RunTime的一些用法

RunTime简介
  • RunTime简称运行时.OC就是运行时机制,其中最主要的是消息机制

  • 对于OC来说,在编译的时候并不能决定真正调用哪个函数,只有真正运行时才会根据函数名找到对应的函数来调用
    NSString *obj = [[NSData alloc] init];
    例如以上代码,在编译时是NSString类型,运行时是NSData类型

  • OC在编译阶段可以调用任何函数,即使这个函数没有实现,只要声明过就不会报错

RunTime用法介绍

1.发送消息

  • OC方法调用的本质就是发送消息,使用消息机制必须导入#import
    Person *p = [[Person alloc] init];
    [p eat];

    // 本质:让对象发送消息
    objc_msgSend(p, @selector(eat));

    // 调用类方法的方式:两种
    [Person eat];
    [[Person class] eat];

    // 用类名调用类方法,底层会自动把类名转换成类对象调用
    // 本质:让类对象发送消息
    objc_msgSend([Person class], @selector(eat));
  • 消息机制的原理就是对象根据方法编号SEL去映射表查找对应的方法实现

2.交换方法

  • 作用是系统自带的方法功能如果不够,给系统自带的方法扩充一些功能,并保留原有的功能

在分类中添加一个myImageWithName:方法,注意不能重写系统方法,因为会覆盖系统方法

// __kindof是IOS9的新特性
+ (__kindof UIImage*)myImageWithName:(NSString *)name
{
    UIImage *image = [UIImage myImageWithName:name];
    
    if (image == nil)
    {
        NSLog(@"......")
    }
    return image;
}

交换代码方法

// 加载分类到内存的时候调用
+ (void)load
{
    // 获取imageWithName方法地址
    Method imageWithName = class_getClassMethod(self, @selector(imageWithName:));

    // 获取imageWithName方法地址
    Method myImageName = class_getClassMethod(self, @selector(myImageWithName));

    // 交换方法地址,相当于交换实现方式
    method_exchangeImplementations(imageWithName, myImageWithName);
}

3.动态添加方法

  • 作用:如果一个类有很多方法,那么类加载到内存比较消耗性能,需要给每个方法生成映射表,可以使用动态给某个类,添加方法解决
  • 常见面试题中会问是否使用过performSelector
- (void)viewDidLoad 
{
    [super viewDidLoad];
    Person *p = [[Person alloc] init];
    [p performSelector:@selector(eat)];
}
// 默认方法都有两个隐式参数,
void eat(id self,SEL sel)
{
    NSLog(@"%@ %@",self,NSStringFromSelector(sel));
}
// 当一个对象调用未实现的方法,会调用这个方法处理,并且会把对应的方法列表传过来.
// 刚好可以用来判断,未实现的方法是不是我们想要动态添加的方法
+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel
{
    if (sel == @selector(eat)) 
{
        // 第一个参数:给哪个类添加方法
        // 第二个参数:添加方法的方法编号
        // 第三个参数:添加方法的函数实现(函数地址)
        // 第四个参数:函数的类型,(返回值+参数类型) v:void @:对象->self :表示SEL->_cmd
        class_addMethod(self, @selector(eat), eat, "v@:");
    }
    return [super resolveInstanceMethod:sel];
}

4.给分类添加属性

  • 原理:给一个类声明属性,本质是给这个类添加关联,并不是直接把这个值的内存空间添加到类存空间
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    NSObject *objc = [[NSObject alloc] init];
    objc.name = @".....";
}
// 定义关联的key
static const char *key = "name";
- (NSString *)name
{
    // 根据关联的key,获取关联的值。
    return objc_getAssociatedObject(self, key);
}
- (void)setName:(NSString *)name
{
    // 第一个参数:给哪个对象添加关联
    // 第二个参数:关联的key,通过这个key获取
    // 第三个参数:关联的value
    // 第四个参数:关联的策略
    objc_setAssociatedObject(self, key, name, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}

4.使用RunTime实现字典转模型
因篇幅较大,请点击新写的文章使用RunTime实现字典转模型

还在学习中,略有错误请大家指出,谢谢!

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