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“看到没有!345分,345分呀!你们谁有!这个游戏太没挑战性了。”
这是这几天,主管每次刷新跳一跳记录时常说的一句话。
跳一跳,17年12月28日,微信 6.6.1 版本更新
我们主管自从知道这个微信小游戏后,他那本来用来玩王者荣耀的时间,也分出了一部分给了这个小游戏。
主界面新增任务栏,下拉可以找到用过的小程序。
同时也开放了小游戏,天天德州、跃动音符、全民大乐斗、星途、爱消除乐园、保卫萝卜...
而微信启动页面还重点推荐了爆款小游戏「跳一跳」。
而这个游戏自从12月28号发布之后,短短4天时间内,其搜索量很快就从不到2千万飙到2亿6千多万次。
我的好友中,玩跳一跳这个游戏的要比其他小游戏高出许多。
跳一跳为何能获得这么大的关注呢?
我认为有3点
1,借助微信强大的用户量和社交关系火了起来,而且普及及推广了小游戏的开发能力。
根据17年4月24日,腾讯旗下的企鹅智酷公布了最新的《2017微信用户&生态研究报告》,截止到2016年12月微信全球共计8.89亿月活用户。
2,另一方面,游戏借用攀比,炫耀,虚荣心的人性特点,推出排名,挑战等玩法,极大刺激了用户,就拿排名来说,每次游戏结束后,展示自己排名的同时,还会展示前后朋友的排名。
我只玩了不到10次,好友排行榜20名。
像我们主管,从接触这个游戏开始才三四天的时间,就已经玩到了300+的地方,我好友排行榜第一名。
3,简单的玩法,便捷的操作
点击蓄力,松开起跳,只要不停地跳到下一个跳板上就行了。
这么简单的玩法再加上好友排行,社交性和趣味性就都有了。
网上也有很多攻略,比如,每次跳到中心得分会递增。
当跳到便利店,音乐盒,魔方和井盖上停留2秒会,获得 5-30的加分。
这游戏越到最后跳台就越小,也越难跳。
在微信跳一跳的背后,预示着微信红利期的到来。
16年1月9号,微信之父张小龙在微信公开课pro亮相。解读了微信的四大价值观。
张小龙指出,越来越多产品通过公众号来做,因为这里开发、获取用户和传播成本更低。
我们很早就在想我们应该有一种新的形态,不应该只是停留在订阅号或者公众号这样一个基础之上,不应该只是提供一种订阅能力,一种推送能力,而是应该我们更多提供新的能力,这种新的能力更加像一种应用程序的能力拆分出来的服务号并没有提供更好的服务,所以微信内部正在研究新的形态,叫「微信小程序」。
17年1月9日0点,万众瞩目的微信第一批小程序正式低调上线,用户可以体验到各种各样小程序提供的服务。
还记得当初小程序要上架时的情景,本持着用完即走的理念,各功能都不用下载专门的app,直接微信小程序就能代替了,为手机减负。
然而小程序自推出后就一直没有什么活跃性,直到这次微信更新的 6.6.1 版本开放的小游戏。
自小游戏28号发布之后,关于跳一跳与小游戏的搜索量达到5千万左右。
到29号,跳一跳的搜索量下降,但是同时微信小游戏的搜索量却一直飙升。
微信小游戏对于小程序的开发技术的推广之重要。
张小龙当初的构想,用小程序连接整个世界的构想,正在进行中。
众所周知,微信与支付宝的支付一直都势均力敌。
且自从支付宝退出奖励金,扫码领红包,支付抵扣后,微信支付越来越陷入无人问津的地步。反正我自从3个月开通支付宝以来,交易都不用微信了。
罗振宇先生在去年的演讲里说到,现在的软件比的就是谁能占用使用者更多的时间!
而在微信小游戏发布的那一天,支付宝的搜索量明显上涨,这意味着微信这一次的小程序还比较成功,在我们等待结账、公交、地铁的时候,打开微信跳一跳玩一下,能成功地延长我们使用微信的时长。
不得不说这一次的更新,确实预示着要有大事发生啊!