腾讯动漫分析

      前段时间朋友推荐了几部推理和悬疑的动漫给我,结果一发不可收拾,入了漫画的坑,刚好这段时间离职,研究一下国内的漫画市场。

1. 行业背景

       2008年以前主要是漫画杂志的出版,内容主要是漫评以及原创漫画的连载;从2009年开始,漫画杂志带动漫画的单行本的发展,知音和漫友都推出漫画周刊,漫画的纸媒时代高速发展;同时期互联网的原创漫画还处于萌芽阶段,2009年10月,有妖气原创漫画梦工厂成立,这应该是最早期的原创漫画平台,这个阶段的互联网漫画主要还是以汉化日漫为主。2013年,新浪微博的兴起为漫画家提供了新的平台,并且这时候,有妖气与腾讯动漫先后兴起,孵化了国产网络漫画作品,漫画的媒介也由纸媒向互联网平台迁移,从2015年开始《大圣归来》、《大鱼海棠》、《狐妖小红娘》,《一人之上》,《从前有做灵剑山》等优质作品的出现,国漫慢慢的开始出现在大众的视线中,并且 IP的泛娱乐开始兴起,以小说与漫画为 IP 开始制作动画,电影与手游(小说的漫画制作)推进了漫画市场的商业化进程,2017年开始进入漫画行业的高速发展的行业。

腾讯动漫分析_第1张图片
漫画行业产业链(艾瑞咨询)
腾讯动漫分析_第2张图片
喜欢的漫画类型
腾讯动漫分析_第3张图片
漫画版权正版化
腾讯动漫分析_第4张图片
主流的漫画内容形式
腾讯动漫分析_第5张图片
条漫的兴起
腾讯动漫分析_第6张图片
传统漫画与条漫的对比
腾讯动漫分析_第7张图片
主流的漫画产品渠道
腾讯动漫分析_第8张图片
内容与平台的合作方式

2. 产品分析

这段时间下载了漫画榜单中的进10款产品,试用后以腾讯动漫为主进行分析。

1. 产品是做什么的

腾讯动漫是一款手机动漫阅读应用,有海量的国产正版动漫与海外动漫。

2. 产品给谁用

腾讯动漫分析_第9张图片
用户的年龄与性别(百度指数)
腾讯动漫分析_第10张图片
用户分布区域(百度指数)

腾讯漫画主要为30-39岁的男性用户,用户分布与北上广深(这个数据很值得怀疑,查找微博指数中,年龄主要为18-24岁的群体)用户数据应该比这个小一些应该是正常的,用户没有这些数据可以查看,行业报告显示用户群体偏向大,覆盖中学生,大学生,上班族,应该是在15-30之间吧。

3. 这个产品做了什么,满足了什么需求

总的来讲,持续孵化优质内容,多样的推荐方式,极致的阅读体验满足了漫画爱好者。

3.1核心功能介绍

a. 阅读器

腾讯动漫的沉浸式的阅读体验,章节之间流畅的加载,高清的画质,按照不同的漫画类型(传统漫画与条漫)提供不同的阅读模式(普通模式,日漫模式,卷轴模式),有很好的阅读体验。


腾讯动漫分析_第11张图片
沉浸式的阅读体验


腾讯动漫分析_第12张图片
三种阅读模式

ps:为什么提供三种阅读模式

上面也提到了,条漫他的形态是一张从上到下的长图,没有向传统漫画一样,有严格的分镜与尺寸,所以不适合翻页的形态来做处理,所以如果是条漫,那么只提供卷轴的阅读模式。

b. 阅读历史

在产品迭代的过程中,曾多次优化阅读历史,从多平台同步,云同步等。


腾讯动漫分析_第13张图片
PC端与APP的记录同步

c. 寻找内容

从性别上区分不同的推荐类型,男性偏日漫,热血,玄幻,悬疑等,女性偏日漫,恋爱,校园,都市等;从排行榜,编辑推荐以及多种类型的热门推荐,比较有利于用户找到适合自己的漫画。

