8 - Quartz2D

1 - Quartz 2D是一个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统

  • Quartz 2D能完成的工作 :
  • 绘制图形 : 线条\三角形\矩形\圆\弧等
  • 绘制文字
  • 绘制\生成图片(图像)
  • 读取\生成PDF
  • 截图\裁剪图片
  • 自定义UI控件
  • 手势解锁 …

1.1 - Quartz2D在iOS开发中的价值

  • iOS提供了UIKit框架里面有各种各样的UI控件,利用UIKit框架提供的控件,拼拼凑凑,能搭建和现实一些简单、常见的UI界面、
  • 但是,有些UI界面极其复杂、而且比较个性化,用普通的UI控件无法实现,这时可以利用Quartz2D技术将控件内部的结构画出来,自定义控件的样子
  • 其实,iOS中大部分控件的内容都是通过Quartz2D画出来的
  • 因此,Quartz2D在iOS开发中很重要的一个价值是:自定义view(自定义UI控件)

  • 首先,得有图形上下文,因为它能保存绘图信息,并且决定着绘制到什么地方去
  • 其次,那个图形上下文必须跟view相关联,才能将内容绘制到view上面

自定义view的步骤 :

  • 新建一个类,继承自UIView
  • 实现- (void)drawRect:(CGRect)rect方法
  • 然后在这个方法中取得跟当前view相关联的图形上下文
  • 绘制相应的图形内容
  • 利用图形上下文将绘制的所有内容渲染显示到view上面

2 - 如何利用Quartz2D自定义view?(自定义UI控件)

2.1 - drawRect:
  • 为什么要实现drawRect:方法才能绘图到view上?
    • 因为在drawRect:方法中才能取得跟view相关联的图形上下文
2.2 - drawRect:方法在什么时候被调用?
  • 当view第一次显示到屏幕上时(被加到UIWindow上显示出来)
    • 调用view的setNeedsDisplay或者setNeedsDisplayInRect:时
2.3 - (void)drawRect:(CGRect)rect
  • 其中的rect是调用的view的bounds

3 - 图形上下文

  • 图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据
  • 图形上下文的作用:
  • 保存绘图信息、绘图状态
  • 决定绘制的输出目标(绘制到什么地方去?)
    (输出目标可以是PDF文件、Bitmap或者显示器的窗口上)
8 - Quartz2D_第1张图片
  • 相同的一套绘图序列,指定不同的Graphics Context,就可将相同的图像绘制到不同的目标上
8 - Quartz2D_第2张图片
Quartz2D提供了以下几种类型的Graphics Context:
1 - Bitmap Graphics Context
2 - PDF Graphics Context
3 - Window Graphics Context
4 - Layer Graphics Context
5 - Printer Graphics Context

4 - 简单的划线

4.1 - 绘图的步骤:

  • 获取上下文
  • 创建路径(描述路径)
  • 把路径添加到上下文
  • 渲染上下文
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
//    [self drawLine1];
//    [self drawline2];
    [self drawline3];
}
------------------------------------------------------------------------------------------------
// 第一种方式
    1 - 获取上下文
    // CGContextRef :
    // Ref:引用的意思, 
    // CG:目前使用到的类型和函数 一般都是CG开头, CoreGraphics框架
    CGContextRef ctrRef = UIGraphicsGetCurrentContext();

    2 - 创建路径(描述路径)
    CGMutablePathRef pathRef = CGPathCreateMutable();

    // 2.1 - 设置起点
    // CGMutablePathRef  _Nullable path: 给那个路径设置起点
    // const CGAffineTransform * _Nullable m : 形变
    CGPathMoveToPoint(pathRef, NULL, 50, 50);

    // 2.2 - 设置终点
    CGPathAddLineToPoint(pathRef, NULL, 200, 200);

     3 - 把路径添加到上下文
    CGContextAddPath(ctrRef, pathRef);

    4 - 渲染上下文
    CGContextStrokePath(ctrRef);

------------------------------------------------------------------------------------------------

// 第二种方式
- (void)drawline2 {
    // 1 - 获取图形上下文
    CGContextRef ref = UIGraphicsGetCurrentContext();
    // 2 - 设置起点
    CGContextMoveToPoint(ref, 50, 50);
    // 3 - 设置终点
    CGContextAddLineToPoint(ref, 100, 300);
    // 4 - 渲染
    CGContextStrokePath(ref);
}

------------------------------------------------------------------------------------------------

// 第三种方式 (UIBezierPath 贝瑟尔路径)
1 - UIKit已经封装了一些绘图的功能
2 - UIBezierPath已经封装了很多的形状,只要传入起点和终点就可以了
3 - UIBezierPath底层已经封装了获取上下文的方法。 

- (void)drawline3 {
    UIBezierPath *bezierPath = [UIBezierPath bezierPath];
    [bezierPath moveToPoint:CGPointMake(50, 50)];
    [bezierPath addLineToPoint:CGPointMake(200, 200)];   
    [bezierPath stroke];
}

5 - UIBezierPath->饼状图

闲着无聊,用UIBezierPath画了个饼状图玩了下,下面是全部的代码和样式,只是所有的都是死间距。

8 - Quartz2D_第3张图片
在自定义的view中写的全部代码

6 - Quartz2D的内存管理

  • 使用含有“Create”或“Copy”的函数创建的对象,使用完后必须释放,否则将导致内存泄露
  • 使用不含有“Create”或“Copy”的函数获取的对象,则不需要释放
  • 如果retain了一个对象,不再使用时,需要将其release掉
  • 可以使用Quartz 2D的函数来指定retain和release一个对象。例如,如果创建了一个CGColorSpace对象,则使用函数CGColorSpaceRetain和CGColorSpaceRelease来retain和release对象。
  • 也可以使用Core Foundation的CFRetain和CFRelease。注意不能传递NULL值给这些函数

7 - 图片水印

7.1 - 水印:在图片上加的防止他人盗图的半透明logo、文字、图标
8 - Quartz2D_第4张图片
7.1 - 水印的作用
  • 告诉你这个图片从哪来的
  • 主要是一些网站为了版权问题、广告而添加的
7.1 - 实现方式:利用Quartz2D,将水印(文字、LOGO)画到图片的右下角
// 1 - 开启一个基于位图的图形上下文
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSize size, BOOL opaque, CGFloat scale)

// 2 - 从上下文中取得图片(UIImage)
UIImage* UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

// 3 - 结束基于位图的图形上下文
UIGraphicsEndImageContext();

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