键盘控制物体的移动和旋转Horizontal Vertical

物理引擎

GetKey按键按下期间返回true

GetKeyDown按键按下的第一帧返回true

GetKeyUp按键松开的第一帧返回true

物体移动

floathor =Input.GetAxis ("Horizontal");水平floatver =Input.GetAxis ("Vertical");竖直(左右)

前后移动

transform.position+=Vector3.forward*speed*ver*Time.deltaTime;

transform.position+=Vector3.forward*speed*hor*Time.deltaTime;

竖直轴控制前后移动

transform.position+=transform.forward*speed*ver*Time.deltaTime;

水平轴控制左右旋转

transform.Rotate(transform.up,speed*hor*Time.deltaTime);

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