前言:
一个公司的日常运行,通常贯穿着两套规则,一套是硬性的例如组织架构公司规章等,一套是柔性的,比如激励政策团队建设等,但随着工作的复杂性的增加,这两套规则的作用已经微乎其微,甚至有时候是反作用。文章列举了银行中台部门和增强感情反而降低合作度的例子,并给出了现实版的切实可行的建议,非常的有启发性。
本文来源于Ted演讲,讲师是Yves Morieux
过去的几年,我一直都在试图解决两个难题:为什么所有我合作过的超过五百家的公司里,尽管我们拥有先进的科技,比如计算机,信息技术,通讯和电信技术和互联网等,但是生产效率还是如此不尽如人意。第二个难题是,为什么工作的热忱这么低,人们在工作中感觉到痛苦甚至消极怠工,影响同事之间的协同,甚至有时违反公司的利益,而同时我们现在有很多的激励政策,比如庆典,新人见面会,和领导力发展培训等。
刚开始,我以为这是一个鸡生蛋还是蛋生鸡的问题,正是因为人们参与度低,所以生产效率低,反过来也成立,正是因为效率低,所以感受到的压力更大,人们参与度就更低。但通过数据分析,我们发现,这两个问题其实都有一个共同的原因,而这个原因与公司管理的基础结构有关。
公司的两套管理方法
一个公司一般有两套管理方法,硬性方法包括公司的组织架构,流程和系统管理,柔性方法包括感觉,情感,人际关系,品质和个性。当重组重建或者激活一个公司,或者重构公司文化的时候,我们都是依仗上面两套方法。我们现在的做法是试图把两种方法结合起来并优化,但真正的问题是,这两套方法都已经过时了。
你过去所接触的商业书籍要么注重其中一种方法,要么讲述两种方法的结合,这都是过时的做法,都已经适应不了现代商业社会的频繁出现的各种新的复杂问题了。
硬性方法,基于制定策略,要求,结构,流程,系统,业绩指标,记分卡,委员会,总部,枢纽,集群等等,还包括所有的矩阵模型,激励,委员会,中台部门和界面等,你会发现越来越复杂。我们需要控制质量,成本,可信度和速度。当每出现一个新的要求,根据硬性方法,我们就需要建立相应的流程系统来应对,硬性方法增加了组织的复杂性。
以汽车行业为例。生产部门是一个五维的矩阵,每一个维度下又有一个二十维的矩阵,比如噪音,油耗和抗摩擦。对于新出现的任一要求,你都有专门的工程师负责。但如果,又出现了新的要求呢?很多年前,就出现了一项新的需求,即保质期的延长,即汽车要易于修理,否则当你把车送到汽修厂修理灯时,你需要先把引擎移开才能接触到灯,那样汽车就不得不在修理厂呆上一周,而不是两个小时就能解决的问题了,维修费用就会暴增。
那当时我们是怎么解决的呢?如果易修理是一项新的要求,我们就要建立相应的部门,即修理部并制定工作流程,设立记分卡,修理矩阵甚至修理动机等,这仅是二十五项考核指标的前几项。这些指标会给员工带来多少额外工资呢?最多20%,除以26项指标,工资增幅只有0.8%,基本上对工人没有影响,所以工人也没有动力,最后易修理部门建立的初衷就没有达到。
面对当今日趋复杂的商业环境,唯一的解决办法是互相合作,而不是各自为政。各个部门之间怎样联系和相互合作,它不是盒子的框架,而是类似于神经系统的适应性和智慧,你可以称为合作,当人们合作的时候,耗费的能源更少,这是一个普遍规律。
易修理性也是一个合作性的问题,当你设计汽车的时候,需要把售后修理的问题考虑到。当我们不合作的时候,通常需要更多的时间设备系统和团队。当流程供应链和生产部门没有相互合作的时候,我们需要储存更多的原料和资金,生产更多的库存。谁来买单,既不是股东也不是消费者,最后还是员工买单。员工不得不为公司团队的不合作行为买单,就会产生压力,倦怠,被打败和出事故。这就是工作热忱不高的原因。
