iOS--事件、响应者链和手势

一、事件

1、在iOS上,事件有多种形式

1)触摸事件

2)运动事件

3)远程控制事件

2、UIView不接收触摸事件的三种情况

1.不接收用户交互

userInteractionEnabled = NO

2.隐藏

hidden = YES

3.透明

alpha = 0.0 ~ 0.01

提示:UIImageView和UILabel的userInteractionEnabled默认就是NO,因此UIImageView以及它的子控件默认是不能接收触摸事件的

二、事件处理基本方法

1、一个或多个手指触碰屏幕

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

2、一个或多个手指在屏幕上移动

- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

3、一个或多个手指离开屏幕

- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

4、触摸序列被诸如电话呼入这样的系统事件取消

- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

三、UITouch触摸对象

当用户触摸屏幕时,事件会被封装成一个event实例,包含了用户触摸的相关信息,event实例中包含着若干个UITouch实例,一个touch代表着用户的一个手指

1、UITouch常用属性

1)window

触摸产生时所处的窗口

2)view

触摸产生时所处的试图

3)tapCount

tap(轻击)操作,和鼠标单独单击操作类似,tapCount表示短时间内轻击屏幕的次数,因此可以根据tapCount判断单击、双击或更多的轻击

双击试图是时单击也会执行的解决方法

if (touch.tapCount == 1) {

//延迟0.5秒执行 runLoop会计算这个时间

[self performSelector:@selector(singleTap) withObject:nil afterDelay:0.5];

}else{

//告诉runLoop取消调用某个延迟的方法

[NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self selector:@selector(singleTap) object:nil];

[self doubleTap];

}

4)timestamp

记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒

5)phase

触摸事件在屏幕上有一个周期,即触摸开始、触摸点移动、触摸点结束,还有中途取消,通过phase可以查看当前触摸事件在一个周期中所处的状态,pase是一个枚举,包含:

//触摸开始

UITouchPhaseBegan

//接触点移动

UITouchPhaseMoved

//接触点无移动

UITouchPhaseStationary

//触摸结束

UITouchPhaseEnded

//触摸取消

UITouchPhaseCancelled

2、UITouch常用方法

1)返回一个CGPoint类型的值,表示触摸在view这个视图上的位置,这里返回的位置是针对view的坐标系的

- (CGPoint)locationInView:(UIView *)view

2)该方法记录了前一个坐标值

- (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view:

响应者链和手势

一、事件传递

1、从事件发生到其处理的对象,传递要经过特殊的一段过程,当用户点击设备屏幕时,iOS捕捉到一系列的触摸,将其打包到UIEvent对象并放置到应用程序活动事件队列中

2、UIApplication对象从事件队列中取出最前面的事件并将其分发,通常,其将事件发送给应用程序的主窗口-UIWindow实例,再由窗口对象发送事件给第一响应者处理,一般通过touchesBegan方法获取该事件

3、具体过程

1)先将事件对象由上往下传递(由父控件传递给子控件),找到最合适的控件来处理这个事件

2)调用最合适控件的touches方法

3)如果调用了[super touches...]方法,就会将事件顺着响应者链条往上传递,传递给上一个响应者

4)接着就会调用上一个响应者的touches...方法

二、响应者链

1、基本概念

响应者对象是一个能接受并处理事件的对象,UIResponser是所有响应者对象的基类,该基类定义了一系列编程接口,不但为事件处理进行服务而且还提供了通用的响应行为处理,UIApplication、UIView(UIWindow)、UIViewController都直接或间接的继承自UIResponser,所有的这些类的实例都是响应者对象

响应者链表示一系列的响应者对象,事件被交由第一响应者对象处理,如果第一响应者不处理,事件被沿着响应者链向上传递,交给下一个响应者(nextresponder)

2、事件响应者链传递的过程

1、当用户与试图交互时,会将消息传递给试图控制器,如果不存在控制器,传递给父试图

2、如果不处理该消息,则继续将消息向上传递,如果最上层的试图也不处理,将事件交给window对象,最后交由UIApplication实例,如果不处理,丢弃事件

PS:传递方式

[self.nextResponder touchesBegan:touches withEvent:event];

3、通过响应者链传递可以让多个试图响应同一个手势

三、手势识别器

UIGestureRecognizer类,用于检测、识别用户使用设备时所用的手势,他是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,以下是UIGestureRecognizer子类,用与处理具体的用户手势行为

1、轻击

UITapGestureRecognizer

常用属性

//点击次数

numberOfTapsRequired

//消除两个手势的影响

requireGestureRecognizerToFail

//手指的数量,需将试图的multipleTouchEnabled设为YES

numberOfTouchesRequired

2、轻扫

UISwipeGestureRecognizer

常用属性

清扫方向,默认是右

direction

3、长按

UILongPressGestureRecognizer

常用属性

最小长按时间

minimumPressDuration

注意事项

如果不判断会调用2次 按下2秒后自己调用一次 松开后又要调用一次

if (longPress.state == UIGestureRecognizerStateEnded) {

return;

}

NSLog(@"长按");

4、平移

UIPanGestureRecognizer

常用方法

获取触摸的位置

locationInView

注意事项

- (void)panAction:(UIPanGestureRecognizer *)gesture{

// 1.在view上面挪动的距离 //translationInView表示相对于起点挪动的位置是最新2点之间的间距

CGPoint translation = [gesture translationInView:gesture.view];

CGPoint center = gesture.view.center;

center.x += translation.x;

center.y += translation.y;

gesture.view.center = center;

// 2.清空移动的距离

[gesture setTranslation:CGPointZero inView:gesture.view];

}

5、捏合

UIPinchGestureRecognizer

注意事项:

每次调用过方法后,记得将scale置1,否则你的图片在捏合一点便会变很大或很小

6、旋转

UIRotationGestureRecognizer

注意事项:

每次调用过方法后,记得将rotation置0,否则图片旋转不正常

7、手势识别器的代理方法

/**

*  是否允许多个手势识别器同时有效

*  Simultaneously : 同时地

*/

- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer

{

return YES;

}

8、重要的事情说三遍

实现旋转、缩放、平移的时候一定要清零

实现旋转、缩放、平移的时候一定要清零

实现旋转、缩放、平移的时候一定要清零

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