好奇怪,我对称翻转后它竟然变大(小)了!

Hi,

你今天过得好吗?天热不热?

已经入伏天了,天真的要热了,希望你的心情是清凉的,舒爽的。

今天,碰到了一个神奇而又奇怪的事情。什么怪事呢?听我慢慢给你道来。

在PS里面,我像往常一样画起了图标。

好奇怪,我对称翻转后它竟然变大(小)了!_第1张图片

我画了一个圆角矩形,蓝色的描边,填充为空,然后删除了不需要的地方。然后,我做了一个水平翻转。这个时候,神奇出现了:它竟然变大了!

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咦!这是什么情况?水平翻转或者垂直翻转不是对称变换吗?

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"它的大小真的变了吗?" 

我在这个矩形上右键单击,跳出来对话框"创建圆角矩形" 。发现,宽度和高度并没有发生变化。

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好奇怪,我对称翻转后它竟然变大(小)了!_第7张图片

这就奇怪了!

那么,是"对齐描边" 不同导致的吗?

带着这个问题,我找到了"对齐描边" 。在"对齐描边"中,有三种样式:使描边外侧对齐,使描边居中对齐,使描边内侧对齐。

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当选择"使描边外侧对齐" 和"使描边内侧对齐"的时候,选择"X轴翻转/垂直翻转"或者"Y轴翻转/水平翻转",矩形的大小都会发生变化。只有居中对齐的时候才会不变。

这一点,我们可以在AI里面更好的看到:

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那就是说,跟描边对齐的方式有关了。

那是不是圆形也是这样呢?我们来试一下。

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这个时候,我发现了一个情况。这是在非闭合形状的情况下发生的。那么,闭合形状呢?

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通过尝试发现:在闭合形状中,这样的问题是不存在的。也就是不管描边对齐方式是怎么样的,翻转都会对称。

那么,就是说:在非闭合的形状中才会发生这样的神奇情况。

注意,我说的是"形状" 。如果不是形状,比如智能对象或者栅格化的图形呢?

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我们把这个矢量形状做智能对象转换处理。 在图层里目标对象右键单击,然后转换成智能对象就可以了。然后我再试着对称翻转,发现:和闭合形状一样,翻转后的大小不变。

好奇怪,我对称翻转后它竟然变大(小)了!_第13张图片
好奇怪,我对称翻转后它竟然变大(小)了!_第14张图片

栅格化图形也是如此。

也就是说,只有矢量的形状才会出现这样的不对称情况。

在PS里面如此,那在AI里面是否也这样呢?

带着这个疑问我来到了AI。同样画了一个矩形。闭合形状是没有问题的的。然后在描边内侧对齐的情况下我试着删除一个锚点造成非闭合情况,然后你会发现:形状描边自动转为了居中对齐。并且对齐描边变成了有且只有一种的情况:居中对齐。其他两个都是灰度无法使用状态。

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好奇怪,我对称翻转后它竟然变大(小)了!_第16张图片

那这样就不存在变化后差异的情况了。

为什么在PS里会产生这样看起来"神奇" 的一幕呢?

在AI里,凡是非闭合路径,比如你用钢笔画出来的某一段,系统默认描边为居中对齐,且只有这一种。

在PS里,你用钢笔工具画出来的某一段非闭合路径形状,默认是外侧对齐描边。这种情况在对称翻转的时候就会发生变化。

那可能的一种原因就是:在做"水平翻转"或者"垂直翻转"的时候,非闭合矢量形状除了进行Y轴或X轴对称外,同时会依照定界框对称翻转。外侧对齐的变成内侧描边对齐,内侧对齐描边对变成外侧对齐。

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好奇怪,我对称翻转后它竟然变大(小)了!_第18张图片

写在最后

所以,当我们在PS里面画图标或者其他非闭合矢量形状的"水平翻转"或者"垂直翻转"的时候,如果发生了变大或者变小的情况,看一看你在画的时候是不是选择了描边的内侧或者外侧对齐。

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如果有,试着用居中对齐。

还有一个办法就是:把它转换成智能对象就好了。栅格化并不建议,因为栅格化在你后期的一些操作中会产生像素损失。

好了,今天的分享就到这里了。安~

(注:以上观点纯属个人胡诌,如有不当的地方还请包涵。)

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