第01天OC语言(01):OC的简介(附C语言知识点回顾)

pragma mark C语言 知识点回顾

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  Mac系统及常用工具
  1. 数据类型      int、double、float、long、char
  2. 常量、变量    int 10; int a = 10;
  3. 运算符        +、-、*、/、= 、!= 、== 、>= 、<=
  4. 分支结构      if else
  5. 循环结构      while、do while、for
  6. 函数         void test(){}
  7. 进制         二进制:0b010 八进制:011 十进制:12 十六进制:0x15
  8. 一维/多维数组 一个班5个人 int class[5]  一个班有5个人,每个人的名字有3个字 int class[5][3]
  9. 指针         int num = 10; int *p = # *p = 15; // 间接修改num
 10.结构体        一个事物有多个属性  人:年龄、身高、姓名
                 struct Person
                 {
                 int age;       // 年龄
                 float height;  // 身高
                 char *name     // 姓名
                 };
 
  11.枚举         一个类型有多个值 性别
                 enum Gender
                 {
                    kGenderMale,    // 男    // 默认值 0
                    kGenderFemale   // 女    // 默认值 1
                 };
 
  12.预处理指令    文件编译成0跟1之前的时候 做的处理。 好处:节约APP的大小 会过滤掉一些没有用的代码 (一般跟宏结合使用)
                 #pragma mark - 调试和发布阶段 Log start
                 #define DEBUG  1   // 0是调试阶段 1是发布阶段
                 
                 // format 是一个关键字 ...输入0个或者多个东西
                 // define 是一个宏仅仅做替换 把YHLog(format,...)  替换了printf(format,## __VA_ARGS__)
                 // 本质上 还使用printf来输出内容的,只不过是系统帮我们做了一个替换
                 // 把DEBUG 改成 1 说明 else这个语句里面没有值 所以替换成空白
                 #if DEBUG == 0
                 // 调试阶段
                 #define YHLog(format,...) printf(format,## __VA_ARGS__)
                 #else
                 #define YHLog(format,...)
                 
                 #endif
                 #pragma mark 调试和发布阶段 Log end
 
                 实际使用
                 #if DEBUG == 0
                 char *name = "lyh";
                 char *pwd = "123456";
                 #else
                 char *name = NULL;
                 char *pwd = NULL;
                 #endif
13.文件操作
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pragma mark OC简介

pragma mark 概念

pragma mark OC 学习流程

/**
OC 是一门面向对象的语言
C 是一门面向过程的语言
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OC学习流程

/**
 学习流程:
 
 1. 面向对象概念
 2. @propety 与 @synthesize
 3. 类方法 与 实例方法
 4. self关键字
 5. 封装、继承、多态
 6. 构造方法、工厂方法 
 7. 点语法、@selector
 8. category(分类)
 9. protocol(代理)
 10. copy
 11. block(代码块、回调)
 12. autoreleasepool(自动释放池)
 13. Foundation(框架)
 14. 常用结构体
 15. KVC、KVO(键值对)
 
 */

pragma mark 代码

/**
 *   main是函数的名称,是系统规定的名称,系统启动程序就会调用名称叫做main的函数
 *
 *  @param argc 就是系统传递进来的参数个数 , 默认是1
 *  @param argv 就是系统传递进来的参数实际的值, 默认是程序的名称
 *
 *  @return
 */
#import 

int main(int argc, const char * argv[])
{

    printf("%i\n",argc);
    printf("%s\n",argv[0]);

    return 0;
}

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