硬性和柔性方法是怎么培养合作的呢
硬性和柔性方法是怎么培养合作的呢?比如银行,当前台和后台产生矛盾的时候,根据硬性方法,中台部门就应运而生了,一年后就会发现,原来只是前台和后台的一个问题,演变成了前台和中台及中台和后台的两个问题,而且,中台部门还增加了企业开支。硬性方法不能激发合作,它只是在系统框架中又增加了一个框架而已。
那柔性方法呢?为了促使合作,我们需要让他们互相喜欢,拉近距离,好感越多,人们越互相合作,这其实是完全错误的。我家里买了两台电视,就是因为不想跟我妻子合作,不想让她为难,因为我爱她。如果我不爱我的妻子,一台电视就够了,我可以看我喜欢的足球比赛,如果妻子不乐意的话,我说,你要么看书,要么出去。我们互相之间越喜欢,越不会选择一起共事,因为利益冲突会使关系变得紧张,我们会寻找办法免于一起工作。所以,柔性方法也是过时的。
使工作简化的六种方法
为了应对复杂性,基于一些简单的原则,我们创立了“智能简化”方法。
方法一,了解他人的工作,真正的了解,不是工作描述中的那些,而是真正的工作内容。比如,作为一个设计师,当我把这条电线安装到这个位置的时候,我知道如果想修理汽车灯的话就需要把引擎先移开。
方法二,你需要给集成者更多的权力,集成者不是中台办公室,而是部门经理。赋予他们更多的权力和利益,他们才有动力相互合作。如何驱动呢?消除公司中的层级制度,层级越多,人们离工作现场越远,越需要各种考核指标和矩阵来考察工作现实。因为他们不懂现场,才会增加各种考核指标。公司越大,越需要更多的集成者,精简公司规则,赋予经理们更多的自主权。而我们以前做的却恰恰相反。公司越大,规则越多,就像大不列颠群书那样浩瀚。
方法三,你需要放权更多,才能调动每个人的积极性和才能。人们手里的牌越多,才更愿意冒险合作,否则都会固步自封。这些法则来源于游戏理论和组织社会学。
方法四,让人们更多的对未来负责。建立反馈机制,使人们接触到自己行为的后果。当汽车行业发现设立易修理部门不管用时,他们对引擎设计师说,新产品上市的三年内,你会被调到售后部门,负责维修预算,如果预算严重超支的话,你要负责。这绝对比之前提到的0.8的变量有作用。
方法五,你需要让人们感到,只有互相合作才能互惠,消除缓冲区,让人们针锋相对,才会合作,就好像移除“第二台电视”,工作中我们有很多的“第二台电视”,它们不创造任何价值,只是让人们有缺陷的自给自足。
方法六,奖励那些互相合作的,惩罚那些不合作的。乐高的CEO有个很好的说法,我并不会因为失败而责备你,但如果你不会求助,或者不帮助他人,才应该责备。这改变了很多东西,瞬间,你会发现,为了自己的利益也不得不暴露自己的弱点了或者说出我的感受了,因为我知道,如果我失败了别人不会责备我,但如果我没有帮助别人或者没有请求别人帮助,都会被责备。当你这么做的时候,会对公司的整个组织结构都产生深远的影响。你关注的重点再不是条条框框,而是互相合作,这对我们的财务法则和人力资源管理都有很大的启示。
当你这么做的时候,你才能非常好的处理不断出现的新的复杂性,而公司本身的复杂性却不会增加。你会用更低的成本创造更多的价值。工作表现和满意度会自动的改善,因为阻止两者发展的根本原因被清除了。
公司管理者们,这是你们的战争。真正的战争不是面对竞争对手,那是非常荒唐和抽象的,你几时与竞争者直面相对过,真正的战争是战胜自己,战胜我们的官僚作风和复杂性,只有你自己才能战胜自己。