影视产品质量周报Vol06:复仇者们的娱乐纪元

从电影院刚走出来的时候,我想的标题不是现在这样——应该是“故事不该是这样的”——但是没办法,真要是写了这样的标题估计没人有兴趣点进来,复仇者联盟本身已经成为了一个品牌。品牌是什么?是拥有经济价值的无形资产,是吸引消费的摇钱树。

两年前我们看到《复仇者联盟》第一部的时候,电影业的生态还不是现在这个样子,现在开始回想那部电影,即使时隔两年我们也依然会依稀记起几个场景——虽然为数不多,但是印象深刻,比如绿巨人摔打洛基,比如成员们面对包围时的圆阵。

再有两年过去,当下一部上映的时候我们在回想刚刚所看过的这部电影,还会有令人记忆深刻的场景么?

我很怀疑。

没错,从故事结构上看这一部基本上是第一部的复刻版,无非是换了反派。如果就当吃爆米花的佐料来看,确实没什么值得吐槽的了,只靠大场景的密度就已值回票价,但是我这个人矫情的地方就在于,在大家看起来都很高兴的时候总是忍不住要喊一声:明明还可以更好的——

假如真的是想讲好这个故事的话。

从《银河护卫队》开始,漫威就在逗比的不归路上越走越远。片商也好,导演也好,都很明白大多数观众想看什么。你们不是说我漫威负责逗比么,我就逗比给你看,让你笑,让你爽,让你买票买周边。

内心戏?请出门右转找DC。

所以我们看到的复联2就是一个前半部分一群老男人各种卖萌,后半部分突突突哒哒哒的大制作特效片。

少了什么?

灵魂。

其实这本来是一个非常好的故事——对不起要剧透了,当然剧不剧透也无所谓——超级英雄们亲手创造出了一个无法克制的强大对手,在精神和力量都陷入绝望之际,幻视的加盟使他们重整旗鼓绝地反击。

这个故事的“点”在哪?

在绝望。

奥创在力量上具有优势,而猩红女巫手上掌握着复仇者联盟所有成员的致命弱点,虽然历经苦战,但是完全没有克敌之策,相反这群平日里不可一世的超级英雄却濒临崩溃,他们再也无法保持建立在礼节和虚荣之上的团结。

这种绝望的情绪一方面为后面反攻的情绪爆发做铺垫,另一方面它本身也足以制造出悲剧美。

但是坐在电影院里的我们,看着超级英雄一个个被人捏住了死穴,却从未感受到这股压抑,所以最后占了半部电影篇幅的大决战,我们只觉得,打打打,哒哒哒,哎呀,快结束了没……

为什么会出现这种情况?

不是你们自己要看逗比的吗!

前面要是压抑了一个小时你们还怎么逗比啊!!

看完这部电影,有三分之一的人在说,好逗比好好笑,这些人纯粹是打发时间的而且笑点很低;有三分之一的人在说,这些梗都好老啊,一点也不好玩,这些人也是打发时间的但是笑点比较高;还有三分之一的人在说,打得还行蛮爽的,这些人巴不得自己手里有个手柄能控制里面的人。

什么时候观众们出来的时候能说,这个故事要是再有趣一点就好了。那中国的电影市场就会再前进一点点。

真的。

好啦,最后给朋友们道个歉,好久没更新了哈,实在是不好意思,不过我绝不会离开大家自己去过清闲日子的,只要还有电影可看,我就愿意陪伴大家一起高兴,一起不高兴,即使沉溺于光影世界,我们也不会孤单。这里是由蘭社为大家奉献的【影视产品质量周报】,我是霜寒烈日,下期见。


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