iOS CALayer和UIView的区别及联系

UIView是iOS系统中界面元素的基础, 所有的界面元素都继承自它, UIView本身完全是由CoreAnimation来实现. 真正的绘图部分, 是由一个CALayer类来管理. UIView更像是一个CALayer的管理器, 所以访问它的与绘图和坐标相关的属性, 如frame, bounds等, 实际上都是在访问其所包含的CALayer的相关属性. 因此, 可以在所有UIView的子类上实现动画效果.
UIView继承自UIResponder, 能接收并响应事件, 负责显示内容的管理, 而CALayer继承自NSObject, 不能响应事件, 负责显示内容的绘制.


UIView可以响应事件,Layer不可以

UIKit使用UIResponder作为响应对象,来响应系统传递过来的事件并进行处理。UIApplication、UIViewController、UIView、和所有从UIView派生出来的UIKit类(包括UIWindow)都直接或间接地继承自UIResponder类。

在 UIResponder中定义了处理各种事件和事件传递的接口, 而 CALayer直接继承 NSObject,并没有相应的处理事件的接口。

UIView主要是对显示内容的管理而 CALayer 主要侧重显示内容的绘制

UIView主要是对显示内容的管理, 而CALayer主要是显示内容的绘制. UIView是CALayer的CALayerDelegate, 在代理方法内部[UIView(CALayerDelegate) drawLayer:inContext]调用UIView的drawRect方法, 从而绘制出UIView的内容. UIView的显示内容由内部的CALayer:display方法来实现.
编程问题都可以抽离出机制和策略部分。机制一旦实现,就会很少更改,但策略会经常得到优化。CALayer也可以看做是一种机制,提供图层绘制,CALayer的头文件基本上是没怎么变过的,而UIView可以看做是策略,变动很多。越是底层越是机制,越是机制就越是稳定。机制与策略分离,可以使得需要修改的代码更少,特别是底层代码,这样可以提高系统的稳定性。UIView遮蔽了大部分的CALayer接口,抽取构造出更易用的frame和动画实现,这样上手更容易。

frame, position, bounds调用

一个CALayer的frame是由其anchorPoint, position, bounds, transform共同决定的, 而一个UIView的的frame只是简单地返回CALayer的frame, 同样UIView的center和bounds也只是简单返回CALayer的Position和Bounds对应属性

在做 iOS 动画的时候,修改非 RootLayer的属性(譬如位置、背景色等)会默认产生隐式动画,而修改UIView则不会

对于每一个 UIView 都有一个 layer,把这个 layer 且称作RootLayer,而不是 View 的根 Layer的叫做 非 RootLayer。我们对UIView的属性修改时时不会产生默认动画,而对单独 layer属性直接修改会,这个默认动画的时间缺省值是0.25s.
在 Core Animation 编程指南的 “How to Animate Layer-Backed Views” 中,对为什么会这样做出了一个解释:

UIView 默认情况下禁止了 layer 动画,但是在 animation block 中又重新启用了它们

是因为任何可动画的 layer 属性改变时,layer 都会寻找并运行合适的 'action' 来实行这个改变。在 Core Animation 的专业术语中就把这样的动画统称为动作 (action,或者 CAAction)。

layer 通过向它的 delegate 发送 actionForLayer:forKey: 消息来询问提供一个对应属性变化的 action。delegate 可以通过返回以下三者之一来进行响应:

  1. 它可以返回一个动作对象,这种情况下 layer 将使用这个动作。
  2. 它可以返回一个 nil, 这样 layer 就会到其他地方继续寻找。
  3. 它可以返回一个 NSNull 对象,告诉 layer 这里不需要执行一个动作,搜索也会就此停止。
    当 layer 在背后支持一个 view 的时候,view 就是它的 delegate;
CALayer中的隐式动画

每一个UIView内部都默认关联着一个CALayer,我们可用称这个Layer为Root Layer(根层)
所有的非Root Layer,也就是手动创建的CALayer对象,都存在着隐式动画
当对非Root Layer的部分属性进行修改时,默认会自动产生一些动画效果,而这些属性称为Animatable Properties(可动画属性)

当遇到给某个控件添加CALayer层并让控件拥有动画效果时,CALayer与控件不同步,则需要关闭隐式动画

[CATransaction begin];
// 关闭隐式动画
[CATransaction setDisableActions:YES];

view.layer.position = CGPointMake(10, 10);

[CATransaction commit];
为什么CALayer不能直接使用UIColor,UIImage
layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;

首先,CALayer是定义在QuartzCore框架中的,CGImageRef、CGColorRef两种数据类型是定义在CoreGraphics框架中的
,而UIColor和UIImage是定义在UIKit框架中的。

其次,QuartzCore框架和CoreGraphics框架是可以跨平台使用的,在iOS和Mac OS X上都能使用
但是UIKit只能在iOS中使用。

所以,为了保证可移植性,QuartzCore不能使用UIImage、UIColor,只能使用CGImageRef、CGColorRef。

你可能感兴趣的:(iOS CALayer和UIView的区别及联系)