交互设计原则——《通用设计法则》摘录

1.五帽架。
需要呈现大量信息时,可以考虑将信息进行分类,下面是五种分类类别。
种类、时间、字母、地点、某种有规律的分类

2.费茨定律
目标越小、距离越大,移动到目标定位点的时间就越长。
应用
+电脑屏幕边缘有限,在屏幕边缘放置一个按钮,可大幅减少所需的归航动作,减少错误,点取变得比较快速。
+右键菜单被更快调用。

3.复杂性守恒定律
每样事物都有其固定的复杂性,一旦超过,无法让它更加简单。

4.80/20法则(帕累托法则)

5.希克定律
面临的选择越多,用户做出选择的时间越长。

6.古登堡图
对于密集、同质的信息,用户倾向于从左到右,从上往下看。但是如果版面内有文字信息,该规则可能会被打破

7.格式塔
Proximity (接近)
Similarity (相似)
Closure (闭合)
Continuity (连续)
Simplicity (简单)

你可能感兴趣的:(交互设计原则——《通用设计法则》摘录)