HTML5中如何调用手机重力感应的接口

刚刚过去的一年里基于微信的H5营销可谓是十分火爆,通过转发朋友圈带来的病毒式传播效果相信大家都不太陌生吧,刚好最近农历新年将至,我就拿一个“摇签”的小例子来谈一谈HTML5中如何调用手机重力感应的接口。

演示代码:摇一摇,万福签

什么是重力感应

说到重力感应有一个东西不得不提,那就是就是陀螺仪,陀螺仪就是内部有一个陀螺,陀螺仪一旦开始旋转,由于轮子的角动量,陀螺仪有抗拒方向改变的特性,它的轴由于陀螺效应始终与初始方向平行,这样就可以通过与初始方向的偏差计算出实际方向。

HTML5中如何调用手机重力感应的接口_第1张图片

HTML5中如何调用手机重力感应的接口_第2张图片

HTML5中如何调用手机重力感应的接口_第3张图片

HTML5中如何调用手机重力感应的接口_第4张图片

手机中的方位轴

在Web应用中调用手机陀螺仪接口

//摇一摇(使用DeviceOrientation事件, 本质是计算偏转角)

//测试中发现有些设备不支持

if(window.DeviceOrientationEvent){

$(window).on('deviceorientation',function(e) {

if(isStarted) {

returntrue;

}

if(!lastAcc) {

lastAcc = e;

returntrue;

}

vardelA = Math.abs(e.alpha - lastAcc.alpha);

vardelB = Math.abs(e.beta - lastAcc.beta);

vardelG = Math.abs(e.gamma - lastAcc.gamma);

if( (delA > 15 && delB > 15) || (delA > 15 && delG > 15) || (delB > 15 || delG > 15)) {

start();

}

lastAcc = e;

});

//摇一摇(使用DeviceMotion事件, 推荐,应为可以计算加速度)

if(window.DeviceMotionEvent) {

varspeed = 25;

varx, y, z, lastX, lastY, lastZ;

x = y = z = lastX = lastY = lastZ = 0;


window.addEventListener('devicemotion',function(event){

varacceleration = event.accelerationIncludingGravity;

x = acceleration.x;

y = acceleration.y;

if(Math.abs(x-lastX) > speed || Math.abs(y-lastY) > speed) {

start();

}

lastX = x;

lastY = y;

}, false);

}

摇一摇的代码判断逻辑

varisStarted = false;


// 开始摇签

functionstart() {

isStarted = true;

$('.qiancover').hide();

$('.decode').hide();

$('.result').show();

// setTimeout(showDecode, 3000);

}


// 显示正在解签

functionshowDecode() {

$('.result').hide();

$('.decode').show();

setTimeout(jumpToDecode, 3000);

}


// 跳至签文页面

functionjumpToDecode(){

varurls = ["#","#"];

varjumpTo = urls[parseInt(Math.random() * urls.length)];

window.location = jumpTo;};

示例代码: https://github.com/lionrock/HTML5-Example/tree/master/wechat-divination

参考文档: DeviceOrientation Event Specification

来源:http://xunli.xyz/2016/01/12/html5-device-shake/?utm_source=tuicool&utm_medium=referral

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