好奇、成就和兴趣的具体设计模式

每一种情感有其特定的产生和作用机制,因而可以发展出一些设计模式。有了简便易行的设计模式,那么,情感设计工作就会变得轻松。其他:自我的具体设计模式,交往的具体设计模式,等。(属于“课程:交互设计方法”延伸阅读)

好奇、成就和兴趣等创新类情感,各有其产生和作用的规律。相比较而言,好奇和兴趣是对世间万物的态度和评价,而成就是对做事的态度和评价。

一、好奇

好奇,是人们在认知世界过程中,对未知事物产生的想要弄明白的情绪,包括新奇的事物、陌生的人和不懂的知识。

(一)产生机制:

当个体遇到新奇的、陌生的、不协调的、神秘的、变化的事物或情况时,会产生好奇感,产生注意、操作、提问等行为,会趋近事物,积极思考与探究,并维持探索认知过程的有效进行。好奇在行为上具体表现为敏感、观察、兴趣、探索、提问、解决问题、幻想与冒险、专注等。

1、产生:由外界刺激物引发的新奇感、不确定感和不一致感所驱动,并探索环境。期间产生的新奇感,探索过程的成就感、愉悦感将驱动和维持人们的好奇活动。

2、影响因素:个体对当前事物的兴趣、信心(对个体成功完成探索活动的信心)与期望(对结果的期待程度)的不同,个体掌握知识的程度、解决问题的能力,都会影响好奇。

(二)设计模式:

1、魔法幻想模式:提供新、奇、怪、幽默、搞笑等稀奇古怪的事物和知识,让人产生陌生无知感,诱惑人们展开探索行为。

2、解锁揭秘模式:为避免熟悉和重复而无聊,采取保留神秘感的逐步解锁或揭秘模式,让用户永远有一种未知的好奇感,这样可以避免用户过早了解内容而丧失新鲜感。

3、随机惊喜模式:不知道会出现什么的随机模式,永远期待下一次起伏的过山车模式,随机的任务、地图、怪物和奖励,随机的抖音等等,让用户永远有种未知感、期待感和惊喜感。

4、心流专注模式:在探索过程中接连不断提供新奇事物,比如多个可探索可完成的阶段小任务,利用不断的新奇感、探索的成功感和愉悦感等积极体验,维持探索活动。

5、兴趣培养模式:通过多次的成功感等体验,建立自信和自豪等自我体验,激发或提高兴趣,逐步养成持久的爱好习惯。这是兴趣爱好的培养过程,不可能一蹴而就的。

二、成就

成就,是人付出一定精力完成一件事情、达成一个目标而产生的成功体验。成就体验也是经常伴随着其它情感体验一起,像自我体验、道德体验、理智体验等等。

(一)产生机制

无论起因是被动接受的任务,还是兴趣的爱好活动,人们只要开始行动,并且产生了结果,就会有成功感、挫折感等成就体验。

1、产生和维持:任何情感动机(好奇、成就、亲和等)驱动下的行为,完成后就会获得成功感,而成功感会继续驱动和维持行为。

2、作用与发展:成功的行为会增加人们的自信和自豪感,培养起积极的高水平的自我体验。长久的成就体验会增加对该活动的兴趣,进而能够培养成持久的兴趣爱好。

3、消极因素:当活动不容易成功,或者失败产生挫折时,人们会逐步减少该活动,或者停止,或者被其他活动吸引而暂时转移。

(二)设计模式:

1、诱惑入坑模式:利用各种主客观的办法,“诱导”人们开始执行一些容易完成的任务,只要开始就好办了。(注意道德体验,不可胡来。)

2、心流专注模式:利用多个容易的、阶段小任务的完成,不断产生成功感,维持做任务的积极情感体验。

3、成长阶梯模式:根据学习进展,提供与能力相对应的成长阶梯,由易到难,逐步提供知识。这样可以通过有成长性的成功感,让人逐步产生自信。提供评价的仪式感,增强自豪感。

4、成就自我模式:将成功感转变成自信和自豪感,让人们更积极主动的参与活动,让这个活动成为人们的兴趣爱好。长期的模式。

5、简单回避模式:即时调整难度、回避痛苦,避免出现无法完成、或难以完成的任务,避免挫折感。

三、兴趣

兴趣,是人认识某种事物或从事某种活动的心理倾向,是随着时间的迁移而不断发展的一种相对稳定持久,且与某一特定主题或领域有关的偏好情感,它与知识的增加、价值观相联。受社会性制约,不同的环境、阶级、职业、文化层次的人,兴趣和爱好都不一样。

(一)产生机制:

兴趣,既包括对舒适的物质生活,如衣、食、住、行方面的兴趣和追求,也包括对精神生活,如学习、研究、文学艺术、知识的兴趣和追求。包括对活动过程的兴趣、也包括对活动结果的兴趣。兴趣是一种无形的动力,当我们对某件事情或某项活动时,就会很投入,而且印象深刻。

兴趣是以比较稳定的心境状态存在,这使得提高或降低水平变得较为困难,需要借助较长的时间和较多的体验过程,不能依赖于单一事件。(这部分需要验证,它和自尊很相似)

1、关注和探索:对感兴趣的事物给予优先注意和积极地探索,并表现出心驰神往。

2、学习和参与:不仅对事物表面的关心,还通过该方面的知识,参与这种活动而获得满足感。

3、产生和发展:没有认识,就没有情感;认识越深刻,情感越丰富,兴趣也就越深厚。

(二)设计模式:

1、唤醒情感:起因是对事物的好奇探索和成功成就,会产生一些积极的情感体验,如果积极情感积累,会产生自我积极体验,从而形成持久的兴趣情感,兴趣爱好只能源自良好的自我体验;

2、体验发展:兴趣会激励驱动更多的关注、获得知识、参与等意志活动,从而取得很多积极体验,并而进一步促进兴趣发展,形成更持久的兴趣爱好。兴趣一旦形成,便很难消亡。

3、兴趣圈模式:围绕关注探索、学习知识和参与活动等行为,提供可提升情感体验的事物:

(1)关注探索:提供丰富的有趣、新奇、幽默、荒诞等内容,让圈子有内容可被关注,围绕好奇体验做文章。

(2)学习知识:提供丰富的可深入学习的专业知识,让人钻研、学习和成长,围绕成就、自我、审美、理智等情感。

(3)参与活动:提供各种活动,让大家有事干,通过活动,增强成就感、圈子的交往互动和归属感。

其他:自我体验的创新模式,交往体验的创新模式,等

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