如何给RTS做减法? |
作为古老且经典的游戏品类,RTS在当下多少有些没落。尤其在移动端,随着用户娱乐选择变多,时间碎片化,RTS手游面临的竞争压力更大,一部分产品也尝试品类融合的方式寻求转型。
然而不可否认,经历《魔兽争霸》《星际争霸2》等产品长时间的洗礼,RTS玩家群体并不在少数,只不过因为缺少高质量的新品而流向其它品类。一旦有更符合他们口味的产品出现,或许能创造出新的机会。
而《Real Rts》就是这样一款聚焦于传统RTS玩法的产品。今天,这款游戏在TapTap开启了安卓首测。面对长久存在的挑战,它是如何寻求解决办法的?
基于经典玩法所展开的减法
体验下来,《Real Rts》面对移动端所做的减法,可能会为产品本身带来更多的获客空间。
种族方面,游戏提供了人族、灵族和兽族三个选项,而兽族在测试版本中并未开放。
它的基础玩法不难理解,玩家需要相继完成训练民工、收集资源、建筑建造、编排军队等任务,布置战术击败对手。
对于老玩家来说,这些操作自然无需过多赘述,而对于新玩家,游戏内的部分设计也足够友好。
比如你会发现,游戏在左下角增加了虚拟摇杆,但并非用来控制移动,称呼它导航更为准确。长按摇杆即可唤出四个发展分支——建筑、人口、科技和飞行中心,拖拽到对应的图标即可展开下一步操作。
各分支下的类型图标则落于右下角,上方提示所需资源数量。至于那些无法解锁的建筑、兵种,你也可以点击切换到指定栏,迅速找到对应的资源入口,省去了寻找的时间。
这种体验有点接近其它品类中的合装备、升技能玩法,在非RTS玩家以及泛用户面前或许是很易于接受的设计。而学习成本的降低,意味着新手很容易适应局内环境,从而减少挫败感过强导致的大面积流失。
而围绕兵种选择、移动等一系列进阶层面上的操作,《Real Rts》同样做了普适性的考虑。
游戏内,兵种的移动依靠点击屏幕实现,玩家既能点击右下方一键全选一起前进,也能框选部分兵种组成编队,此外,双击任意兵种也可全选局内所有相同兵种。
比如牵扯火力、小规模骚扰、偷家等战术,在这款手游中也存在出现的可能。
从局内品相来看,《Real Rts》拥有一个兼具老派RTS内核并且适用于移动端的雏形,有较强的目标感和层次感,同时卡通画风的介入或许会讨喜当下的年轻用户。相对应的,《Real Rts》目前的不足更多体现在深度玩法的挖掘打磨,比如科技树缺失,种族克制不明显等,而一些尚未开放的外围玩法也让游戏不够完整。当然考虑到现有的进度,未来留给它的时间还有很多。
它会给市场带来哪些可能?
很大程度上,《Real Rts》在做的一件事就是将这款RTS手游朝着更热门的移动竞技来发展。
一直以来,RTS给人的认知是难度太高,大量时间熟悉单位、适应地形和多线操作之后,往往还没等体会到游戏乐趣,就在一次次的失败中感觉越来越累,进而流失。
《Real Rts》则在明确核心目标的基础上做了针对性的改良。它通过简化操作、加快节奏、控制地图大小等方式,将单局时间控制在8-10分钟左右。玩家可以选择单排或双排加入排位赛,也可和好友一起体验4人、6人或是8人自定义地图。
这样一来,《Real Rts》将品类门槛放低,尽可能先把用户盘子做大,再根据玩家的要求和RTS玩法的策略性做迭代。这种思路能否成功,未来还有待市场的检验。而透过这款产品,新时代下RTS形态的探索也会是长久的话题。
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