CALyer Z坐标轴

参考地址:https://zsisme.gitbooks.io/ios-/content/chapter5/transforms.html

和UIView严格的二维坐标系不同,CALayer存在于一个三维空间当中。除了position和anchorPoint属性之外,CALayer还有另外两个属性,zPosition和anchorPointZ,二者都是在Z轴上描述图层位置的浮点类型。
zPosition属性在大多数情况下其实并不常用。在第五章,我们将会涉及CATransform3D,你会知道如何在三维空间移动和旋转图层,除了做变换之外,zPosition最实用的功能就是改变图层的显示顺序了。
通常,图层是根据它们子图层的sublayers出现的顺序来类绘制的,这就是所谓的画家的算法--就像一个画家在墙上作画--后被绘制上的图层将会遮盖住之前的图层,但是通过增加图层的zPosition,就可以把图层向相机方向前置,于是它就在所有其他图层的前面了(或者至少是小于它的zPosition值的图层的前面)。
这里所谓的“相机”实际上是相对于用户是视角,这里和iPhone背后的内置相机没任何关系。
通常情况下是这样:

CALyer Z坐标轴_第1张图片
3.8.jpeg

self.greenView.layer.zPosition = 1.0f;之后是这样的:
CALyer Z坐标轴_第2张图片
3.9.jpeg

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