初论碎片化时代的耐性消磨

文/古 泉渊

时间越宝贵,人却越不珍惜。一个严重的问题困扰着我,时间似乎越过越快了,小时候打游戏、看电视,那时觉得很漫长的时光一晃就过去了;今天,埋头苦干的时候,时间一下子就过去了,仍没有什么结果。

我们对时间做了许多的规划,却没有利用好,拖延症、懒癌、手机癌困扰着我们,它们总会抓住我们的碎片时间蚕食,影响了人们时间规划。

手机和网络行业的快速发展改变了我们的生活。记得以前,拿着一台诺基亚都能看一天的小说,如今,一旦有时间,我们便会拿出手机,手机装满了各类APP,提供了各种我们想要看到的东西。这似乎提高了我们对时间的利用率,实则,我们的时间变得越发破碎。很多的大工厂里面,工人不能带手机进车间,往往会看到这么一副景观——在休息时间里,走廊全是低头看手机的工人们。我们生产更好的产品,却让我们越发沉迷其中,无法自拔。

我们容易迷失在海量的信息之中而不自知。正因为信息过于容易获得,使得我们的耐性开始消磨,我们会下载很多的APP,例如一些同类型的APP,这个APP更新了几条内容,看完了,就换另一个看。我们急切地渴望着第一时间获得信息,因此不断地刷新网络,使得大量的时间浪费在无形之中,同时,各类媒体引导人们将信息扩散,造成一种群体碎片时间的消耗的现象。

这样一种状况导致人们认为自己的时间极其宝贵,不愿意浪费掉,因此越发失去耐性,要求他人尽快完成自己的需求,忽视了人与人之间的互动。比如 ,聚会低头族,聚会作为维护成员关系的一种方式,只剩下一个空壳,人们仅仅是坐在一起吃饭,而各自沉浸自己的小小世界里。这像是一种妥协的结果——既不能不参加聚会,又不能浪费的时间,造成如此怪象。

另一方面,科技与信息的爆炸增长改变了过去的工作方式,对于工作能力的要求也越来越高。然而,人们沉浸在好玩的产品和信息的海洋中,毒瘤般地侵占着大量的时间,比如:职场中混日子的老油条,上班不时玩手机填充时间;城镇的网吧内,聚集着大量的无业青年打游戏,酒吧同样聚集了大量喝酒消遣的年轻人,他们的技能难以跟上飞速发展中企业的职业岗位要求,而且,企业作为盈利机构也不太乐意对求职者进行技能培养了,他们更需要能够马上产生效益的职业人。

人的贪婪在这个状况下发挥到了极致,贪求各类感觉的满足和猎奇的信息资讯。人因此消磨了耐性,同样,企业也失去了耐性,在功利主义的驱动下孜孜不倦地追求利益,因此,整个社会的浮躁不可避免。这些情况有迹可循,欧美地区的年轻人失业率越来越高,日本的年轻人被批低能,再看看我们的城乡结合部,会发现情况如此相似。

人对刺激的反应随次数增加而变得麻木,这正是为何大量的娱乐节目产生却无法满足我们的原因。我们可以在电脑端、手机端和平板端找到许多同类型的节目、电影和电视剧来看,却很难令人感到满足,因为我们接受的同类型信息太多了,已经造成一种麻木,然而又必须提供更多娱乐。网络上充斥着大量的色情内容,尽管色情行业日产千片,也无法满足人们对性欲的感觉需求,实际上每一部片子,人们只会快进观看。我们陷入一种奇异的境地——需求量很大,却没有耐性去体验。

此类问题也慢慢渗入我们的道德和人性之中,我们的感情变得廉价,情绪变得不值一毛。我们没有宗教带来的安宁,也无法找到属于自己的信仰,我们沉浸在利益和享乐之中,渐渐失去耐性,失去道德的判断标准,而这一切源于碎片化,碎片化使得我们无法获得一个整体的框架,失去联系整体的思考能力。

然而,碎片化时代仍有许多的人成功,可见这仍有着许多诱人的机会。他们善于控制时间、整合碎片时间,做好时间安排。同时善于学习,从海量的信息中获得自身所需的东西,而不是迷失在信息爆炸的狂欢中,也即是说,他们擅长筛选知识,搭建自身所需的一套知识理论体系。过去有一万小时理论,即精通一项技能需要一万小时的积累,今天,或许只需要一千小时即可——换算成8小时工作日的话,即4个月左右,这就是为什么很多培训班的IT行业的课程设计为4个月至6个月。但是,对于耐性消磨的人们而言,4个月仍是一个漫长的时间。

因而,我们所需要做的并非声讨信息过载和科技娱乐的昌盛,而是引导人们合理分配时间,保证在工作、学习时间内减少干扰,以此逐渐恢复消磨殆尽的耐性。当我们有足够的耐性的时候,就可以在茫茫的知识海洋中获取自身所需的信息,建立自身的知识库,保证自身在竞争力的社会得以立足。

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