为了和Flash抗衡而诞生的SVG动画之—案例太阳系

效果图gogogo.

为了和Flash抗衡而诞生的SVG动画之—案例太阳系_第1张图片

SVG是一个开放的W3C矢量图形标准,它的诞生就是为了和商用矢量图形标准-Flash抗衡。

主要知识点:

圆角边框

阴影

定位

渐变

一.SVG简介

1.1.什么是SVG?

SVG是"Scalable Vector Graphics"的简称。中文可以理解成“可缩放矢量图形”。这个概念对于设计师来讲一点不陌生,但对于码农来讲,总是没有设计师们理解的那么透彻。其实码农们也没必要理解的那么透彻,只需要知道他是web页中的矢量图即可。它基于可扩展标记语言(XML),用于描述二维矢量图形的一种图形格式标准。简单的说。就是用代码来绘制矢量图形的一种方式。SVG可以构造三种类型的图形对象:矢量图形、位图图像和文字。

1.2.SVG的历史

2001年9月4日,发布SVG1.0

2003年1月4日,发布SVG1.1

2003年1月14日,推出SVG移动电子版本:SVG Tiny和SVG Basic

2008年12月22日,发布SVG Tiny1.2

2011年8月16日,发布SVG 1.1(第二版),成为W3C目前推荐的标准。

1.3.SVG的优缺点

矢量图和传统栅格化的位图相比,很明显的差异是放大后会有锯齿,即通常说的失真。矢量图在这些情况下的优势明显。

SVG就实现了对矢量图形的支持,除此之外,还加入了简单动画支持和对文字特效的支持。使矢量图从静态图变为动态图。

    SVG可被非常多的工具读取和修改(比如记事本)

    SVG与JPEG和GIF图像比起来,尺寸更小,且可压缩性更强。

    SVG是可伸缩的

    SVG图像可在任何的分辨率下被高质量地打印

    SVG可在图像质量不下降的情况下被放大

    SVG图像中的文本是可选的,同时也是可搜索的(很适合制作地图)

    SVG是开放的标准

    SVG文件是纯粹的XML

但是SVG也不是万能的。也不是绝对优势的图形格式,只是在某些领域具有很高的价值。所有它也有一些缺点:

    使用的广泛性不如Flash

    由于原始的SVG是遵从XML语法。导致数据采用未压缩的方式存放、因此相较于其他矢量图形格式。同样的文件内容会比其他的文件格式稍大

    新版本不兼容旧版本

    IE9以下的浏览器不支持

1.4.SVG的hello world

在支持的浏览器中创建svg标签就可以输出内容

为了和Flash抗衡而诞生的SVG动画之—案例太阳系_第2张图片

以上的代码就是在页面中显示一个”hello world”,大小为24px。

1.5. SVG的调用方式

以上的Hello world是直接使用svg元素调用。除了这个以外。还可以直接指向SVG文件地址。而将SVG嵌入到HTML文件有很多方式:

使用iframe标签来嵌入

使用img标签嵌入

直接使用svg标签

使用embeb标签来嵌入:embeb被所有主流的浏览器支持,并允许使用脚本,只是严格的从HTML规范来讲,embeb标签并没有包含在任何HTML规范中。

使用object标签来嵌入:object标签是HTML4的标准标签,被所有较新的浏览器支持。但这种方式都需要安装插件浏览器才能正确显示内容。

二、SVG形状

形状即是几何图形,SVG预定义了一些基础形状元素,可被开发者使用和操作,通过这些形状能够完成大部分绘制需求:

矩形rect

圆形circle

椭圆ellipse

线line

折线polyline

多边形polygon

路径path

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收下小小简介,来看看太阳系绘制需要用到的知识点,那就是,等等等等~

圆形circle

英 [ˈsɜ:kl] 美 [ˈsɜ:rkl]

circle标签可以绘制一个圆:

属性:

1)cx 和 cy 属性定义圆点的 x 和 y 坐标。如果省略 cx 和 cy,圆的中心会被设置为 (0, 0)

2)r 属性定义圆的半径。

路径path

用path标签来创建路径,从外观上来说和多边形差不多,但是功能却不相同。

属性:

属性d用于存储路径坐标点数据,下面的命令可以用于构造路径数据:

M = moveto

L = lineto

H = horizontal lineto

V = vertical lineto

C = curveto

S = smooth curveto

Q = quadratic Belzier curve

T = smooth quadratic Belzier curveto

Z = closepath

A = elliptical Arc

这里地球和月球的运行轨道就是path所画,那么关于path的贝塞尔曲线,下次再慢慢剖析。这里来看看A = elliptical Arc(A RX,RY,XROTATION,FLAG1,FLAG2,X,Y

RX,RY指所在椭圆的半轴大小

XROTATION指椭圆的X轴与水平方向顺时针方向夹角,可以想像成一个水平的椭圆绕中心点顺时针旋转XROTATION的角度。

FLAG1只有两个值,1表示大角度弧线,0为小角度弧线。

FLAG2只有两个值,确定从起点至终点的方向,1为顺时针,0为逆时针

X,Y为终点坐标

还有让地球和月球动起来的svg动画,这里使用到了animateMotion标签,animoteMotion标签可以

让你可以实现一个路径动画,并且根据路径进行旋转。路径使用和相同的方式进行定义。你可以设置属性来定义对象是否根据路径的正切角度来旋转。

上源码:

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