学和玩是一回事,如果是两回事,那你就吃亏了

学和玩是一回事,如果是两回事,那你就吃亏了_第1张图片

来源:昵图网


笑来老师说,他的一生只有一个职业,那就是“学生”。我深以为然。其实学习不是什么高大上、伟光正的事情,无非是满足我们的生活所需、职业所需和好奇心而已。

不断学习,不断进步,我们就会不断地打开新世界的大门,还不用事事求别人帮忙,可以省下不少麻烦。

但是,很多时候,学习并不是一件轻松的事情。于是,很多人要么不断地“从入门到放弃”,要么干脆就不再尝试,开始把注意力集中在所谓“人脉”上面——在我看来,完全走偏了。


什么叫“学习”?

无非是把“未知”转化为“已知”的过程。


​谁说这个过程一定是痛苦的呢?

玩游戏很爽吧?在玩游戏的过程中,难道就不需要不断地把“未知”转化为“已知”吗?不但需要了解这个游戏怎么玩,怎么操作,怎么升级,怎么得到奖励,而且还需要不断练习各种招式、技能,不断攻克一个又一个关卡。

“游戏”和“学习”之间,本来就不是泾渭分明的两件事嘛!甚至可以说,玩游戏本身就是学习的其中一种方式。只不过很多人通过游戏所学到的东西,在现实生活中不太用得上就是了。


那么,有没有可能让玩游戏所学到的东西在现实生活中用得上呢?

或者,有没有可能通过玩游戏的方式学到我们需要在现实生活中学习的东西呢?

在我看来,完全是有可能的。

比如,郑伊廷老师就通过Simply Piano这款游戏,三天学会了钢琴中的双手弹和弦,编程游戏Swift Playgrounds中的learn to code也教会了不少“小白”使用各种编程中的命令和语句。

只是,这一类的游戏还比较少。


坐等这些游戏开发出来总是不太现实的。因为有些技能我们马上就要用,而且,谁知道有没有人在开发我们需要的那类游戏啊。

怎么办呢?

好办。

那就用游戏的思维和方法去学习呗!


游戏的核心套路有三点:

1、消除疑虑与挫折;

2、即刻感受到价值;

3、根据行为得到奖赏。


为什么在很多人眼里,学习是非常苦逼的一件事?因为传统的工业教育思维总是告诉我们,一定要先弄懂Why(为什么)——为什么我们应该这么做,为什么不能那么做——太多的规则,太多的理论,对于“小白”来说,臣妾真的搞不懂啊……

用“未知”去解释“未知”,本身就是一件很傻的事情。我们难道要学会了力学之后才能学会走路吗?一定要学会语法才能学会说话吗?小孩子什么都不懂,但是他们的学习能力是最强的。因为他们是在用“模仿”的方式去学习。

没错,不断的“模仿”加“重复”是最快的学习方法。

而“模仿”,就是消除我们的疑虑和挫折并让我们即刻感受到价值的最好方式!


怎样学英语最快?不需要深究英语的体系架构、语法规则、标准发音、文化传统,倒不如直接模仿美国人、英国人说话。郑伊廷老师说,她的英语就是看了上千集美剧学会的。

据我所知,不少男生学日语也是跟着日漫学的罢。

如果现在我想学日语的话,我会选择找一集日漫,反复看十几遍,慢慢跟着台词和发音去模仿,并且根据剧情和字幕去弄懂每一句话的意思。等到把这一集完全消化透了,再找一集,接着练。

这也就是为什么很多人说,如果真的想学英语的话,最好是搬到国外,跟外国人一起生活,跟他们反复交流。不知不觉英语就练得很好了。


所谓“大道至简”,这套学习方法其实一点都不复杂,也很好理解。总结起来有三步:

1、纯模仿,跟着一步一步练,一模一样做,不要想太多理论和所谓的“基础知识”;

2、不断重复,做到自己可以独立地复制,其实就是背下来,形成记忆;

3、尝试修改和拓展,看看能不能变成不一样的东西,慢慢去体验关键点在哪里。

回到自己人生的原点,想想自己是怎么学会走路、学会说话的,就不会怕自己永远也学不会了。


不过,值得一提的是,别贪多,也别对自己要求太高。从简单的、经典的步骤和案例开始模仿,最好能够很快地形成一个“小作品”,让自己体验到成就感。

还可以跟身边的同学、朋友和家人展示,勇敢晒出来。他们的鼓励,将会像游戏中的“奖励”和“加分”一样,让你学得更开心、更有动力。

这,也许是入门一项技能的——正确姿势


注:

1、“学和玩是一回事,如果是两回事,那你就吃亏了”是李笑来老师在元学习课上的一句话;

2、游戏的三个核心套路为郑伊廷老师原话,原文已附在文章末尾,推荐大家读一读;

3、相关学习方法的概括有参考郑伊廷老师的理论;

4、题图来自于昵图网,作者:navyxia。

你可能感兴趣的:(学和玩是一回事,如果是两回事,那你就吃亏了)