么方式构建合理 JSON 响应格式, 那么 JSON API 就是你的 anti-bikeshedding 武器。
通过遵循共同的约定,可以提高开发效率,利用更普遍的工具,可以是你更加专注于开发重点:你的程序。
基于 JSON API 的客户端还能够充分利用缓存,
- 数据结构随记_2
lx.asymmetric
数据结构笔记
第三章 栈与队列
一.简答题
1. 在一个循环队列中,队首指针指向队首元素的 前一个 位置。
2.在具有n个单元的循环队列中,队满时共有 n-1 个元素。
3. 向栈中压入元素的操作是先 移动栈顶指针&n
- Linux下的监控工具dstat
网络接口
linux
1) 工具说明dstat是一个用来替换 vmstat,iostat netstat,nfsstat和ifstat这些命令的工具, 是一个全能系统信息统计工具. 与sysstat相比, dstat拥有一个彩色的界面, 在手动观察性能状况时, 数据比较显眼容易观察; 而且dstat支持即时刷新, 譬如输入dstat 3, 即每三秒收集一次, 但最新的数据都会每秒刷新显示. 和sysstat相同的是,
- C 语言初级入门--二维数组和指针
1140566087
二维数组c/c++指针
/*
二维数组的定义和二维数组元素的引用
二维数组的定义:
当数组中的每个元素带有两个下标时,称这样的数组为二维数组;
(逻辑上把数组看成一个具有行和列的表格或一个矩阵);
语法:
类型名 数组名[常量表达式1][常量表达式2]
二维数组的引用:
引用二维数组元素时必须带有两个下标,引用形式如下:
例如:
int a[3][4]; 引用:
- 10点睛Spring4.1-Application Event
wiselyman
application
10.1 Application Event
Spring使用Application Event给bean之间的消息通讯提供了手段
应按照如下部分实现bean之间的消息通讯
继承ApplicationEvent类实现自己的事件
实现继承ApplicationListener接口实现监听事件
使用ApplicationContext发布消息