一个抛物线的思考

  最近做一个大DEMO去了,把瀑布流,曝光,轮播,跳转,回到首页全部整理成了模块,使用了require.js和r.js去整理了这些模块,最大的体会就是,看文章和教程,仿佛自己都会了,baseUrl,paths,define···最后上手的时候才真正记牢了;

  今天在微信一个公众号文章里,说如何分析问题,给出了做一个抛物线的DEMO的需求考我们,不能比科班,人家马上就Google了对应的公式,模块,引入页面··OK,完成了;我这个非科班菜鸟只能老老实实分析,下面介绍一下我分析这个DEMO的思路;
  • 1.一个抛物线,学过高中物理的都知道,分解成X轴和Y轴的运动,在这里X轴可以一直运动,Y轴会在某一个点下降,最后停止;
  • 2.抽象成数学模型,在一个二维空间中,球的移动,其实就是不断修改其位置坐标,如果时间粒度足够小,那么用微积分的思维就可以理解成一个连贯的动作;
  • 3.回到代码中:
    • 1:一个球就是一个div,宽高设定相等,border-radius:50%;
    • 2:移动就是让父容器的position:relative,球的position:absolute;利用js修改其lefttop就可以实现移动;
    • 3:运动就是不断的移动,用上了setInterval,不断循环去修改位置,就达到运动的效果;
    • 4:最后抛物线会有一个顶点,之后就下降,最后停止,JS的修改位置,X轴上一直在修改,Y轴在到达顶点之后会下降,最终X轴和Y轴双方都停止修改,完成一个抛物线,那么最终的结果就是清除这个setInterval,世界重新回归和平,赞美太阳;

其实我就做了上述三件微小的事情,很惭愧;

  中间还有很多细节,例如球的初始位置,如何界定球到达碰撞边界,如何切换Y轴上的位移,如何累加位移,以及如何Debug···不过幸运的是我花了,我也不知道花了多久,反正思考和实现的过程是非常快的,也是非常享受的,最后我就放出DEMO观看地址,以及Github的代码;

按DEMO可赛艇
Github代码

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