跳槽 | 我为什么来做游戏交互

跳槽 | 我为什么来做游戏交互_第1张图片

两个月前我从XM跳槽来到WY,成为了一名游戏交互设计师。


在当前的互联网环境下,换工作或者说跳槽,是一件很平常的事。在职场社交软件上会经常看到一拨人在招聘,一拨人在应聘。但像我这样,在毕业后的第一家公司待了还不到一年(0.9年)就跳槽的,在我同学里算是极少数。


跳槽的原因一般都是相似的,那几条大家都心知肚明。我不想赘述自己为什么离开,想谈谈我为什么选择来WY做游戏交互,以及游戏交互和其他互联网软件交互工作的不同。


从读研到工作,接触互联网软件交互的时间算起来有三年了,三年时间里,碰到的交互上的工作,更多是让我加深了对交互设计本身的理解和自己做设计时方法的提炼,而工作内容却大同小异。我偶尔会想,交互设计师要做的,就是这些吗?


上半年的时候,我注意到游戏交互这个领域。在网上查找资料以及自己玩游戏体验了之后,发现这对我来说似乎是一片“新天地”!我看着那些游戏(主要是手游),思考这些个界面需要交互设计师做哪些工作,以及具备什么样的能力。我越发觉得,这应该是个能够去挑战自己的地方。嗯……游戏那么好玩,我想去试试。


下定决心后,我用了一个月时间整理简历和作品集以及做功课。熟悉我的朋友都知道,我这个人不怎么玩游戏。除了早些年端游火的时候玩过几个,现在的手游我主要玩益智休闲类的……所以投WY游戏还挺忐忑的,做了不少准备。一个月后投出简历,三周左右时间,三轮面试加一次笔试,最后通过了。(具体面试和笔试经历以后详述)从那时起,我开始了新的征程。

跳槽 | 我为什么来做游戏交互_第2张图片

互联网设计师的圈子里,有的人觉得应该一开始先在一个领域先多干几年,精专了之后再换领域,或者精专之后一直走下去。而我觉得我可能需要去试试哪个领域我更喜欢更有激情。这不意味着我做一段时间就跳来跳去,我会在当前的领域里做到起码自己满意的阶段,再考虑下一阶段的工作。另外我也觉得,在一个领域待太久,时间长了可能容易对“做出改变”这种事心生倦怠。我想试试那些我感兴趣又有挑战性的事情。当然这种看法见仁见智。


来这里工作刚满两个月,初步的体验已经让我感受到了很大的不同。做游戏交互时需要对接的上下游,需要顾及到的方面,对创新力和把控力的要求,都给了我不小的冲击力,或者说激情。确实比以前要忙些,但我很开心。


有朋友担心我去做游戏交互后要从头开始。我说不会,之前的工作和经历,都是我专业能力上的营养,不会流失掉。我只是换个地方打仗,武器还在。因为下个月要在组内做交互设计心得分享,我也在思考交互设计本身并不是专门只指软件设计,这是一个涵盖面非常广的知识领域,如果我能继续提炼方法,探索交互的精髓,往理论的上层走,即使再换一个领域,做交互也并不是难事。


在交互设计上,我目前追求的,不是做什么,而是怎么做和为什么。


下一篇(或者下下一篇)会讲讲,游戏和其他软件交互设计工作上的不同。


往期推荐(点击前往)

卸载 | 设计一场分手

也谈共情(同理心)

一本道 | 设计师专用成语

说来惭愧,我以前总是比较快

艺计回忆录 | 交互求职

分享请随意,若转载发布,请联系作者,开通白名单。

我已委托“维权骑士”(rightknights.com)为我的文章进行维权行动。

你可能感兴趣的:(跳槽 | 我为什么来做游戏交互)