iOS 圆角优化 (转载)

在iOS开发中经常会遇到需要切圆角的需求,最常见的是用户头像。在需要切圆角的图片数量多的情况下,对性能影响非常大。

我们常用的方法是:

imageView.layer.cornerRadius = aImageView.frame.size.width/2.0;  imageView.layer.masksToBounds =YES;

在这里就不多谈 离屏渲染 了,只要知道,使用上面的代码会发生离屏渲染,频繁发生离屏渲染非常消耗性能。

优化方案

方法1: 保存视图渲染内容。(略作死)

方法2: 对需要切圆角的图片进行预处理,缓存,显示。

方法3: 覆盖一个圆形镂空图片。

详解

方法2我觉得不妥,因为每次有新的图片进来都要预处理,把要显示的图片切成圆角,缓存起来。

详细介绍第三种:

在需要显示圆角的图层上覆盖一个镂空的图片,根据颜色,圆角的radius,图片尺寸,这几个参数作为key缓存这张镂空的图片,下次需要覆盖的时候去判断是否已经缓存,复用。

缺点:对视图的背景有要求,单色背景效果就最为理想。

- (void)addImageWithCornerRadius:(CGFloat)radius color:(UIColor*)color size:(CGSize)size {// 根据颜色,圆角程度,尺寸 命名文件NSString*name = [NSStringstringWithFormat:@"%@_%f_%@.png", [color colorComponent], radius,NSStringFromCGSize(size)];NSString*fullPath = [[selfpathWithFolder:@"CornerRadius"] stringByAppendingPathComponent:name];// 判断本地是否已经有缓存了NSFileManager*fileManager = [NSFileManagerdefaultManager];BOOLisExists = [fileManager fileExistsAtPath:fullPath];UIImage*image;if(isExists) {// 从缓存中获取image = [UIImageimageNamed:fullPath];

}else{// 缓存中没有 -> 生成图片 -> 保存

image = [selfgetI  mageWithSize:size color:color radius:radius];NSData*data =UIImagePNGRepresentation(image);

[data writeToFile:fullPath atomically:YES];

}// 将生成的图片覆盖到当前的图层上UIImageView*imageView = [[UIImageViewalloc] initWithImage:image];

imageView.frame =CGRectMake(0,0, size.width, size.height);

[selfaddSubview:imageView];

}

转载:www.open-open.com/lib/view/open1489130651844.html

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