多种推荐内容与筛选内容的方式

d. 付费

腾讯动漫作为一个平台,需要为读者与漫画cp考虑。

VIP 系统的上线时间为2015年3月,一个月10元,年费打折,可以观看vip免费漫画不收费,但是收费漫画有折扣(8折),每个月有礼包之类的,上线第一个月可能没有考虑到收费漫画的情况,所以可以看到那个时候有很多人吐槽vip机制,也有与腾讯视频的vip比较,免费漫画估计是直接购买了版权的漫画为主。现在已经看不到vip的入口(已经取消)

阅读点卷包的上线时间为2016年12月,RMB转换为点券,点券可以购买借阅卷(3天),也可以永久购买。


腾讯动漫分析_第14张图片
阅读点券包


考虑到一些用户并没有付费能力,所以有一个等就免费的模块,即等待三天后可以免费阅读一章漫画,等就免费的章节大概会延迟20章的样子。

腾讯动漫分析_第15张图片
等就免费的介绍

e. 内容

从运营角度上看,平台签约了大量独家合作的作者,并且孵化了很多优秀的作品,大量优质的独家版权也让大量用户留在平台内。(毕竟是以内容为主的产品)

3.2 产品结构图

腾讯动漫分析_第16张图片
腾讯动漫产品结构图(男生)


腾讯动漫分析_第17张图片
版本更新内容

版本更新重点

1. 阅读体验

2. 内容推荐

3. 付费

4. 附加功能(偏运营体系的功能)

4. 优缺点

4.1 内容孵化

腾讯动漫分析_第18张图片
漫画行业现状

在《狐妖小红娘》开始创作中期,小新曾经有说过签约腾讯前后的创作情况,大的互联网平台加入漫画整个行业,算是加速了漫画行业发展,并且好的内容cp可以实现盈利,并且持续不断的更新好的作品,不太清楚现在腾讯动漫整体的营收情况,但是从一开始就培养用户的版权以及为版权付费的意识,对平台以及内容cp都有利,虽然刚开始的付费尝试不是很成功(vip)。

4.2 内容推荐

现在的内容推荐,从选择男性还是女性(对应的推荐内容存在差异),编辑推荐,榜单推荐都属于传统的推荐方式,从音乐以及电商推荐的发展来看,随后的推荐方式更加智能一点,偏向于算法推荐(用户行为或者用户标签的方式来推荐)这块还有较大的发展空间。

这里还有个小问题,动漫产品中大多会选择使用更新时间表的方式展现更新内容,不太清楚这种方式的原因,可能我不是这种产品的重度用户。

(可能是类似于广场一样的,随便逛逛的存在,这样的展现方式,对于作品来讲,更新越频繁,这里的曝光程度越大,也算是鼓励内容cp好好更新漫画~)

更新时间表

4.3 版权壁垒

与之前的小说,音乐相同的是,各大平台与动漫cp签定了独家合作的方式,这样就会导致漫画爱好者手机上装大量的同质化的产品,为了避免这种情况,可能比较建议上个类似云盘的服务,支持云盘的漫画预览。

卡布漫画最开始就是作漫画阅读起家,但是发展到现在,还是需要手动下载到手机中,安卓的操作还方便点,但是 iphone 的操作比较繁琐,如果用云同步操作起来会方便一点(网易云音乐的云同步)

4.4 细节

1. 付费漫画可以发给用户免费的阅读券用来推广。

2. 签到可以获得阅点,可以用来阅读付费章节,签到和任务系统可以获得逗币,可以在逗币商城购买阅点,从而形成闭环。

3. 移动端上支持 QQ 与微信登录,但是 PC 上只支持QQ,体验不是很好(大学生与上班族主要用的还是微信为主,是个习惯问题)

5. 其他

我在想与漫画相关的内容,还可以有什么拓展空间?内容类的产品,1. 优质的内容,2. 让读者快速找到喜欢的作品。从这个流程上讲,可能以漫评切入这个市场,做漫画推荐的方式+漫画源的聚合可能会比较好,但是这块的盈利方式,暂时也只看到广告,可能还是研究的不够透彻吧,想想再说~

最后贴上

腾讯动漫分析_第19张图片
主流产品的更新历史

你可能感兴趣的:(腾讯动漫分析)